しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中

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@shocks_creates

R-18のバステ特盛のローグライクRPG作ってます。 現在初作『Tir-na-rogue ~魔孕の万魔殿~』開発中! 開発状況等はCi-enにて週一くらいのペースで報告を行っています。 発売時期:未定。 Ci-en:https://t.co/F85mfjKcs5

Katılım Eylül 2023
30 Takip Edilen2K Takipçiler
しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
@snatcher001749 Pixelさんの言及通りなんだろうなぁと思います! 試飲の時には必ずと言っていいほど『フルーティな酸味』というフレーズで薦められるので。 焙煎の度合いも店員さん達のあの様子からだと『ミディアム前後でこそ豆の個性が出て一番良い』という主張が絶対あるんだろうなぁというのも察せますね。
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Pixel
Pixel@snatcher001749·
@shocks_creates 真実はさておき、いづれにせよ好意からのオススメだとは思います。沼に嵌めたいのでしょう。 とはいえ趣味の飲料だし好きなモン飲ませてくれとは思いますねw 長文失礼致しました。
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
豆買ってきて自分で挽くくらいにはコーヒー好きなんだけど 珈琲屋の店員さんに好みの豆の特徴(酸味控えめ)を伝えるとそこそこな確率で怪訝な顔されるの苦手なんだよな… で、何故か試飲で酸味強めなの出されて勧められるのもセットなのよね
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
成果はある…あるんだが…! 作った素材が単体で見せるにはなんというか…こう… エロさよりも品の無さが目立つというか…! 是非ともゲーム画面で映して紹介記事にしたいというか…! プログラムのほう、ハリボテでもいいから今から頑張って作ってみるか…?
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
わーい、1位だ! すぐ後続のマンモスサークルに轢き倒されるとしても、24時間内のうちどこか一瞬でもランキング1位になってるととっても嬉しい
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
…そういえば長らく概要記事の更新してないな…。 記事を作った時からだいぶ画力も上がったし、システムも追加したし…。 描き直さなきゃなぁ…。
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
ちょっとアウトプットに乏しすぎる&二回連続しょうもない記事書くのが非常に嫌なので、今週の進捗報告はお休みします…!
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
アクションゲーの楽しさって敵のモーションとのやり取りにあると思ってるのよ 敵の硬直時間考えて適切にコンボ段数変えたり、場合によっては大技ねじ込むのが楽しい だからこそ特定の行動のみが高火力でそればっか擦ればいいという方向性のスキルや強化要素ってあんま好きじゃない…
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しょっくす@🔞ローグライクRPG開発中
戦闘中にえっちシーンが発生するんじゃないのだ 戦闘自体がそもそもシチュなのだ 主人公の抗う意思が力や快楽で捻じ伏せられ折られる様が見たいのだ 追い込まれる過程を端から端までしゃぶりつくしたいのだ 元気な相手に唐突にぶち込むだけでは満足できないのだ…
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