Space Conquete

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@space_conquete

Compte officiel du jeu MMO en ligne Space-Conquete (bientôt disponible en bêta).

France Katılım Mayıs 2026
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Jérémy Martin
Jérémy Martin@caaptusss·
Le jeu @space_conquete avance bien, vraiment bien. J'ai fini d'intégrer les principales fonctions de gameplay que je voulais voir dans cette v1.0 bêta. Au delà des éléments de micro gestion, l'empire se développe désormais sur plusieurs planètes, qui ont chacune leurs problématiques. Afin de créer de l’interaction entre les joueurs, une vue galaxie, directement inspirée de Imperium Galactica 2 vient compléter le gameplay. Elle permet de gérer ses flottes, d'intercepter des pirates, et surtout de combattre les joueurs voisins. Tous les modules existent maintenant côte à côte, il me faut désormais bien raccorder l'ensemble pour amener de la cohérence et un vrai chemin de jeu. J'ai commencé aussi la phase d'optimisation ! L'api qui empilait de nombreux ajouts répondait en 1200ms ! Après optimisation, elle répond désormais en 30ms en moyenne. De quoi permettre l'accueil d'un grand nombre de joueurs. Le jeu est toujours développé uniquement avec Codex (ChatGPT), j'ai du passer sur le forfait PRO le plus cher car j'avais consommé tous les tokens. Cumulé à quelques autres IA comme Meshy, la conception du jeu ne m'a couté pour le moment que dans les 250 €. Je me donne encore quelques jours pour finir de tout connecter et débuguer au maximum le jeu, et vous pourrez tester la version v1.0 bêta ! Le jeu sera traduit dans 9 langues ! En attendant, vous pouvez vous inscrire sur la liste d'attente sur : beta.space-conquete.fr
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Space Conquete
Space Conquete@space_conquete·
Aidez moi à faire connaitre le jeu sur d'autres réseaux ! J'ai créé une page Facebook, j'y partagerais probablement d'autres contenu à terme, le public y est différent. N'hésitez pas à partager le lien à vos amis 🥰 facebook.com/profile.php?id…
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Space Conquete@space_conquete·
.. les incursions pirates hostile qui pourraient en vouloir à votre monde. Par contre, sa petite soute qui ne peut transporter que 34T de ressources ne vous emmènera pas bien loin, mais elle a le mérite d'exister ! + 30 vaisseaux seront disponible dès l'ouverture de la bêta !
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Space Conquete@space_conquete·
Lorsque vous débutez une partie, votre empire est doté d'un seul et unique vaisseau pour vous permettre d'explorer l'espace autour de vous. Je vous présente le Chasseur d'Assaut, doté de 3 points de montage d'armes, il vous permettra de défendre votre première colonie contre ...
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Le jeu sera traduit dès sa sortie en bêta en : - 🇫🇷 Français - 🇬🇧 Anglais - 🇩🇪 Allemand - 🇪🇸 Espagnol - 🇵🇹 Portugais - 🇮🇹 Italien - 🇳🇱 Hollandais - 🇰🇷 Coréen - 🇯🇵 Japonnais Faites connaitre le jeu ! 😎
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Jérémy Martin
Jérémy Martin@caaptusss·
Le système de combat de Space Conquete est terminé. Dans le cas ci dessous, une flotte pirate se pointe dans le système. Je donne ordre à ma flotte de les intercepter ! Encore quelques petits lags à régler dans les VFX et bugs d'affichage de la flotte sur le retour, mais globalement, je trouve que le rendu est super ! Le but évidemment au delà de la gestion d'un empire, c'est de pouvoir défoncer les flottes d'autres joueurs dans le monde en temps réel 😂 Toujours développé avec Codex (ChatGPT), la sortie de la bêta devrait avoir lieu d'ici quelques jours. Suivez le compte @space_conquete pour en savoir plus !
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Jérémy Martin
Jérémy Martin@caaptusss·
Je viens de créer un compte X dédié pour le projet @space_conquete J'ai beaucoup avancé depuis vendredi, je vais vous montrer ou j'en suis dans la soirée ! N'hésitez pas à venir follow ce compte, vous pourrez vous inscrire à la bêta qui y sera annoncé dans quelques jours !
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Jérémy Martin
Jérémy Martin@caaptusss·
Le jeu que je développe avec Codex (ChatGPT) avance bien ! J'en suis à 3 semaines de développement en y passant 2 ou 3h chaque soirs. La partie 3D commence à bénéficier d'un vrai gameplay avec des scénarios et missions scénarisés dans le monde simulé. La colonisation et le commerce fonctionnent. La prochaine étape sera de commencer à intégrer les fonctions de conquête et de combat, pour pouvoir se battre contre d'autres joueurs. La carte s’enrichit toute seule avec les nouveaux joueurs qui viennent s'intégrer à des systèmes solaires existant, permettant de constituer un voisinage de manière procédurale. Chaque joueur peut déjà signer des traités, faire du commerce, ou déclarer la guerre à un joueur voisin. Le monde simulé opère automatiquement des évènements venant dégrader ou bonifier des métriques de production, d'attaque pirate, de natalité, etc... Le monde devient ainsi vivant et aléatoire. Une fois les fonctions de combat intégrés, je terminerais par une phase technique d'adaptation pour permettre la montée en charge : duplication de serveurs front web, cluster Mysql, et attribution d'un contingent de joueur par monde simulé qui se dupliqueront. L'ouverture de la bêta est prévu d'ici 2 semaines, voir un peu avant du fait de mes congés dans quelques jours ;)
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Jérémy Martin
Jérémy Martin@caaptusss·
Ces derniers jours, j'ai beaucoup avancé sur le gameplay et sur la possibilité d'ajouter de la profondeur au jeu. Quoi de mieux qu'un environnement 3D dans lequel on peut directement piloter ses vaisseaux ? Pour le moment, je ne travaille que sur des prototype mais ils vont venir s'intégrer dans le jeu en complément du MMO et système de micro-gestion. Je ne sais pas si j'arriverais à aller jusqu'à simuler des combats spatiaux, mais d'ici quelques semaines, sait-on jamais ? Bon, maintenant que ça fonctionne, on va regarder à interfacer tout ça dans le jeu.
Jérémy Martin@caaptusss

Ce qu'il est en train de me proposer comme modélisation 3D d'un système solaire est vraiment incroyable. Tout ça dans un navigateur web. Cette image est une démo fonctionnelle avant d'implanter la fonction dans le gameplay. On peut se déplacer dans le système et interagir avec les objets. Je suis en train d'implanter des boutons d'actions pour contrôler les vaisseaux. Au final, ce jeu sera un hybride entre une vrai interface 3D et des interface de contrôle/micro gestion.

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Jérémy Martin
Jérémy Martin@caaptusss·
J'ai poncé Codex avec un abonnement GPT Pro pendant presque 15 jours, dans le but de créer un jeu en ligne type MMO spatial consistant à construire un empire galactique. Je dois vous avouer que le résultat est tellement incroyable que je vais surement éditer et produire le jeu en version web et mobile. Codex a été capable de produire l'ensemble des assets images, les interfaces UI/UX, le moteur de jeu backend, une interface d'administration complète, et un gameplay profond qui va de la micro gestion économique de planète à des bataille spatiales imaginaire qui influe vraiment sur l'ensemble du jeu, et des différents joueurs d'une zone. Je suis en train de voir pour le pousser dans ses dernières limites en matière de modélisation 3D WebGL histoire de rajouter de la profondeur visuelle au jeu. Est ce que vous voulez bêta tester le jeu ? Il est encore très brut mais cette version 0.4.59 devient vraiment jouable !
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