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@shiryuyuki

ゲームとか創作絡みとか雑多にぼやく人 日記感覚の雑なゲーム実況動画を放流してる人でもある youtube→https://t.co/DaxS8SxeKJ ニコニコ(停滞中)→https://t.co/s2VfrPjjsK

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至龍@shiryuyuki·
戦闘システムが馴染みにくい 育成素材の確保ルートと最低限どれぐらい育成すればまともに戦えるようになるか あたりの導線が弱いタイトルは本格的にやり始める前の段階で離脱しがち……
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至龍@shiryuyuki·
ガークリのシステムって「一見通常攻撃っぽい技もクールタイムがあるスキルで実は通常攻撃は移動で轢く時に出る追加攻撃っぽいヤツ」ってのが普通のSRPGの感覚と違い過ぎて慣れないってのも新人殺しの一因な気がする……これ何かベースになってる模倣タイトルがあるんだろうか
いずみ@izumin_is

休日だったのでガークリ記事の手直ししました(´•ω•`) バトルシステム周辺が多めですが、【新人館長編】や【ステップアップ編】も少々。ほんとはご新規さん向けにコラボ開始に合わせて出したかったやつー! #ガークリ #ガールズクリエイション note.com/izumin_is/n/n6…

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至龍@shiryuyuki·
「0で割ると答えが存在しない」を理解させるためみたいな出題なら意味もあるとは思うんだけど「答えは0です」とか大嘘突くなら流石に大問題なのよね……
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至龍@shiryuyuki·
正確には「数学上、0除算が成立するとなると数式が成立しなくなるから正しい解は存在しない」っていう証明問題に近い特性があるらしいけどそこまで深い話はよく分からぬ……
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至龍@shiryuyuki·
ありがちな誤問題の0除算が話題になる度に 小学生の知識の範囲でも筆算で書いてみたら「強いて言うなら∞かなあ」って答えがでない事にたどり着くはずでは……とずっと思ってるんだけどここまですらたどり着かない人が多いんだろうか
柊一葉@不憫な推しを増やしたい💫@ichihahiiragi

小学校の宿題が 20÷0=0なんだけど どういうこと……? 概念変わった……? これ計算できるの???

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至龍@shiryuyuki·
「新しく出来た業者で挨拶も兼ねて~」みたいなの、とりあえず名刺なりチラシなりぐらいなら受け取ってやるから用意しとき? 名刺とか一体なんの意味があるんだって思ってたけどこんなところで必要性を学ぶとはね……
Sleepyfrog (カエル)@日本帰省中@sleepyfrog2

実家に業者名を名乗らない人が訪ねてきて「リサイクルをやってるんですけど...」と。父が「何もないです」と言って断ったけど、そもそも本当にリサイクル業者なのかも怪しい(犯罪の下見などの可能性)ということで、市の消費者センターに問い合わせたところ、(続)

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至龍@shiryuyuki·
世にも奇妙な物語的な近代ホラー 割と現実味を帯びてるのが怖いのよねえ……
ロスジェネ勤務医@losgenedoctor

