そば好き

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@soba_dev

Robloxクリエイティブ集団「The Noodles」(@noodles_jp)代表 / サブ垢:@soba_roblox

日本 Katılım Ağustos 2025
69 Takip Edilen311 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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そば好き@soba_dev·
@soba_roblox をサブ垢にし、 新たに @soba_dev をメインアカウントとして活用することになりました! このメインアカウントでは真面目なポストしかしません。 例: ・Roblox好きの集い関連 ・Roblox開発関連の話題 ・Web開発関連の話題 など!! 何卒よろしくお願いいたします!!
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そば好き@soba_dev·
1つ大切なことを忘れていました! この方法でClaudeに自律的にテストしてもらうためには、Roblox StudioのMCPサーバーの導入が必要です。 MCPを導入することで、ClaudeがRoblox Studioにアクセスして、テストプレイやコードをClaude自身で実行することができるようになります。 中でもこちらの記事は日本語で丁寧に解説されているので、まだMCPを導入されていない方はぜひ活用してみてください。 note.com/karanobu/n/n2c…
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そば好き@soba_dev·
今回はFableの本領を確かめるためにスピード重視で作りましたが、そのまま配布するにはまだまだUIやパフォーマンスに改善の余地がたくさん...。 そこで、元ポストの反響が大きければ、私の手でも調整して、配布できるレベルになってから、プラグインを無料配布したいと思います! 具体的には、「10リポスト」または「50いいね」または「そば好きが順調に仕事を進める」で無料配布します。 欲しい方はぜひリポストといいねとフォローをしてお待ちください! もちろん、待ちきれない方は上記の方法で自分でFableと作るのもアリです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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そば好き@soba_dev·
Roblox × Fable 5がやばすぎる! たった【2時間足らず】で、日本語対応の3Dテキストプラグインが作れました。 数年前から日本のクリエイターが欲していましたが、数千字ある日本語では技術的に非常に困難。これまでほぼ存在しませんでした。 それをFable 5とわずか80分で作成。 作った方法は以下↓
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そば好き@soba_dev·
これからのThe Noodlesは、The Noodlesだからこそできる挑戦をいくつも計画しています。 そのために、The Noodlesらしい、温かさ、柔軟性、信頼性、向上心、遊び心すべてを1つに表現できる新しいロゴを作りました。 何度も何度も迷った末にたどり着いたロゴです。 本当にThe Noodlesにピッタリなロゴになったと思います。 素敵なロゴを一緒に作ってくださったコアラムシさん、ありがとうございました!
The Noodles│Robloxクリエイティブ集団@noodles_jp

本組織「The Noodles」のロゴがリニューアル!🎉 グラフィックデザイナーのコアラムシさま @koalainsect と一緒に作り上げたロゴです。 新しいロゴや由来など、詳しくはホームページをご覧ください。 noodles.jp

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The Noodles│Robloxクリエイティブ集団
本組織「The Noodles」のロゴがリニューアル!🎉 グラフィックデザイナーのコアラムシさま @koalainsect と一緒に作り上げたロゴです。 新しいロゴや由来など、詳しくはホームページをご覧ください。 noodles.jp
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そば好き@soba_dev·
歴4年のRobloxクリエイターで、教材の対象者ではありませんが、「初学者にオススメすべき勉強法は何か」を検討している中で気になったので、こちらの教材を購入して読み終えた正直な感想を共有したいと思います。 購入検討している人は参考にしてくださればと思います。 ※対象者でなく迷惑だと思うので、Brainのレビューは書きません。 評価:★★★☆☆ 結論:全くの初心者から入る入口としては、悪くはない 理由:数少ない大人向けの体系的な教材だから。自分で1つ1つ調べる手間は無くなる。 良いところ ・14日間に分かれているので、自分で区切らなくていい ・画像や解説が丁寧で分かりやすい ・体系的 ・忘れると致命的なところはちゃんと抑えられてる 悪いところ ・この教材を推しているイケハヤさんのRobloxに関する一連の発信の解像度が低く、既存クリエイターからするとツッコミどころが多々あるので、留意が必要。 ・「AIだけでRobloxゲームを作って公開する」とタイトルにありつつ、「AIだけで全部できるわけではありません」というメルマガを配信する矛盾。後者の方が正しい。 ・サンプルゲーム、モバイル横画面固定ぐらいは入れてほしい。 ・知識として間違っている部分や遠回りなやり方などが多々ある。 →価格相応かと言われると難しいが、他に大人向けの体系的な教材があまり無いので、「悪くはない」という結論に至った。 総評 ・教材単体としてのコスパは悪く、この方自身も初心者だと思うので、完璧な教材ではない ・けど、他に「大人向けの体系的な教材」という点で代替がない。 ・教材自身に書かれているように、すでにある程度Roblox自体に慣れてる人には一切必要ありません。モデラーなど非エンジニア含め、不要。 ・あくまではじめの一歩。副業はまだ厳しい。入門・趣味用の教材です。 --- (おまけ) RobloxはAIがない時代から「未経験からでも気軽にクリエイターになれる・0円でゲームが作れる」「無料の学習環境が揃ってる」が売りのプラットフォームでした。 1万円近い教材や月数千~数万のAIツールを掛ける方が珍しいぐらいです。 なので、9800円は少し高いな...という方は、少し時間がかかっても良いなら、一度自分でAIに聞くなり、無料のYouTube動画なり、技術記事なり、公式チュートリアル・リファレンスなり、開発者フォーラムなりで勉強してRobloxでゲーム制作するのも、面白いと思いますよ! 教材から学ぶ、人に教えられる、独学で学ぶ... ...どのような形であれ、日本でRobloxに挑戦する人が増えるのは嬉しいことです。 これからのRobloxの盛り上がりも楽しみです!!
🍣お寿司職人|AI Robloxゲーム教材@SushiNFTart

