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@sine_zero

ゲームが上手い人より『わかってる人』を目指したい人へ。 DbD・OWで「なぜ勝てないのか」を言語化し、考え方・改善方法を中心に発信中! 初・中級者から上級者へ!一緒に目指しましょう! サインゼロのひとりごと(ブログ):https://t.co/PV09xzOlbm

Youtube→ Katılım Nisan 2011
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サインゼロ@sine_zero·
DbD・OWは、ゲームスキルと戦略的な思考が必要。 ・ゲームスキル:キャラ操作、エイムなど ・戦略的な思考:知識、立ち回りなど 効率よく上手くなりたいならゲームスキルを伸ばすより戦略的な思考を手に入れる方が大事。 「上手い人より"わかってる人”の方が強い。」 そんな話をするアカウント。
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サインゼロ@sine_zero·
DbDのナースは「ブリンク精度が高い人」より、 『待てる人』の方が強い。 早く当てようとすると、逆に攻撃が当たらなくなる。 上手いナースって、 ①無理に2ブリンクしない ②逃げるサバイバーの視線をよく見てる ③焦って攻撃を振らない ④ブリンクを一度止めて回数をしっかり溜める イメージ的には「追う」より『相手を動かす』という感じ。
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サインゼロ@sine_zero·
DbDで味方依存が減る考え方や立ち回りとは? 「味方に期待しない」じゃなくて、 『味方が多少崩れても成立する動きを増やすこと』 がとても大事。 ①チェイス位置を味方に寄せすぎない ②積極的に発電機を触る ③無理救助前提で動かない ④通電までの形を先に考える(超大事!) 野良って完璧連携は難しいから、 「噛み合わなかった時にどう崩れにくくするか」 を考え始めると、かなり安定する。
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ていと君
ていと君@putikarenn·
@sine_zero ナースは残り2人で余裕だなとか全滅余裕でできそうってちょっとでも思ってしまうとその瞬間からブリンク狂い出すし、逆に残2とかで4人生存の時はとんでもない制度のブリンクできる謎のキャラ…
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抗うつ薬
抗うつ薬@chair_ca·
@sine_zero 鯖でチェイスする時も待つのが大事だったりするんだよな 焦っちゃだめ
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オリコンニュース【アニメ】
『ポケモン公式ぜんこく図鑑 1996-2026』 30年間で登場した全1025匹収録の図鑑! oricon.co.jp/news/2454843/f… 1025匹全てのポケモンを完全収録。タイプ・分類・高さ・重さ・特性・隠れ特性・図鑑の説明文など、基本情報を最新のデータにもとづき掲載。8月発売
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オーバーウォッチ
オーバーウォッチ@jpPlayOverwatch·
「オーバーウォッチ」アナ・アマリの日本語音声を担当いただいております榊原良子様につきまして、このたび本役をご卒業なさることになりました。 榊原様にはこれまで長きにわたり、アナというキャラクターに深い重厚感と温かみを吹き込んでいただき、作品世界の表現に多大なるご尽力を賜りましたこと、心より感謝申し上げます。 本決定は、作品および制作上の総合的な判断によるものであり、いずれの関係者にも責があるものではございません。また、外部的な事情や憶測に基づく解釈については、事実とは異なりますのでご留意いただけますと幸いです。 なお、新たにアナ役ははやみけい様に引き継がれ、今後もキャラクターの魅力を大切にしながら演じていただく予定です。 これまで榊原様が築き上げてくださったアナ・アマリ像に敬意を表するとともに、今後とも「オーバーウォッチ」への変わらぬご支援を賜りますようお願い申し上げます。 #オーバーウォッチ
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骨の鳳凰F.スケ(本物)
@sine_zero 俺は直感で全てやってるから終盤の通電した辺りからめちゃくちゃ精度上がる 序盤全然攻撃当たらんくて油断してた奴らがそれでバンバンダウンするから それでギリ引き分けに持ってける事がある
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AKI
AKI@AKI491557884017·
@sine_zero なるほど!勉強になります😀
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サインゼロ@sine_zero·
OWのサポートって、 「この人上手いな」っていう立ち回りが 一番わかりやすいロールな気がする。 ・ちゃんと遮蔽を使う ・回復を待てる ・無理に顔を出さない ・引く判断が早い こういう『基本の動き』が一番見える。 だからサポートは、 チーム全体を見る大事なロールであり、 一番OWの立ち回りが勉強できるロールなのかもしれない。
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サインゼロ@sine_zero·
DbDの通電後って、実はかなり判断ゲー。 ・誰がゲート開放に行くべきか ・吊られている味方を安全に助けられるか ・吊り交換をする場合、全員が助かる保証はあるか ・ゲートはどれくらい開いてるか ・味方を諦めて帰る判断をするか この辺が曖昧なまま動くと、一気に全滅まである。 逆に強い人って、 「ここは帰る」の判断がかなり早い。
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サインゼロ@sine_zero·
OWでタンクやってる人しか分からないストレス 戦闘で前に押すとき 「自分が行けるか」じゃなくて、 『味方が一緒に行けるか』 を毎回見てることな気がする。 タンク本人は行けても、 ・サポの位置 ・DPSの射線 ・ウルトの状況 これらが噛み合ってないと、 結局1人だけ前に出る形になる。 しかもこの判断、 数秒でやらないといけない。
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睦
@we1come_to_time·
@sine_zero それを野良でやってても 割合的に不合理なプレイしか出来ない鯖ばかりだからピーヤ
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サインゼロ@sine_zero·
DbDで「この人上手いな」ってなる発電機の触り方、 だいたいこの辺な気がする。 ・初動は味方から遠い発電機を触る ・残りが固まりそうなら早めに散らす ・誰かが追われた瞬間に集中して回す ・無理救助より通電を優先する ・危ない発電機を後回しにしない この辺を意識してる人は、 チェイスが苦手でもDbDのゲームは上手いと感じる。
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サインゼロ
サインゼロ@sine_zero·
味方を見るのは、もちろんDPSもサポも同じなんだけど、 特にタンクは「行く・引く」がそのまま試合の空気になりやすい気がする。
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サインゼロ@sine_zero·
@yaibajpnk その判断はちゃんと高等テクニックな気がします!
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Mirai
Mirai@yaibajpnk·
@sine_zero 開幕どうでもいいジェネ(端ジェネ)を触って共鳴とか死人の餌にするのも一つの手 おぞ貯固有とかラクーン中庭ジェネとか
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サインゼロ
サインゼロ@sine_zero·
@633Roku41641 はじめたばかりの人は意外と意識できてないところかなと思います!
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Roku633
Roku633@633Roku41641·
@sine_zero 上手いっていうか発電機修理の基本な気がする、発電機修理は完全に知識の問題だから意識の差なのかな。
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アモアス
アモアス@Zh7LLXGQRQ59148·
@sine_zero 中央だと巡回に当たったりチェイスを切ってでも守ってくるキラーが意外とおるから執着しないことも大切
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やまきち
やまきち@ySA0sdvZWR45964·
@sine_zero 本当その通りですね。 発電意識と立ち回りで通電確率上がりますからね
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