シャポコ🌵

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@shapoco

画素を並べる、回路を紡ぐ、コードを捏ねる、通知を無視する。 | 同じ名前で Bluesky, Misskey\.io にも | お題箱 : https://t.co/TcgjTuG4wh

Fukuoka, Japan Katılım Nisan 2017
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
あえて小さく作られたゲーム機の画面を HDMI に変換して大画面にするという人類史上最も無駄なことしてた #shapolab
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楽園
楽園@sonota_ab·
うっふ〜んハトよ〜んカラス達は道を開けて〜ん
楽園 tweet media
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
社長室の裏に浴室とダブルベッドが設置された謎の隠し部屋がある会社、オフィスに社長の娘がダンスをする謎の隠し部屋がある会社などがある
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
@anne_engineer The CS signal for the LCD had to be routed directly from the board. All other required SPI signals are located on the rear connector.
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Anne Barela
Anne Barela@anne_engineer·
@shapoco Did you have to open the case or did you connect via externally present connections?
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
本体にちょっと細工が必要だけど、LcdTap で M5Stack CoreS3 の画面を PC モニタにミラーリングできた。キャプチャもできる。CoreS3 側のアプリは変更不要で、これも M5GFX のサンプルをそのまま動かしてる #shapolab
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
Arduboy 買えるとこ探してる時に見つけたやたらちっちゃい Thumby とかいうゲーム機。RP2040 が載ってるらしい
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
1. The shades/gradations you see are created by the cells flashing on and off at high speed. 2. I'm not entirely sure which artifact you're referring to, but if it's the white flickering pixels at the top, that's actually normal behavior. The active cells from the bottom of the screen are wrapping around and appearing at the top due to the toroidal (wrap-around) grid.
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Svetovid
Svetovid@TopCurlsoid·
@shapoco 1. those shade levels - is cell history rendered by using shades or is that temporal dithering due to fast change? 2. some artifacts are visible on the top. Timing issues, or camera effect?
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
クソデカスタックチャン作れそう
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
Xiamocon の画面をミラーリングしたくて作った LcdTap、色んなガジェットの画面をミラーリングしたりキャプチャできたりしてたのしい
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
フレームバッファの内容を USB シリアルで吸い出せるようにしてもいいかもしれない
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らびやん
らびやん@lovyan03·
@shapoco 自分はGPIOの速度が必要なコード書いたのESP32が初めてだったので、長らくこういうものだと思いこんでて、ほかのマイコンのGPIO触った時あまりに速くてビビりました。 PIOのコード、以前ちょっと書いたことありますが、かなり苦しんだ記憶あります。AIないともう無理かもしれない。
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
LcdTap で CoreS3 の画面をミラーリングできないかと思ったけどこれ DCX 使ってないやつか。そもそも CS 端子を引き出せるか分かんないけど
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
@lovyan03 なんか ESP32 の GPIO 直叩きは遅いみたいなこと聞きます。PIO はちょっと変なことしたいとき便利ですね。プログラム組むのは頭捻らないといけないけど、今なら AI もあるし。
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らびやん
らびやん@lovyan03·
@shapoco 1ワードあたりのDMAで読み進む量と実際にピンに出るビットの量が個別に設定できる、そんなSPIペリフェラルが欲しいっす…。というかRP2xxxのPIOみたいなのが欲しいっす…。 それかソフトウェア制御でGPIOぺちぺちやる方が楽ですが、ESP32のGPIO制御も速度的につらい :;(∩´﹏`∩);:
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らびやん
らびやん@lovyan03·
@shapoco 同じく見たことないです。手元にいくつか ドライバICの動作モード設定ピンがヘッダに出てるパネル製品あるので検証自体は出来るのですが、まだ試せてないですね…。 なおESP32のSPIだと自力でバイト列ビットシフトして9bit化しないとダメそうな予感。。。
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シャポコ🌵
シャポコ🌵@shapoco·
@lovyan03 僕は採用されてる例は見たこと無かったです。下層の SPI API が素直に対応できるかどうかですね
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らびやん
らびやん@lovyan03·
@shapoco D/Cビット含めて9bitにする方式、いずれGFX側も対応したい案件ですねぇ。過去に何度か 対応できるか打診はもらったことあるんですが、先送り継続中です。。。
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