販売開始しました!🎉 Robloxゲーム教材 「未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間」🔰 リリース特価は9,800円👛 動画コンテンツ追加後は14,800円へ値上げ予定です。 昨夜までに事前登録いただいた方には、期間限定の10%オフリンクを順次配信しています📩 届いていない場合は少し時間を置いてご確認ください。 ゲームを遊ぶ側から、作る側へ。 最初の1本を作りたい方はぜひ👇 brain-market.com/u/haru_mv/a/b1…

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もりそ室長@大人企画
もりそ室長@大人企画@Moriso_Wotona·
今野良で入って来た人と1VS1みたいな感じでやったけど思ったより楽しいかもしれん、今は一人ぼっちだから誰か入ってきてー!
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そば好き@soba_dev·
はじめまして、私はRobloxが国内で流行し始める前の5年以上前からRobloxをプレイしている高校生です。 まずはRobloxに興味関心を持っていただき、とても嬉しく思います。 1ユーザー、1国民の立場として、長文になりますがいくつかの論点から意見を共有させてください。 ①そもそもRobloxだけが「性犯罪の温床」なのか Robloxは「交流が重視されるUGC型プラットフォームである」「ほかSNSよりも低年齢層ユーザーに偏っている」などの特徴により、性犯罪の温床になりやすい環境であることは事実として間違いありません。 しかし、Roblox単体では特に実害がある性犯罪は行いづらいです。 プラットフォーム側が対策していないわけではなく、外部URLは一部SNSを除いて送れませんし、QRコードや住所、不適切な言葉を送ろうものならすぐにBANされるからです。 実際の加害者がRobloxで犯罪行為をするとき、Robloxはあくまで「入口」で、実際は外部SNSに誘導して加害します。 Robloxはユーザー数が多く、親にとっても子どもがプレイしていることが多いがために関心度が高いので、取り上げられやすい・注目されやすい構造にあります。 もちろん、それ自体はとても健全なことですし、本来はRobloxが「入口」になること自体、防がなければなりません。 しかし、本当に根本的に性犯罪を防ぐならば、注目されやすい「Roblox単体」だけでなく、「SNS全体」としての規制が必要であると考えます。 また、私自身の体験談として、この5年間でRoblox上で実際に性犯罪を見たことは一度もありません。 一口にRobloxと言ってもその中に数百万ものゲームがある非常に広いプラットフォームです。プレイするゲームによってプレイヤーベースやコミュニケーションの頻度が大きく異なるので、一部の体験談だけで良し悪しを判断すると、見誤ります。 ②海外ではなく、国内に合わせた新しい制度設計をすべき 警視庁によれば2025年に国内の小学生の性被害で発端となったSNSは、インスタグラム、TikTok、LINEの3つで約半数の85件を占めた一方で、オンラインゲーム経由の被害は22件に高止まりしています。[1] 2025年といえば、ご存知のとおり国内でRobloxがさらに注目され、国内のユーザー数が大きく増えた年ですが、オンラインゲーム全体として被害が拡大した兆候はありません。 なによりも事実として国内でいえば従来のSNSの方が割合が高いです。 もちろん今後の統計を注視する必要はありますが、海外と国内では事情が違うので、国内での状況に合わせた規制をして頂きたいです。 ③Roblox側もすでにソフトロー的に動いている 2026年に入ってから半年足らずの異常なペースで、Roblox側が自主的に規制強化を始めています。[2] 1月:チャット利用時に顔認証での年齢確認が必須化。近い年齢層の人同士でしかチャットできないように。 5月:新規のゲームを16歳未満に公開する要件が追加され、全年齢層にゲームを配信するハードルが大幅に厳格化。 6月:16歳未満向けの年齢別アカウント「Roblox Kids」「Roblox Select」を導入し、年齢に応じた自動制限をする方針。 正直、Robloxは今までは無秩序でした。 しかし最近は、度重なる訴訟により状況が大きく変わりつつあることには留意する必要があります。 ④私の案:「CyberTiplineの日本版」を作るのはどうか 米国にはNCMECが運営するCyberTiplineという報告窓口があり、事業者は検知した児童性的虐待コンテンツの報告が法律で義務付けられています。 実際にRobloxからは年間6万5000件以上、ほかのSNSも合わせれば年間数千万件も報告された実績があります。[3] さらに、各プラットフォームが見つけた被害情報がNCMEC一箇所に集約されるので、同じ加害者の別々の場所での情報が横断的に見えるというメリットもあるそうです。 一方で日本にも通報窓口はありますが、「事業者の報告義務」「中央集約」という仕組みはありません。 Roblox一社だけでなく、SNS横断で機能する『日本版CyberTipline』の創設はいかがでしょうか。 もちろん出典[3]にあるようにCyberTiplineにも課題があり、完璧な仕組みではありません。また、日本の現行法との兼ね合いもあるかと思います。 しかし、日本向けに上手く取り込めば、子どもの保護と表現の自由を両立できる現実的な一手になる考えます。 [1] jiji.com/jc/article?k=2… [2] about.roblox.com/ja/ja-newsroom… [3] grassley.senate.gov/news/news-rele…
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玉木雄一郎(国民民主党)
【Robloxについての意見募集】 私は、表現の自由の確保や新たなビジネスの発展のために、ネット規制やSNS規制は可能な限り最小のものであるべきと考えます。 ただし、 ①民主主義の健全な発達 ②未来ある子どもたちの健全な発達 を阻害するものには、一定の規制が必要との立場です。 その意味で、今、子どもたちにも利用が広がっている「Roblox」(ロブロックス)を巡る動きを注視しています。 ゲーム版YouTubeとも言える「Roblox」は、ゲームができるだけでなく、作成・共有もできるオンラインプラットフォームです。アルファ世代では、すでに滞在時間でtiktokを上回っているとのデータもあります。 他方、子どもを巻き込む性犯罪の温床にもなっていると言われ、子どもの権利を守るために規制(ソフト・ロー、ハード・ロー)のあり方を検討していきたいと思っています。 小学生などのお子さんをお持ちのお父さん、お母さんからも実態やご意見を伺いたいと思います。リプ欄やDM等で教えてください。参考にさせていただきます。
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そば好き@soba_dev·
当初CNA(GitHub)にはベーススコアが6.5/10(深刻度:Medium)と評価されていましたが、その後NVDにより、9.1/10(深刻度:Critical)に再評価されました。 ちなみにAstroは noodles.jp のホームページでも使っています。ホームページを開発している際に、偶然見つけた脆弱性です。 今後も脆弱性を発見したら技術者として責任のある報告をしていきます。
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そば好き@soba_dev

Webフレームワーク「Astro」において、特定条件においてVercelのプラットフォームレベルのファイアウォールを回避可能な脆弱性を報告し、修正されました。(CVE-2026-33768) 私の初CVEです! Astroは私もお世話になっているフレームワークなので、貢献できたことはとても嬉しく思います。 今後も、お世話になっているOSSには積極的に貢献していきます! github.com/withastro/astr…

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そば好き@soba_dev·
Discordの音声通話・ビデオ通話がエンドツーエンド暗号化(E2EE)されるように! エンドツーエンド暗号化とは、送信者と受信者の端末でのみ暗号化・復号が行われる方式のことです。Discordや通信事業者は仕組み上元のデータを覗き見ることができません。 Discord、どんどん仕事でも使えるツールになってきていますね。
Mark Smith@zorkian

