sside
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sside
@sside
ゲームは(最低でも)一日一時間。 破壊表現がリッチなゲームが好きです。
神奈川県町田市 Katılım Nisan 2007
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今晩は町田カプセルさんでこちらやってます。参加ご希望の方はお店アカウントまでご一報をお願いします-!
今日はエアライダー、スマブラあたりを遊んでいそうです。その他の誰かと一緒にやりたいゲームある方も歓迎です。一緒に遊びましょう!
町田カプセル@machidacapsule
明日のカプセルはテーブル席にてこちら! まだまだ参加者募集中です~!!
日本語
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こちら(日付的には)今日です。参加のご連絡はメンションにぶら下げているお店のアカウントまでご一報を。
まだ間に合う!

sside@sside
月の最後の月曜日は集まってビデオゲームしませんか。 ということで今月は3/25(水)19:30~で行います! エアライダーや、他のゲームとか、好きに遊んでいきましょう。 飛び入りOKですが、事前に参加のご連絡頂けると助かります。ご連絡はメンションでぶら下げるお店のアカウントまでお願いします!
日本語

Ninja Gaiden 4、開始3時間の時点だと印象良くないな。
引っかかってるのは
- RBでのグラップリングフックが有効になるタイミングがヘン。ジャンプ移行モーション中はRB受けつかないとか、キャラクター準位のためカメラ外のものが選択されるとか
- 敵の部位切断後、処刑に入れるのか既に死んでるのかがわからず、処刑の無敵時間欲しさにY押すと隙の大きい大攻撃を理不尽に空振りさせられる
- コンボ中ターゲットのロックが緩く、別の敵を殴りに行ってしまう。特に空中の敵を殴ってる最中に顕著
- 空中の敵を倒すとき、素直にボタン連打していると最終段が地上叩き付けになるのだけど、その際に別の敵に横から殴られる
あたり。高難易度とプレイヤーの意図に反した動きをさせることは違うんじゃない?とは思う。
それと、アクション部分とは別に
- マップがないから進もうとしてるのが正規ルートか脇道か判断付かない
- 新操作のチュートリアル時に都度長めのローディング挟む
のもストレスが溜まる。
日本語

日本語のキーや、キーに含まれるコロンは破壊力あるけど、おそらくはspreadsheetからの変換だろうなあ。コード側で日 -> 英のプロパティ名入れ替えしてそう。
むしろ攻撃の強度(level)強度を配列のindexで表現してそうなのがインパクトあるかなあ。
Landmark@Landmark0920
それとなんですかこのjsonは。jsonでスキルを管理するということは書き換えられたら悪用されるに決まってますよね。
日本語
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「Wildest Flower」のMVで咲季ちゃんが抽象化された元ネタはこちら。7年前に制作したSPACE SHOWER TV のSTATION ID。監督とモーションは私、キャラデザとLOは中内友紀恵さん。音楽はTomgggくん。
Takuto Kawakami@takuto_kawakami
初星学園 「Wildest Flower」MV youtu.be/iiiLtE4w2pE 数カットrhythmos(@rhythmos_inc )で担当させて頂きました!このMVに携わる事ができて嬉しいです! 花海咲季さんの走りを描きました。 よろしくおねがいします!
日本語
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気がつけば4月が近い!!そして近いうちに #nclct から現地ならではのお楽しみなお知らせがありそうです〜!頑張っているので気に留めていただけたら幸い…!!4/5(sun)は是非町田カプセルさんでナイスハウスを!!遊びに来て下さい〜!!

iillllliii@_253
さて4/3夜はたっぷりエキゾしちゃいますが、4/5は主催で日中からハウスですよ!自分以外のDJさん達には75minかっちりハウスして頂く予定なのでナイスミュージックと一緒に最高の日曜日を是非!フライヤーもコースター仕様でイイカンジなのでこちらも町田カプセルさんでお手に取って頂けたら幸いです!
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