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@statistics1012

海外プロダクト成功事例分析(https://t.co/S8uxLkR4Qx)/個人開発(8プロダクト)/Udemy10万人(https://t.co/7VvkdBGh9y)/YouTube6万人/出版書籍2冊/ジョージア在住/エンジェル投資/代表1社取締役2社/世界獲ろう!

ジョージア🇬🇪 Katılım Nisan 2012
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これまで100個以上の売れてるアプリ分析してきたけど、売れてるアプリってオンボーディングが異常にスゴイ。 でも毎回わざわざDLして全部確認してを繰り返してた。正直めちゃ面倒。 なので「売れてるアプリのオンボーディングだけを集めたDB」作りました。見てってください! onbo-hub.com
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個人開発でインスタを武器にして月450万円(MRR)まで伸ばした「Brainrot」のオンボーディングがえぐい。全37画面。 ・可愛いBrainアイコンと共に「Brain Rotを防ぐことがいかに重要か」を視覚的に喚起 ・オックスフォード・ハーバードのロゴを出してエビデンスを強調する画面 ・パーソナルな質問から個別プランを提示 ・決済をキャンセルしようとすると80%OFFのオファーが表示される toCアプリでは「エビデンス提示×パーソナライズ×長いオンボ」が勝ちパターン。 面倒な人は以下の Onbo Hub(オンボハブ)で全画面確認できるので見てみてほしい onbo-hub.com/apps/brainrot
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月15万円のベトナム人エンジニアが、月2000万円以上稼ぐ伝説の個人開発者になってしまった「Tony Dinh」氏の話がえぐい スタートはベトナム企業のエンジニアで月15万円。その後転職を重ねZendeskシンガポール支社のシニアエンジニア(月130万円)まで到達。 しかし夢のためにその安定を捨てインディーハッカーへ。 独立後の最初の4ヶ月でやったこと👇 ❶ 毎日12時間のコーディングを休まず継続 ❷ 毎日4時間をXに費やしフォロワーを地道に獲得 ❸ プロダクトの宣伝はせず、人との繋がりを先に作る この圧倒的な努力量の結果、17万人フォロワーと月2000万円超の収益(TypingMind)を手にしてる。すごい。 詳しくはこちら👇 umatan.m-newsletter.com/posts/c1453783…
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Shin@プログラミングチュートリアル
今回の「サブスクBox」は運良くバズって収益化できましたが、それは今まで5年間の開発と勉強、そして発信の積み重ねの賜物だとも思っています。 現在の僕のGithubのリポジトリ数は1000を超えていまして、20代はほぼプログラミングとビジネスに費やしてきました。 「成果は一日して成らず」と思っていまして、何事もロングゲームで考える必要があります。 継続のコツは「楽しむこと」です。逆に楽しくない事は全てにNoと言います。かなり我儘ですが、その我儘が強みでもあると思っています。
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マジでこのShinさんの事例は発信×個人開発の超成功事例だと思う。海外だと発信×個人開発の相乗効果でぶち抜けるパターンのインディーハッカー多いけど、日本だとまだまだ少ない!しかし、このパターンは今後日本でも王道になるはず。プロダクトで差別化が難しくなった現代では、いかに作り手のストーリーが練り込まれたプロダクトかが大事。作り手が日々発信して作り上げたブランドの上にプロダクトが乗った時が強い。 そして、そのためには発信も開発もコツコツ継続することが大事! 僕もGitHub振り返ると、途中ダレる期間はあれど継続的に開発してる。Shinさんに負けないように発信&開発頑張る!
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Shin@プログラミングチュートリアル@Shin_Engineer

今回の「サブスクBox」は運良くバズって収益化できましたが、それは今まで5年間の開発と勉強、そして発信の積み重ねの賜物だとも思っています。 現在の僕のGithubのリポジトリ数は1000を超えていまして、20代はほぼプログラミングとビジネスに費やしてきました。 「成果は一日して成らず」と思っていまして、何事もロングゲームで考える必要があります。 継続のコツは「楽しむこと」です。逆に楽しくない事は全てにNoと言います。かなり我儘ですが、その我儘が強みでもあると思っています。

