岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α

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@snapwith

ゲーム屋さん。連続ツイート多し。趣味はゲーム史、特にハドソンとファルコムなのだけど、最近半分本業化している気がする。 文脈無視してのチェリーピッキングはヤメレ。

東京なう Katılım Haziran 2009
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Sabitlenmiş Tweet
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
Amazon&主要書店で「本当にためになるゲームの歴史」の物理本を販売中です。 「ビジネスモデル=金を稼ぐ方法がゲームの形を決めてきた」という観点から都度課金・買い切り・F2Pなどなど50年分のビジネスモデルの歴史をまとめた本です。 記念品と思って1冊ドウゾw amzn.to/3J8Ff4p
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Munechika Nishida
Munechika Nishida@mnishi41·
@snapwith ここまでマンダロリアンを見てきた勢としては吹き替えで見たいので、2回っすね(笑
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Munechika Nishida
Munechika Nishida@mnishi41·
今月末まで映画には行けそうにないので、僕に「マンダロリアン・アンド・グローグー」の話はしないでください。 (多分、ネタバレなんて気にしないわ、という作品になってるとは思いますが。それはそれで良し)
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まかべひろし
ゲーム開発においては、どんな話にせよ、どうせやらない人がやる人の足を引っ張るような言動は、自分は不愉快な感じだな・・
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C# VTuber 椎 半音(しい しゃーぷ)@ぶいぎーく!
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないけど、ゲームが売れるかどうかにはグラフィックは関係する。 ゲームの面白さはまだプレイしていない人には伝わらない。グラフィックは伝わる。 「プレイしたい」と思わせるのにグラフィックが必要。
ゆうかほ@趣味垢@Yuukaho2525

ゲームに求めるの面白さであってグラフィックでは無いよなーって最近思ってるんよね 無駄に意味のない壮大なマップとか 草一本一本まで綺麗に見えてもウーンってなるのはおかしいかな❓ レトロゲー楽しめるのは昔やってたからなのか

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まかべひろし
@snapwith 完成までは手法ができてるけど、金稼げるかどうかは未知数だからなあ・・
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まかべひろし
開発は完成しないと世に出せなくて、世に出せないとお客さんに届かないので、まず完成させる道からなんだよ・・
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大貫剛🇺🇦🇯🇵З Україною
空港の手荷物検査で、モバイルバッテリーの表記が消えかけてるので、容量が確認できなくなると持ち込み不可になる可能性があると言われちゃった。 今後は摩擦で消えないような製品が必要になりますね、 @Anker_JP さんよろしく。
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Hiroyuki NAKAYAMA
Hiroyuki NAKAYAMA@bunniesfield·
@snapwith 学生アルバイト始めたての頃、日本メーカー製のVT-100互換機使ってUnixホストにつないで利用してました。 具体的な機種名は忘れましたがアンリツ製だった? その後はやはりPC-9801。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
どっかで見た名前だと悩んでいたら、読んだ本の著者だったという展開w 韓国で仕事を始めたとき、オンゲーの知識は全然なかったので、めっちゃ役に立った本。
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