シン

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@sh1n145

FGO  #遊び人ギルド

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シン
シン@sh1n145·
eスポーツを五輪化なんて絶対無理 そういう向きがあるのは理解できるけど、公平さとエンタメがバランス良く担保されるなんて滅多にない 規格化された事象を面白くするなんて個人の力だけど、その都度メーカーが今までの設定無しと言い出しかねないし、格ゲーの大会観てると顕著にそういうのが出てる
木曽崇/Takashi Kiso@takashikiso

なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎する声が目立った。 「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。 その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。 2017年、答えはすでに出ていた IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。 形式で乗り越えようとした10年 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。 TBSにできて、Riot Gamesにできなかったこと この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。 eスポーツパブリッシャーにはこの切り分けができない。RiotやValveにとって競技の運営とコンテンツ事業は一体で、リーグ運営からゲーム内課金まですべてが同じ事業モデルの中にある。IFに競技ガバナンスを渡すことは、事業の核を手放すことを意味する。 TBSは番組の権利者であって、競技インフラの支配者ではない。Riotは競技インフラそのものを製品として持っている。そこが根本的に違う。 「一区切り」ではなく、終点への到達だった SASUKEは「民間コンテンツが五輪に入った」事例ではない。ガバナンスをIFに移管することで制度的枠組みに適合した事例だ。eスポーツにはその道が原理的に存在しない。分離戦略も形式上のガバナンス整備も、結局はその一点を回避しようとする試みに過ぎなかった。 IOCが専門委員会の活動を休止したこの5月は、議論の終わりではなく終点への到達だ。「eスポーツはスポーツではない」という文化的判断ではなく、「民間企業が競技インフラを支配する構造はIOCのガバナンスモデルと制度的に互換性がない」という、より冷静な確認がそこにあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」 ——IOCが10年間一度も撤回しなかったこの原則は、五輪への扉を閉じただけではない。eスポーツ産業自身が、これからどうそこに向き合うかを問う言葉でもある。

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シン
シン@sh1n145·
ようやく深度5いった! 流石にめちゃくちゃ嬉しかったので記念スクショ
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シン
シン@sh1n145·
声出して笑ったw 絶対ハンソンはジャケットめくり上げるミスはしなさそうな所にnikkeらしさが詰まりすぎてるww
君問 JUNWEN@jw_lulu

#nikke my hanson art 畫了一組漢森 someone stole my other art(bunny anderson) and say it's made by them. so I put on my sign this time. 之前有被人盜圖宣稱是他們製作的. 所以這次我都蓋了簽名章

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菓子折り@skeb募集中
菓子折り@skeb募集中@RvySZdQLYgdo6Db·
「まったくお前達は!仕方ないなあ!!」
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シン@sh1n145·
@RvySZdQLYgdo6Db 獣爪で大変お世話になっております!!! 星光の欠片をお納めください!!!!!!!
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シン
シン@sh1n145·
@tetsu0722 んなわきゃ〜ない 定時間近になったら、群がるハイエナどもに(そろそろ撤収か?)と席を立ったり、手持ち無沙汰にゆっくり回したりして、思わせぶりしてかく乱しつつ、激へこみしてるお客さんに譲るに決まってんだろ!
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シン
シン@sh1n145·
杉本が辺見の偏愛を受け止めて殺し合うのが堪らなく男前
TVアニメ『ゴールデンカムイ』公式@kamuy_anime

第九話「煌めく」放送記念! 煌めく辺見和雄をイメージしてデザインされた「辺見の煌めきペンライト」が抽選で100名様に当たるキャンペーンを開催ッ!! @kamuy_animeをフォロー&このポストをRPで応募完了! 辺見和雄からの愛を込めた贈り物、是非受け取って、とことん一緒に煌めいてくださいッ! #ゴールデンカムイ

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シン
シン@sh1n145·
いる・いらないボタン欲しいんですよね PSコントローラー的に言えば同意がR3なら否定はL3とか単純にそういうので あと、武器や盾にピン指されたら、視界合わせると附帯効果見えるようにしてほしくはある
OG - GIRBAUD@og_fx7

必要なものにピン刺してもらえなくて困るときが多い身としては、刺されて困るっていう意見にびっくりかも。 ピン刺し魔なので誰も使わなそうなタリスマンとかでもこれが出ましたって意味でピン刺しちゃう。 私がそうじゃないと何が出たか気になって走って確認しに行っちゃうから…

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シン
シン@sh1n145·
擁護というわけじゃないけどさ 人が一人増えるのに約1年掛かるのに、数年で爆発的に増えるわけないでしょ 少なくとも数年出生率が横ばいなら成功、くらいに思わないと
産経ニュース@Sankei_news

「なくせない」自民・三原じゅん子氏、こども家庭庁解体論に反論 首相も「非常に重要」 sankei.com/article/202604… 高市首相は2、SNSなどで見られるこども家庭庁の「解体論」に関して問われ、「こども家庭庁が中心になって調整を行いながら総合的に政策を実施していく視点は非常に重要だ」と述べた。

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シン
シン@sh1n145·
@yors_k_1game 羽根モノは玉が踊ることが楽しいって思えるなら才能あると思うんですよね ただそれ以上にメーカーとお店との釘のせめぎ合いというかピーキーで、空けすぎちゃわないようにするために、回らなくなっちゃって楽しいところまで行かない
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ヨースケ@1game
ヨースケ@1game@yors_k_1game·
羽根モノって暇な時間がほとんどない素晴らしいシステムなんだけどなー!時代的に流行らないってのはあるかもだけど、もっともっと認知されて欲しいのですよ。
パチ7 編集長@pachi7editor

今の若い子は「羽根物」という存在自体を知らないのか、、、これはこれで歪。 そりゃまぁ設置少ないし、リリース機種数も少ないもんなぁ。おもしろいんだけどなぁ。

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シン
シン@sh1n145·
鴨志田は順番は一番最後でも良かった気はするんだよね 獅童を打倒した後、獅童が大きすぎて気付かなかった日常に起こりうる身近な邪悪を怪盗団が解決する、といった流れならわりかし受け入れられるとは思うけど、その流れからメメントス→ラスボスは難しいから仕方ない
ゆちゅみう@dnchuu12

マジで鴨志田乗り越えると本当に良いゲームだから惜しいんすよね……悔しい……メンバーが揃ってきてからの凄いあのやってる事かなりおっかないんだけど初めて分かり合える友達に出会えてみんなルンルンな感じ本当に楽しくて…… だからこそ後半の展開もすごいヤバいんですけど……P5マジで面白い……

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シン@sh1n145·
@yors_k_1game チャッカーに入ったらスタート、当たりという図式なんだから、リーチや擬似連が全く来ないなら、そういう【周期】と判断して、来るように調節するのを【休ませる】として、当たりを呼び寄せるはパチンコあるある
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越前
越前@N_fns17·
推したちよ、俺にはこれが限界だ
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シン
シン@sh1n145·
@tetsu0722 あれ?白塗りっていつもこんな雑だったかな? VVVと疲れが出てる?
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