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くろーど@個人開発で月5万円達成!
@statistics1012 ありがとうございます! ウマたんさんのUdemy講座から海外の個人開発者のまとめ動画参考にさせていただいたのが大きなきっかけにもなっております🙇 コメントもくださり嬉しい限りです!ありがとうございます🙇🙇
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くろーど@個人開発で月5万円達成!
個人開発アプリの売上が 「月5万円」見えてきました。。!😭 「サブスク」型から「買い切り」型へシフトしてから勢いがすごい。。。! (あくまでも私の場合は)日本向けアプリなら「買い切り」課金にしておくのがよいのかもしれない🧐 #個人開発
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スゴイ!サブスクではなく「買い切り」プランを提供するのは、かなり良い打ち手(特に初期)。 海外の事例でも、ローンチ初期は買い切りプランのみで展開して、初期ユーザーのフィードバックを元に改善しまくって、途中からサブスクに移行して伸ばすというアプローチで成功してるパターン結構多い。 だいぶ前に紹介した事例だけど、Testimonialというプロダクトで大成功してる「Damon Chen」氏とか、その最たる例👇 umatan.m-newsletter.com/posts/e4c74f08…
くろーど@個人開発で月5万円達成!@Enging1iw

個人開発アプリの売上が 「月5万円」見えてきました。。!😭 「サブスク」型から「買い切り」型へシフトしてから勢いがすごい。。。! (あくまでも私の場合は)日本向けアプリなら「買い切り」課金にしておくのがよいのかもしれない🧐 #個人開発

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@aisuke8834 開発の敷居が下がり過ぎてマーケゲーになってしまってますね、、、!ただ作りたい!と思ったものをすぐ具現化できるのは、めちゃくちゃいい時代だと思います!
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あいすけ@稼げてない個人開発
アプリ作ることのハードルが下がってるからこそ マーケの戦略勝負になってるって実感、、、 需要を見つける→アプローチの方法を考える→実践 これがハマれば爆発的に稼げるってのは魅力的だけど アプリ開発の競争率も爆上がりで萎えちゃうな
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10個のアプリを作っても1ドルも稼げなかった24歳のカナダ人Louis氏が、自分が全くターゲットじゃない「女性向けメイク×AI」アプリを作ってローンチから1年で1億円以上の収益を叩き出した話、えぐい。 大学を2年で中退し10個アプリを量産するも全て失敗。 スタートアップで2年修行後、今度はマーケ起点で考え直す。 彼が実践したプロセス👇 ❶ TikTokでバズってる動画をリサーチ → メイク動画に強烈な需要を発見 ❷ コーディングより先にTikTokでコンテンツを量産してバズを確認 ❸ 女性向けAIメイクアプリ「Glowup」をローンチ → 3日で10万人ユーザー獲得、1日で150万円以上稼ぐことも プロダクト作る前にマーケを考える。自分が全くターゲットじゃない女性向けアプリをTikTokで攻略する。 この逆張り発想がスゴい。 詳しくはこちら 👇 umatan.m-newsletter.com/posts/83d62510…

