诘sin

4.2K posts

诘sin banner
诘sin

诘sin

@sin82773349

Gamer🎮|Virtual photographer📸

Katılım Mayıs 2019
1.6K Takip Edilen1.4K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
诘sin
诘sin@sin82773349·
My favorite game of last year, Black Myth: Wukong, took home the GJA for Game of the Year, and my favorite this year, Expedition 33, has bagged the same honor! As usual, I’ll snap a celebration photo to congratulate #ClairObscurExpedition33 #Expedition33 #VGPUnite #VPRT
诘sin tweet media诘sin tweet media
English
0
2
18
2.1K
Heάяτ٭
Heάяτ٭@Faisal935_·
Give me your ranking of your favorite characters from among them ?
Heάяτ٭ tweet media
English
64
10
251
13.7K
Rino🚀
Rino🚀@RinoTheBouncer·
Capcom has faith that Pragmata can be a another lucrative franchise🚀 “We’re to a point now where we’ve got another IP that Capcom – and god bless them, has an arsenal – that we can continue to go down.” — Capcom USA COO, Rob Dyer Do you want Pragmata to be a franchise?😎
Rino🚀 tweet media
English
29
52
680
14.8K
诘sin
诘sin@sin82773349·
@bearliu 视觉风格也是很吸引人!
中文
1
0
0
316
Bear Liu
Bear Liu@bearliu·
游戏《控制》正式通关了,感觉真的很不一样,和以往玩的游戏差别很大。 以往的游戏我玩的主要两类:一类呢是故事是辅,玩法特别有意思,比如《盟军敢死队》那种类型;另一种呢是玩法本身也很不错,但是更吸引我的是故事,比如《最后生还者》、《神秘海域》这些。 但《控制》这个游戏,却是讲故事的方式最打动我。 真的很不一样,如何设置悬念,如何进行背景的设定,如何在细节中给出线索,让玩家自我去猜测,这些真的很有启发,哪怕对我在做的产品和设计,也挺有帮助。 通关后看到 Remedy 制作公司的标识,叫做 Storytelling Technology(叙事公司)。怪不得。 看来这家公司的其他几个游戏,也值得去玩玩,《心灵杀手》(Alan Wake),买了第一部了,之后跟一下。 然后我现在突然觉得,这个叙事的风格,其实和小岛秀夫的风格很像。也是不做特别复杂的解释,不主动去解释,而是勾引起你的悬念和好奇,用完全无法解释的场景,让玩家激发好奇并去分析、探索、追寻。 这还挺高级的,比起那种一股脑地丢一堆任务给你的方式,就不一样。
Bear Liu tweet media
中文
12
3
59
11.7K
malik
malik@immalkwalahi·
This was the cutest mode I have ever seen
malik tweet media
English
342
15.8K
198.1K
2.1M
空空道人
空空道人@Kongkongda5882·
好像只有广东人看得懂
空空道人 tweet media
中文
617
59
3K
635.3K
诘sin
诘sin@sin82773349·
@axzamyzed 早点回家的心能理解,归心似箭嘛
中文
0
0
0
54
翅翅膀喵
翅翅膀喵@axzamyzed·
为什么有人在下车前要提前站在门口
翅翅膀喵 tweet media
中文
1.2K
14
413
1.2M