その家では、父親の怒鳴り声が絶えなかった。 「コウジ! またそんなものを眺めているのか。いい加減にしなさい!」   小学校五年生のコウジは、ソファに寝そべり、手元の端末をぼんやりと眺めていた。 画面の中では、派手なテロップと共に、誰かが激辛の調味料を飲み干したり、一発芸を披露したりしている。わずか数十秒の映像が、指一本のスクロールで次から次へと無限に湧き出してくるのだ。 「だって、これが一番楽なんだもん」 「楽だと? そんな受動的な態度でどうする。ほら、さっさとこの最新型ゲーム機を起動しろ。今日のノルマはまだ終わっていないだろう!」   父親が指さしたのは、部屋の中央に鎮座する巨大な筐体だった。それは最新の脳波連動型RPGで、プレイヤーは常に複雑な状況判断と、瞬発的な論理構築を求められる。 二十一世紀も後半に入り、人類の悩みは「集中力の枯渇」へと移行していた。  かつてのテレビ番組は数十分、初期の動画サイトは数分。しかし、今や子供たちが好むのは「一分未満」の断片的な刺激だった。脳が、文脈を理解することを拒絶し始めていたのだ。 「お父さん、ゲームは疲れちゃうよ。敵の倒し方を考えなきゃいけないし、物語の伏線を覚えなきゃいけないし……。ショート動画なら、何も考えなくていいんだ。ただ笑って、次の動画をめくるだけでいい」 「それが危ないと言っているんだ! そんな細切れの快楽ばかり浴びていたら、君の脳は砂のようにバラバラになってしまうぞ。ゲームをやりなさい。困難に立ち向かい、試行錯誤して、一つの目的を完遂する。その『達成感』こそが、人間を成長させるんだ」 母親も台所から加勢した。 「そうよ、コウジ。お隣のサトシ君を見てごらんなさい。彼はもう、百時間を超える大作アドベンチャーを三本もクリアしたんですって。あそこのお母さま、教育熱心でいらっしゃるから。将来、仕事で何時間も会議に出る忍耐力を養うには、今のうちにゲームで訓練しておくのが一番なのよ」 コウジはため息をつき、渋々ゲーム機のヘッドセットを装着した。画面には広大なファンタジー世界が広がる。しかし、コウジの脳はすぐに悲鳴を上げた。最初の村人に話しかけ、失くした宝物の手がかりを聞き出すという「たった三分」の会話が、彼には永遠の苦行に感じられた。 「ああ、もう無理だ。長いよ……」   コウジは三分も持たずにヘッドセットを投げ出した。そして、隠し持っていた薄いカード型の端末を取り出し、また例の動画を流し始めた。 父親は頭を抱えた。 「嘆かわしい。今の若いもんは、十秒以上の文脈を理解する根気がない。このままでは、文明が滅びてしまうぞ」 そんな父親も、実は仕事に不安を抱えていた。彼が勤める会社では、最近「五分以上の資料」を読める社員がいなくなっていた。重役たちへのプレゼンも、今や「十五秒のダンス動画」形式で行わなければ、誰も中身を理解してくれないのだ。 街に出れば、どの看板も、どの演説も、刹那的な刺激を叫んでいる。人々は、かつて人類が「長編小説」や「戦略ゲーム」に興じていた時代があったなど、もはやおとぎ話だと思い始めていた。 コウジの指が、シュッと画面を払う。  画面の中では、ピエロが皿を割っている。  コウジは笑う。  その隣で、父親もまた、自分の端末に届いた「十五秒の業務指示」を眺めながら、思わずふっと笑みを漏らした。    平和で、断片的で、そして何も残らない午後が、ただ過ぎていった。

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至龍@shiryuyuki·
色々とちょっと時代が早かった感はあるのよねえ…… でも今復活して盛り返せるかって言うともう別物にしないとダメだろうねみたいなのも感じるのが難しいところ
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【今日は何の日?】 2000年4月20日『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』が発売。今年で26周年 famitsu.com/article/202604… 秘宝を求め、ロックとロールが壮大な冒険をくり広げるフリーランニングRPG。目が離せないシリアスな展開とギャグシーンのメリハリも魅力。

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至龍@shiryuyuki·
スタンダードな章(ミッション)区切りのシミュレーション主の場合なら7:3 ただし戦闘システムがシミュレーションバトルなだけでRPG主の場合は反転する(例として上げるとアークザラッドみたいなの) どっちを主体に置くかになるかなあ 育成とか装備調整みたいなのがどっちに入るかみたいなのもあるけど
MST@市民を転職させて戦うSRPG販売中@MST_dowameikyu

シミュレーションRPG(SRPG)の 『ステージ攻略(戦闘)パート』 と 『それ以外(物語、会話、探索など)のパート』 のプレイ時間や重要度の理想の比率は どれくらいが好みでしょうか? あなたの好みに一番近い答えに入れてください! #ゲーム制作 #TacticalRPG #TurnBasedStrategy

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あとこの手のモードにスキップ入れちゃうのはなんか本末転倒かなあ……それより1周回で得られるポイントの獲得量が増えるとかそういう要素が必要に感じる
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