Nearly three years after we started, every voice and video call on @Discord (except Stages) is now end-to-end encrypted (E2EE). No opt-in required. Shipping this seamlessly across web, desktop, mobile, apps/bots, consoles, and our Social SDK (without compromising the performance or verifiability bar we set for ourselves!) was a genuinely hard, multi-year effort. I'm extremely proud of the team's focus and the outcome here. More on today's blog: discord.com/blog/every-voi…

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そば好き
そば好き@soba_dev·
Robloxから追加の情報がアナウンスされたため、補足します。 ④に必要なのは、過去60日間での十分なHighly engaged players(エンゲージメントの高いプレイヤー)です。 具体的には、過去のプレイ履歴などによって、ボットや不正アカウントではないと確認できるプレイヤーの数だそうです。 一度、過去60日間に500人以上のHighly engaged playersが集まったら、④は達成となります。 その後、過去60日間に100人未満を下回った場合、再び対象外になり、再度500人を達成する必要があります。 つまり、一度500人以上を達成した場合は、100人以上500人未満を維持していれば大丈夫です。 しかし、私のゲームには過去60日間で約15万人のアクティブユーザーがいるにも関わらず、このグラフには355と表示されています。 つまり私のゲームの場合全ユーザーのうち約0.2%しか、Highly engaged playersとしてカウントされていません。 その上、これだけのプレイヤーがいても500人には満たないことになります。 私のゲームは低年齢層向けではありますが、それでも達成基準はかなり厳しめに設定されているものだと思われます。
そば好き@soba_dev

今日5月19日(日本時間では午前9時)から、Robloxのゲームの公開要件が変わりました。 クリエイターは、ダッシュボードの「オーディエンス->リーチ」から自身のゲームの要件の達成状況を確認できますが、この画面が少し分かりづらいので解説します。 一番上の枠が「現在このゲームがどの年齢層に公開できているか」を意味します。 このゲームがどの年齢層に公開できるかは、以下の4つの要素で決まります。 ①アカウントの状況(全年齢には、ID認証や二段階認証などが必要) ②コンテンツ成熟度(質問フォームの回答をもとに算出) ③公開手数料(ゲームごとに一時的に1000Robuxを支払うか、Roblox Plus/Premiumに2か月連続で加入しているか、6か月の無料Roblox Plusをもらっていれば達成) ④プレイヤーのゲームでのエンゲージメント(ユーザーがゲームをどのようにプレイするかを見て、若いユーザーに適切なゲームなのか検証される) これら全てを満たすと、ようやく全年齢に遊んでもらうことができます。 中でも最も難しいのは④だと思います。 ゲームを公開するたびに、先に16歳以上のプレイヤーに十分に遊んでもらわないと、16歳未満には遊んでもらうことができないということです。 そして私が見る限り、達成のハードルは想像以上に高そうでした。 特に低年齢層向けのゲームでは、新規参入がより難しくなると思われます。 みなさんの参考になれば嬉しいです。

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DarkBegin
DarkBegin@DarkBeginRyxku·
@soba_dev My 6 months trial didn't take effect yet so the step 3 isn't correct I think
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そば好き@soba_dev·
今日5月19日(日本時間では午前9時)から、Robloxのゲームの公開要件が変わりました。 クリエイターは、ダッシュボードの「オーディエンス->リーチ」から自身のゲームの要件の達成状況を確認できますが、この画面が少し分かりづらいので解説します。 一番上の枠が「現在このゲームがどの年齢層に公開できているか」を意味します。 このゲームがどの年齢層に公開できるかは、以下の4つの要素で決まります。 ①アカウントの状況(全年齢には、ID認証や二段階認証などが必要) ②コンテンツ成熟度(質問フォームの回答をもとに算出) ③公開手数料(ゲームごとに一時的に1000Robuxを支払うか、Roblox Plus/Premiumに2か月連続で加入しているか、6か月の無料Roblox Plusをもらっていれば達成) ④プレイヤーのゲームでのエンゲージメント(ユーザーがゲームをどのようにプレイするかを見て、若いユーザーに適切なゲームなのか検証される) これら全てを満たすと、ようやく全年齢に遊んでもらうことができます。 中でも最も難しいのは④だと思います。 ゲームを公開するたびに、先に16歳以上のプレイヤーに十分に遊んでもらわないと、16歳未満には遊んでもらうことができないということです。 そして私が見る限り、達成のハードルは想像以上に高そうでした。 特に低年齢層向けのゲームでは、新規参入がより難しくなると思われます。 みなさんの参考になれば嬉しいです。
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