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おっしゃる通りで、21時間で作ったら誰でも成功するわけではないですね、、、! 21時間を強調し過ぎて、それだけで成功出来るように思われてしまうのはミスリーディングなので申し訳ないです。 ニュースレターにも書いてるのですが、彼の場合は21時間でMVP作った後にそれを元ツイにリプライして、垢BAN喰らうまで反応くれた人にDMしまくってるのがすごいです。これ言ったら元も子もないですが、結局全部ひっくるめた行動力かと思ってます。
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砂糖ちゃん@同人モデル
@statistics1012 @32768Sf ただの言葉遊びですが、21時間が成功要因だったかは過去に戻れないので断言ムリだって1ヶ月後に実装しても成功したかもしれないんだもの😂生存者バイアスで認知のゆがみかも! 行動力と周りの人間関係、人脈強いチームを作れる力のほうが重要! 21時間でモック作ったら誰もが成功するわけではない、
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10個のアプリを作っても1ドルも稼げなかった24歳のカナダ人Louis氏が、自分が全くターゲットじゃない「女性向けメイク×AI」アプリを作ってローンチから1年で1億円以上の収益を叩き出した話、えぐい。 大学を2年で中退し10個アプリを量産するも全て失敗。 スタートアップで2年修行後、今度はマーケ起点で考え直す。 彼が実践したプロセス👇 ❶ TikTokでバズってる動画をリサーチ → メイク動画に強烈な需要を発見 ❷ コーディングより先にTikTokでコンテンツを量産してバズを確認 ❸ 女性向けAIメイクアプリ「Glowup」をローンチ → 3日で10万人ユーザー獲得、1日で150万円以上稼ぐことも プロダクト作る前にマーケを考える。自分が全くターゲットじゃない女性向けアプリをTikTokで攻略する。 この逆張り発想がスゴい。 詳しくはこちら 👇 umatan.m-newsletter.com/posts/83d62510…
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色々見ていただきありがとうございます! 情報に関しては例えばVC向けのピッチなどでも発言しており、信頼性に乏しいとは言えないと思います。 thepitch.show/blog/from-vide… 本人の色んなところでの発言に対して、信頼性に乏しいと言い始めてしまうと未上場の個人開発やスモールビジネスについてリサーチしてまとめるのは、限りなく難しくなってしまいますね・・・ またおっしゃる通り、最初に21時間でMVPを作ったあと、スケール後現在はチームで運営しています! 彼の成功要因は、Twitterでの発言に反応して21時間で高速でMVPを作ってローンチしたことにあると思ってます!
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@nodenodenode1 色んなオンボーディング分析しながら、自分のアプリ、あーでもないこーでもないと日々試行錯誤してデータ取ってます!笑 オンボーディングコンサルやるのありかもですね!
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この月1500万円まで成長したAIフラッシュカードアプリ「Jungle」のオンボーディングを分析したんだけど、これまで見てきたオンボーディングと全然違う。 なるほどなーと感心した。 最初に成功体験を提供することに重きを置いている。まずとにかく画像やPDFをアップロードしてもらって、そこからフラッシュカードを生成する導線を置いている。これが最初の"ワッ"という成功体験になる。 また、キャラクターを選んだり、回答するごとに木が成長したり、経験値を貯めてジャングルを進めたり、ゲーミフィケーション要素が詰め込まれている。 ペイウォールはもうちょっと勉強したいというタイミングで表示される。 結構導線設計複雑で長いので全部楽にチェックしたい人は以下のOnbo Hubでチェックしてみてください👇 onbo-hub.com/apps/jungle
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たった21時間で作ったフラッシュカードアプリで月1500万円稼ぐ男がいる。同じくフラッシュカードアプリを運営している身として、彼の手法を徹底的に調べ上げた。 「やられた」と思った部分が何個もあり、すぐ自分のアプリに取り入れた施策もある。個人開発者の参考になるはず umatan.m-newsletter.com/posts/4e0f6ec9…

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プログラミング知識ゼロで、Cursorをマウスのカーソルだとすら思っていたSam氏が1週間でMVPを完成させ、6ヶ月で月200万円まで成長させてしまった。 彼が作ったのは「Algrow」というショート動画分析・生成ツール。最初はChatGPTのコードをメモ帳にコピペして開発してたという。 ❶ アフィリエイト→ショート動画量産でバズりフォーマット探しの作業が膨大化 ❷ その自動化ツールをプログラミング知識ゼロで1週間でMVP構築 ❸ ショート動画クリエイターが集まるDiscordを活用した独自マーケで月200万円達成 "目的がクリアになっていれば作れないプロダクトはない" 詳しくはこちら 👇 umatan.m-newsletter.com/posts/aa373c51…
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