Monica

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@sor4chi

Software Engineer @ AbemaTV, Inc.

Katılım Ekim 2019
1.2K Takip Edilen870 Takipçiler
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Monica
Monica@sor4chi·
AHC063 3位でした!! 念願の橙になれて嬉しい!!! これからも頑張ります
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Monica
Monica@sor4chi·
ICFPC 2026 お疲れ様でした〜 チームメンバーがVerilog -> ICFPC言語のトランスパイラを書いてくれたのでその出力結果を温かみのある手動パッキングしました
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Monica
Monica@sor4chi·
確かに配置サンプリングは焼きなましにしてペナルティで考えてもよかったなーとは思いつつ純粋な分布にならないはずなのでどうしてるんだろう ペナルティでサンプル結果を重み付きにしてるのかな
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Monica
Monica@sor4chi·
AHC030と違って制約が強すぎるので頑張ってbitmaskとpopcountで高速制約判定を実装したりしてたが結構終盤制約強いとサンプル数が足りない場面があった
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Monica
Monica@sor4chi·
MM165めっちゃ楽しかった AHC030だーと思ってterryさんのブログを読みながら一生サンプリングとMI/コストの焼きなましをやってました
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Yusuke Wada
Yusuke Wada@yusukebe·
Cloudflare Workers Tech Talksお疲れ様でした!トーク面白かったし、たくさん来ていい雰囲気でした!ありがとう! #workers_tech
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Monica
Monica@sor4chi·
seed0 52未満出た人いるのかな
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Monica
Monica@sor4chi·
敗因はmidnightcodecupによるクオータ制限かもしれない
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Monica
Monica@sor4chi·
この解は自分を噛む操作をした時に、そのドロップしたエサを辿れば復元できるという保証があるので ポテンシャル = 満たしていた理想列のindex - 噛んだ位置index を自身の理想列を満たしている数に足すようにすると見つかりました ポテンシャルはターン減衰します
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Monica
Monica@sor4chi·
wasm instancinateが結構cold startに影響与える気がしたので結局JSの方が0ms cold start文脈的には嬉しいんじゃないかなと思ってました #workers_tech
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Monica
Monica@sor4chi·
最終日ほぼ徹で登壇資料書きながらAHCしててしんどかった
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Monica
Monica@sor4chi·
あとは探索空間を縮めるためにマルチステップでdedupするためのTabuスロットを用意したりとかコネコネしてます あとは限界高速化とIterative Wideningをしました
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Monica
Monica@sor4chi·
1マス移動を基本単位とするビームサーチをしました 割と蛇の頭から数えた正解色の数を評価にするだけで5割くらいのケースでいいスコアが出るので、あとは多様性を確保するためにビームサーチ時の候補をルールベースに仕分けてマージしたりしました
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Monica
Monica@sor4chi·
AHC063お疲れ様でした!暫定4位でした! 最高順位で嬉しい #AHC063
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