#6@『永久パピルス』

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#6@『永久パピルス』

@sharp__6

TRPG好きの案山子です。 CoC6th/7th向けの同人シナリオ集を出しています。 今はSteam/NintendoSwitch向けにCoCライクなゲームを制作中。 https://t.co/joDyc1f8Ap https://t.co/ljDgzXJ6nE

京都市 Katılım Ocak 2013
361 Takip Edilen1.1K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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クトゥルフ神話でTRPG風のSwitch向けゲーム「Erase-missing link-」のdiscordを開設しました。まだまだ人が全然いないので、「参加してやるぜ!」って男気がある方はぜひ! (いや、そんな気合入れなくても雑に参加してください) discord.gg/3A75gz7nkU
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#6@『永久パピルス』
アマチュア最高峰のリーグに市役所チームが所属してたりするからね……。(男子ソフトボールもそう) 強豪と名高いチームなら、臨時採用→プレーしつつ本採用を目指して試験対策するというルートがあるから公務員試験というハードルがあっても普通に選手が集まるという。
いろれふ@iroref3939

サッカーするのが趣味の方で、「市役所にも負けちゃうくらいで...」と謙遜されてたらまず所属リーグを確認しましょう。 両方化け物の可能性があるので

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TayusDonburyStory
TayusDonburyStory@tayus_dbstory·
@sharp__6 いらっしゃると思って挨拶しにいったらいなかったです🙃 またどこかのイベントでお会いできたらいいですね!
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#6@『永久パピルス』
韓国のPlayX4で波藤雪乃のコスをしてくれたnayaさんに今回ComicWorldというイベントで売り子をお願いしたのですが、小宮山有果のコスで来てくれました。 現地で見たかったなぁ。(だが海外遠征を気軽にできるほどの予算はない)
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나야@_nana_yaya

ESASE - Missing link 🃏

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くらげちゃん
くらげちゃん@kurage_ouchi·
案山子さんのゲームがどんどん話題性を高めてる すごいなぁ。応援したいわ
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@demonomania666 聞かれる前に前に渡しましょう。要るのはわかりきってるので。発注者の立場に甘えて向上心を失うのはよくない。(上流やってると、常に自戒しておかないと甘えてしまうので……)
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#6@『永久パピルス』
ちょっとしたテクニックだけど、相手と自分のスキルセットを比較して出す指示の方向性を変えるというのもある。 相手のディレクション能力に信頼がある時は目的だけを伝えて「どう達成するか」まで一任することもあるし、こっちでディレクションした方がいい時は相手の力量に合わせた粒度で定義してから渡す。
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#6@『永久パピルス』
これは発注者やディレクターをやる人は心に刻んで欲しいんだけど、根本原因はAI云々じゃなく「要件定義が甘い」って話なんだよ。 要件(必要条件)とそうでない部分をちゃんと切り分けないと。見た目のそれっぽさに価値はないよ。本質を捉えた指示になっているかが大事。
くる@oftnfukafuka

勘違いしているけど、デザイナー達はAI画像=舐めてると怒ってる訳じゃない。AI画像で得られる情報が少ないから困惑してる。このAI画像はクライアントがどこまで望んだ物なの?から会話しないといけない。雰囲気だけ?構図も?素材も同じ?本来の本質的な会話ができず表面的な処理の会話になってしまう

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#6@『永久パピルス』
波に乗ってるときは放っておいてもいくらでも声がかかるけど、結果がついてきてない時に助けてくれる相手って本当に希少だからなぁ。 勝ち馬に乗ろうとすり寄ってくるのと可能性に期待してリスクを取ってくれるのでは金額では測れない価値の違いがあると思う。
ほりい なおき@hor11

今の10兆円よりも当時の5億円の方が重いんだろうなあ…というのはよく分かる。

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#6@『永久パピルス』
@haruki839 できるメンバーが揃ってるならリモートが機能するし、経営側も文句言わないはず。 それが理想の形。
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#6@『永久パピルス』
@shine_sann 占用は入札制ではなく条例で単価が決まっている&水面だと大分安いので、意外と現実的だと思います。(京都鴨川の納涼床などが類似例) 問題は占用基準を満たさないために特例とする必要があることですね。行政側が動く必要があるので、政治家に陳情して上から圧力かけることができるかが勝負かな。
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しゃいん
しゃいん@shine_sann·
不法占拠なのは争いようがないので否定しないが、別に釣り堀を畳んで出て行くと言っているわけではなく、和解したい(適法に占有させてほしい)と言っている。正直厳しい。 それに、もし貸すにしても入札制は避けられないんじゃないかなあ。
朝日新聞(asahi shimbun)@asahi

