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津﨑 あおい (つざきす)
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津﨑 あおい (つざきす)
@starrywater77
旦那とドラクエウォークしてる関西人🚶♀️ 好きジャンル:RPG/ADV/ACT/インディー系🎮️ ゲームイベントブーススタッフ数回経験あり(ボランティア含むお仕事募集中🙌) 甘味・紅茶・お酒好き。運は割といい方🌳 RT多め/知人以外の鍵垢フォローNG🙏
↓YouTube等リンクまとめ💌 Katılım Aralık 2016
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最近だけど「このデータ、『ai』ってなってるんですけど、これじゃなくてイラストレーターで作った本物のデータのほうをください」って言われたって話はあるわ…。
goking/山田剛毅@goking5
Adobe Illustratorの拡張子は.aiなんだけど、これを見て生成AIで作っていると勘違いされたという話を聞いた 確かにイラレ使わない人がaiって書いてあるのをみたらそう思うか…… 僕も気をつけよ
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【メンテナンス】みずほ銀行、きょう2日午後10時~あす3日午後5時半までATM休止
news.livedoor.com/lite/article_d…
インターネットバンキングサービス「みずほダイレクト」の利用や、口座からSuicaなど電子決済サービスへのチャージもできなくなる。みずほ銀行は、事前の利用を呼びかけている。

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一緒に無料で外国語を習ってみませんか? Duolingoではゲーム感覚で学べて、効果も実証されています。 招待リンクはこちら:invite.duolingo.com/BDHTZTB5CWWKSO…

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3文字までしか投稿できないSNS「みこと」ベータ版が公開。1分に1回投稿、ゆるく交わす“小さな会話遊び”
news.denfaminicogamer.jp/news/2605013o
投稿者は全員「だれか」と表示される匿名タイムライン。「いいね」やフォロー、返信が可能で、結合絵文字や「㋃㏽㊍」「9と¾」なども3文字に詰め込める

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【#KYOTOPLAYROOM 5/1 プレゼン作品紹介③】
アクロバティックチリメンジャコ(@ACRChirimenjako )さんによる
「シュレディンガーズ・コール」の紹介です!
選択肢を選んだ時の感情の動きにこだわった、ノベルアドベンチャーゲーム☎️
画像素材の活用の仕方など、映像演出のエフェクトの作り方までお話しいただきました🐟✨
▼5/28に製品版が発売されるそうです!是非チェックしてみてください!
store.steampowered.com/app/2090390/_/
#gamedev




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【インディー開発者で資金を欲してる人は日本政策金融公庫の門を叩くべき、という話】
先日ですが日本政策金融公庫の審査が通り、無事に融資を受けることができました。ひとつ大きなハードルを超えられて非常に嬉しいです。
我々のような片手で人員が数えられる小さなインディー開発チームでも政策金融公庫さんは親身に話を聞いてくれて、すごく頼りになりました。
作品の可能性もしっかりとした機関に認めてもらえて、自信にもつながりました。
開発資金に悩む開発者も多いと思いますが、選択肢のひとつとして政策金融公庫の融資も考えておくと良いかもしれません。個人的にはクラファンをやるより融資を受けるべきと思います(宣伝目的でクラファンをやるなら話はべつ)。クラファンは結局プラットフォームにそれなりに取られますし、返礼品や運営コストを考えると、純粋な開発資金を得る目的には向いていません。
政策金融公庫は金利も低いですし、中小企業やフリーランスでも話が通りやすいです。まずはお近くの商工会議所などに相談してみるのが良いかもしれません。事業計画書の書き方とかも教えてくれるかも。(私は税理士さん経由で行ったので、税理士さんから情報を得るのも良いかと)
インディー規模だから、と門前払いされることもなく、本当に親切でした。融資を受けるのってやっぱり大変でお怖いんでしょ? と二の足を踏んでいたら、全然大丈夫でしたよ、と背を押したいです。
間違ってもサラ金とか、クレカのローンはやめようね!
ちゃんとしたところに相談しよう!
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驚異の部屋展|アートゲーム「SHIP’S CATの大冒険」体験版を期間限定公開🎮
ヤノベケンジ氏監修のアートゲーム「SHIP’S CATの大冒険」を先行体験!
5月2日から5月6日にかけて、驚異の部屋展特設ショップで展示予定の本作。その体験版となるステージ1をインターネットで期間限定公開!
5月2日には開発の裏側を知ることができるヤノベケンジ氏と開発チームのトークイベントやゲームのエキシビションも開催。ぜひ体験版と一緒にお楽しみください!
アートゲーム「SHIP’S CATの大冒険」体験版を期間限定公開
公開期間:2026年4月25日(土)– 7月20日(月・祝)
掲載先:yanoken-project.itch.io/yanoken-demo
*体験版はスマートフォンやパソコンのブラウザから遊んでいただけます。
イベントの詳細はこちら
nakka-art.jp/event-post/say…
驚異の部屋の私たち、消滅せよ。
— 森村泰昌・ヤノベケンジ・やなぎみわ —
📅2026年4月25日(土)– 7月20日(月・祝)
📍大阪中之島美術館 5階展示室
nakka-art.jp/exhibition-pos…

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【重要】『GitHub』への不正アクセス発生に関するお知らせとお詫び(第一報)
corp.moneyforward.com/news/info/2026…
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何となくなのですけど、
この予算感の出所は過去手掛けたタイトルの売上予測から来るもので、
新規IPで銀行から融資を引っ張れそうな現実的なラインなんだと思います。
(むしろ新規IPで5億確約ならある意味凄いし結構大きな会社の人だろうなと思います)
日本と海外の1番の違いはこの予算規模感だと思っていまして、
その違いの原因は「初めから世界的販売」が視野に入っている+融資が得られる、
という部分が大きいと思うのです。
日本は長らく国外でバカ売れみたいなタイトルが少なく、
銀行も見通しが怖すぎて融通出来ないんだと思う……。
別に金融機関を責めるわけじゃないけど、
この融資を絞られて「チャレンジすら許されない土壌」になってしまってる部分が本当に問題。
逆に中国の伸びは国が後ろに付いていて、
エンタメ分野でも覇権を取ろうとしている。
(と、中国のゲーム会社の方に聞いた)
この差でないかなって気がします🥲
日本もドカッと1兆(大作3〜4本程度)くらい国策としてゲームに融資してみたらどうかな。
日本の人材を育てる意味でも。
まぁ、働き方改革をクリエイターに適用してる時点で意味分かってないんだろうな!
って思っちゃうけども。
因みに当たり前なんですが、
サウンド予算も経験上日本が最安ですw
(円安関係無く)
野口ショーン@SeptillionGames
どことは言えないのですが、昔とある方に 「日本版GTAって作れない…?5億円で」 と言われて椅子から転げ落ちたことがあります😇 GTAクラス、開発費だけでも200億円超えます💸
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