せかいち2号
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せかいち2号
@sekaichi9
絵描きです。小説も書きます。 最近はウィズダフネに夢中→冒険者ID:8811515771 ◆ハーメルン:https://t.co/D0JAaDQNgN ◆別垢🔞→@Seka_ichi
Katılım Mart 2025
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@sekaichi9 鉄血叩いている層も大体ハシュマルまでの展開と結末自体は否定していないんよね
単純にラストまでの展開を叩いている人がほとんど
ラフタの死に場所が戦場ならとか
マクギリスにバエル以外の戦略があったりとか
とりあえず爪楊枝な展開じゃなくて胸が熱くなるライバルとの最終決戦とかさぁ
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バットエンド作品って評価が悪いと作品としての面白さではなくて、視聴者や読者にバッドエンドの耐性がないって話にすり替える論法がすごく多い。
脚本家の理屈が先行して、それが物語の面白さに上手く繋がってないってだけ。
それこそ種死とかハッピーエンドだったけど当時は叩かれまくってた訳で。
kbys666@q_kbys666
少なくともガンダムに関してはゼータを筆頭にバッドエンド・ビターエンドと解釈できる作品がある中で鉄血が10年以上非難され続けてるのはリスナー側のバッドエンド耐性の問題と見るのは疑問符がつくな個人的には
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コレもホントよく見る
鉄血も大部分の人は結末そのものじゃなくてそこに至る経緯の納得感の話をしてるのに、何故か「結局バッドだから気に食わないんでしょ?」みたいな話にすり替えてる。
こちとらバッド耐性なんて思春期にプレイしたドラッグオンドラグーンでトラウマレベルで植付けられてるわい
せかいち2号@sekaichi9
バットエンド作品って評価が悪いと作品としての面白さではなくて、視聴者や読者にバッドエンドの耐性がないって話にすり替える論法がすごく多い。 脚本家の理屈が先行して、それが物語の面白さに上手く繋がってないってだけ。 それこそ種死とかハッピーエンドだったけど当時は叩かれまくってた訳で。
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@sekaichi9 バッドエンド作品で叩かれやすい作品って逆ご都合主義で無理矢理主人公側を不幸にするのが目立つんですよね
ご都合主義でハッピーエンドになる作品でも普通に叩かれることがあるのにその逆をやればもっと叩かれるのは目に見えますね
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@sekaichi9 x.com/sekaichi9/stat…
なるほどこういうことですね🧐
アンテナの範囲も広げねば(もちろん自分でちゃんと理解できる範囲内で)
せかいち2号@sekaichi9
バットエンド作品って評価が悪いと作品としての面白さではなくて、視聴者や読者にバッドエンドの耐性がないって話にすり替える論法がすごく多い。 脚本家の理屈が先行して、それが物語の面白さに上手く繋がってないってだけ。 それこそ種死とかハッピーエンドだったけど当時は叩かれまくってた訳で。
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@tokage_sakihara シンくんは生存したので、ね?
当時の視聴者がどういう感想を抱いたかは置いておいて、監督の意図としては特別編の墓参りでキラと会って改心してシンも救われたって描写だと思いますので笑
ハッピーエンドだからって評価される訳ではない例として適切かなと
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@sekaichi9 すみません、主役という点でおそらく齟齬が発生しております
種死は主役が負けてテロリスト達が無傷で決めポーズして終わった
というのが当時の一般的な感想でした
主人公はシンという視点が抜け落ちてませんか?
前作主人公が出しゃばって戦場を引っ掻き回した挙句
特大の虚無を決めたのが種死です
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理屈はその通りなのだが
種死がハッピーエンドはないだろ…
バッドエンドで話の中身も盛り上がりも見せ場も微塵も無かったので
めちゃくちゃに炎上して追加映像を足した特別版を一部地域のみ深夜に放映したレベルだぞ
あの時はガンダム終わったわってレベルだったぞ
後続がOOじゃなかったら死んでた
せかいち2号@sekaichi9
バットエンド作品って評価が悪いと作品としての面白さではなくて、視聴者や読者にバッドエンドの耐性がないって話にすり替える論法がすごく多い。 脚本家の理屈が先行して、それが物語の面白さに上手く繋がってないってだけ。 それこそ種死とかハッピーエンドだったけど当時は叩かれまくってた訳で。
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