silv🦆

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@silv_015

Katılım Eylül 2022
1.1K Takip Edilen5 Takipçiler
silv🦆
silv🦆@silv_015·
@zKamikaze_ @EditorThreshold @HarlleCreate "Essas atualizações dá pra fazer em uns 3 dias". colega, fazer uma atualização envolve uma série de processos como eu (tentei) citar. PROGRAMAR não é o mesmo que LANÇAR, FAZER!
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Kamikaze 🇦🇱
Kamikaze 🇦🇱@zKamikaze_·
@silv_015 @EditorThreshold @HarlleCreate Ninguém está falando sobre isso. Desde o inicio estávamos falando, inclusive você, da dificuldade de desenvolver os recursos da nova atualização comparado com a animação do vídeo promocional. Não seja hipócrita para ser advogado do diabo.
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Threshold Editor
Threshold Editor@EditorThreshold·
Vocês tem noção que essa animação é mais difícil e trabalhosa de fazer, do que fazer toda essa atualização que durou "meses" pra fazer?
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@zKamikaze_ @EditorThreshold @HarlleCreate um desenvolvedor na mojang não adiciona o que dá na telha (exceto em 1o de abril)! quem faz isso sou eu, que uso a api do fabric e faço o que quero, quando quero, do modo que quero.
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@zKamikaze_ @EditorThreshold @HarlleCreate entre um drop ser desenvolvido e lançado tem toda uma esteira de testes visuais, estratégia, reunião de marketing, equipe externa da animação, designs promocionais, QA... me convença que dá para lançar um drop considerando toda a logística em 3 dias. lançar ≠ programar!
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Kamikaze 🇦🇱
Kamikaze 🇦🇱@zKamikaze_·
@silv_015 @EditorThreshold @HarlleCreate Qualquer empresa que se preze a ser séria divide suas equipes de desenvolvimento. Acontece na equipe do CS, LOL, Valorant, Club Penguin(Finado), Transformice, Tank Online, Hytale, FACEBOOK (pse, até fora do ramo de jogos), literalmente todas as empresas, isso são boas maneiras.
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@zKamikaze_ @EditorThreshold @HarlleCreate seu ponto: "essas atualizações dá pra fazer em uns 3 dias"; meu ponto: vê a QUANTIDADE de coisa que tão mexendo na parte mais sensível do jogo e me diz se dá para fazer em uns 3 dias.
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@EditorThreshold @HarlleCreate @zKamikaze_ repito: lê os patch notes, entra no server do Minecraft Feedback e vê a QUANTIDADE de coisa que tão mexendo na parte mais sensível do jogo. depois volta aqui e me fala.
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@zKamikaze_ @EditorThreshold @HarlleCreate repito: lê os patch notes, entra no server do Minecraft Feedback e vê a QUANTIDADE de coisa que tão mexendo na parte mais sensível do jogo. depois volta aqui e me fala.
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Kamikaze 🇦🇱
Kamikaze 🇦🇱@zKamikaze_·
@silv_015 @EditorThreshold @HarlleCreate Ué, mas o jogo já está pronto, é só colocar uma entity nova kkkkkkkkk Ninguém está falando de programar o mine do zero, mas sim de programar um mob que nem comportamento de IA tem
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Threshold Editor
Threshold Editor@EditorThreshold·
Eu ja desenvolvi extensões pro premiere, auto cut, site e aplicativos inteiros e ate mesmo programei jogos no unity, gamemaker e godot, e eu posso dizer facilmente que não é difícil adicionar um mob novo no minecraft, e ate mesmo o hytale >feito em java tmb< é um exemplo disso tmb
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@zKamikaze_ @EditorThreshold @HarlleCreate moço, você não sabe o PESO de implementar algo em um código do calibre do Minecraft Java para produção. cada detalhe. ter certeza de que funciona até nos sistemas mais surrados. não é fácil. principalmente com o código macarrônico que o jogo tinha, e que está mudando AGORA
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Threshold Editor
Threshold Editor@EditorThreshold·
@silv_015 @HarlleCreate @zKamikaze_ é só um exemplo manokkkkk se ja é facil adicionar mods novos, texturas novas e itens novos em uma api do fabric criada pela comunidade, imagina pra uma empresa grande que é a mojang e a microsoft, eles não adicionam coisas novas pq não querem, simplesmente assim
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@EditorThreshold @HarlleCreate @zKamikaze_ poxa, mas você tá falando abobrinha pura! programar o jogo base é TOTALMENTE diferente de programar mods! as apis como fabric são feitas POR CIMA do código base não o contrário. me desculpa, mas da onde você tirou essas informações?
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Threshold Editor
Threshold Editor@EditorThreshold·
O próprio sistema de mods do jogo tem uma base facil e pratica de criar mods, qualquer jogo no nivel do minecraft teria um codigo facilmente escalavel por conta de todas as integrações com servidor, mods, e etc, e ate uma ia basica ja ajudaria no processo de codificação pra fazer isso
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@EditorThreshold meu bro nunca leu um patch note e nunca viu a quantidade de mudanças que estão fazendo na api gráfica do jogo. no discord de feedback do minecraft, há um canal exclusivo para falar sobre a renderização do jogo. lá os devs trocam uma ideia sobre os detalhes mais técnicos
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Threshold Editor
Threshold Editor@EditorThreshold·
Não cara, eles não adicionaram um novo mod, oq mudou é a textura tlg, alem disso pra adicionar novos mobs em uma programação robusta como o minecraft não é tão complicado assim pois todo o ambiente de desenvolvimento e a engine do mine é feita pra vc adicionar mob com poucas configurações
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@krauio como tu conseguiu os @'s? falando com o suporte de cada rede mesmo?
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@kranio
@kranio@krauio·
Finalmente estou completando meu deck de @'s. Novas aquisições: - YouTube - Reddit - Pinterest - LinkedIn Vocês não fazem IDEIA de como o do Pinterest e do Reddit são difíceis de conseguir... puta que me pariu.
@kranio tweet media@kranio tweet media@kranio tweet media@kranio tweet media
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@StrawLocks this is the best depiction of a baby zombie ever
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goldo
goldo@goldodepressao·
@comunidademc tão tirando toda a personalidade do Minecraft
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@Essentuan @AntVenom yes!! extending the render distance would be more of a last-stage improvement after dealing with MUUULTIPLE technical changes and complications (especially server-side stuff)
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Essentuan
Essentuan@Essentuan·
@silv_015 @AntVenom In general there are more important issues with something like this in vanilla such as server bandwidth exploding
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silv🦆
silv🦆@silv_015·
@chantsofciel @AntVenom tbh, i don't think extremely large render distances (64+) are viable (especially considering server-side complications). however, i think LODs tech should be used to further improve optimization and allow 32+ render distances
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KC Céleste
KC Céleste@chantsofciel·
@silv_015 @AntVenom I recommend this video by the lead dev of Distant Horizon, it goes over multiple argument for why HE thinks Mojang isn't doing infinite render distance/LOD Basically, it costs too much in time and manpower, for something that wouldn't be appreciated youtube.com/watch?v=z6GfHd…
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