「不法占拠、私の代でやめたい」市ケ谷の人気釣り堀、経営者が語る asahi.com/articles/ASV7F…

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#6@『永久パピルス』
これは面白いですね。しかも、身近なところから聞いてる肌感覚だとこれ「ボイス入りを望んでる人に日本人が多いから」じゃなくて「韓国のファンが日本語ボイスを望んでいるから」なんですよね。 日本語のアニメやゲームを見慣れる→日本語の方がそれっぽく感じる、なのかな。 日本人の感覚で言うなら、リアル調のムービーシーンで日本語でやるより英語+字幕の方が洋画っぽくて雰囲気あるように感じるようなイメージ……?
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Masa Kei
Masa Kei@MasaKei123·
俺も《韓国》のインディーゲーム開発スタジオが《韓国語》ボイスがまだないのに《日本語》ボイスを先に実装する理由が気になるけど、「需要を調査した結果です」と真面目に返答されるだけだから訊かない。本人たちがそう言うんなら、そうなんだろうと受け止めることが大事なんだろう。「そんなことに外国人がなぜ興味を持つんですか?興味持たなくてもいいですよね」と言われれば、確かにそうである。《日本語》の話だから気になるんけど…
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岸田メル
岸田メル@mellco·
仕事としての創作活動を突き詰めるとフィジカルとコミュニケーション能力という、体育会系的な価値観に行き着くので絶望します 頑張りましょう
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#6@『永久パピルス』
メンバー全員がリーダー級なら各々が意識的にシャドウワークを引き受けることでデメリットをかなり潰せるんだけど、ジュニア級はチーム全体が見えるほど視野が育ってないからシャドウワークの存在に気付かずにリーダー級に負担が集中する。 だからリモートが活きる場面ってかなり限定されるんよ。
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#6@『永久パピルス』
リモートワークは多くのシャドウワーク(直接成果にはならないがチームを潤滑に運営するための仕事)ができなくなるのが難点なんだよな。それを引き受けてる出社組は付加価値を生み出してると思うから待遇の積み増しは必要。 完全分業化が不十分な企業だと『自分の仕事以外』まで目を光らせてフォローすることの価値がとても高いんだけど、リモートだとそれが上手くやれなくなる。結果、会社は謎の機能不全に悩まされるようになる訳だ。
常陸@oyahukou1919

リモートワーク、明らかに効率は落ちてるだろうからフルリモ勤務の場合は年収0.7倍にするとかして出社組との待遇差をつけるのが落としどころなんじゃないかと思う

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#6@『永久パピルス』
問題は、消費者からの指摘は見当違いになることが多いということです。不調に陥ったスポーツ選手のフォームをファンが指摘するのと同じようなものです。 言われた通りに修正すると更なる不調に陥ります。大事なのは、『ファンが違和感を持った原因を紐解くこと』です。ファンに分かるのは得てして表面に出てきた症状に過ぎず、病根は大抵の場合更に深層にあるため、本質的な改善には全く別の方向からのアプローチが必要です。 (そのため、『どうして』良くないと感じたのかではなく『いつ』良くないと感じたかという情報が制作者にとっては重要になります)
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Snegglepuss
Snegglepuss@Snegglepuss85·
@ABzome I find low ratings useful as a customer, because the creator is the one who will work hardest to sell me on the good points, but the bad reviews are the ones that will mention things that I can't tolerate. That can be tricky for art, since you'll make some intolerable decisions
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エビゾメ
エビゾメ@ABzome·
これ割とひねくれた消費者に多いんですけど「褒めるだけの高評価レビューには中身がない、低評価の方が具体的な話をしていて見る目がある」と本気で信じてる人って多いんですよね。 多分それの延長なんですけど、素人考えの意見なんてプロから見ると大抵は既に取捨選択した案だとよく聞きますね……
秋永真琴 / Makoto AKINAGA@makoto_akinaga

「面白かったという感想は役に立たなくて困る、次作を改善するヒントが入っていないから」という酷い意見が流れてきましたが、そんなことを思う作家はいません。こういう創作論アカウントを信用しないでください。面白かったという感想、大歓迎です

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