ばんぶ~ど@ゲーム開発

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@studio_bambood

個人ゲーム開発のブランド公式アカウント IT業界、ゲーム開発業界【完全未経験】な素人が作るゲームの開発中や、完成ゲームの情報発信がメイン ※プログラミング自体は30年以上経験者(MSX-BASIC が始まり) Unityで開発中。当面はスマホ用カジュアルゲームをリリース予定

瀬戸内海沿岸 Katılım Aralık 2025
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なぞって消すだけ、簡単ルールのパズルゲーム 「Hexチェイン」 どんどん増えるスコアが快感!キモチイイ? 2000、3000、マン超えも余裕!? 表示されてる数字は全部、加算される。驚きのスコアで勝負しよ!
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アプリ内ボタンに、英語併記にして、全世界リリース完了 今回はめっちゃ審査早かった(数時間)けど、なぜだろ? 4月の時は3日以上掛かってたのになぁ googleplay暇な時期?
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毎日、寝る前に Hexチェイン遊んでるんだけど 未だにこの油断詰みパターンやるんよね こうなると、もう何もできない このゲームの最大の難しさは、大量得点に目がくらんだ時の、終盤の油断という現実 #Hexチェイン  #HexChain #スマホゲーム  #indiegame
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共有する人や必要があるかないか?だけだよね 完全個人開発は、ドキュメントなんてゼロですよ 自分の頭に残ってれば、それがすべて ヒット作の“800ページ超えデザインドキュメント”、真似るべきか否か automaton-media.com/articles/newsj…
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全部じゃないのね ドラッグできるのもあるし、どうなってんのかよくわからん
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PCがフリーズして勝手に再起動 そのせいで、chromeが勝手にアップデート そのせいで、画像をドラッグアンドドロップで保存できなくなって めっちゃ面倒になってて💩  googleが💩 なのか chromeが💩 なのか 両方💩 なのか
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スマホ用パズルゲーム「ほりりんマッチ」制作中 1ヶ月の進捗で、ゲームの基本部分完成 掘って、合成して、宝石生成 宝石を並べて、集める どんどん深く掘り進むほど、高価な宝石を集めやすく 難易度の増す最深部にどこまで潜って稼げるか? そんなゲームの予定 #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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初リリース スマホパズルゲーム 「Hexチェイン」 盤面を、一筆書きで全消しするパズル なぞると増えるスコアと戦略性の気持ちよさ ブラウザ体験版は unity room インフレ爆発はアプリ版で unityroom:unityroom.com/games/hexchain… googleplay:play.google.com/store/apps/det… #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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なぞって消すだけ、簡単ルールのパズルゲーム 「Hexチェイン」 どんどん増えるスコアが快感!キモチイイ? 2000、3000、マン超えも余裕!? 表示されてる数字は全部、加算される。驚きのスコアで勝負しよ!

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UIのアニメーションでやりたかったのはこの部分 ゲットした個数を、数値で表示して移動しながら透明化して消える #unity #ゲーム開発
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英語圏ってのが悩みどころなんよねココ 日本語のまま出してもいいかなぁ unityroomのそのままに、説明文だけAIで日本語化するのありかなぁって悩み中 パズルゲーだから、ゲーム内日本語でも 英語圏の人でも遊べるレベルだしねぇ
とむ@シマエナガゲームエンジニア@creativetomred

Steamより先にitch.ioでリリースする戦略、 個人開発では意外と有効。 itch.ioの強み: ・審査なし・即日公開できる ・無料配布→有料に切り替えも自由 ・ゲームジャム文化が根付いていてフィードバックをもらいやすい ・プロトタイプや実験作を出す場として最適 使い方の提案: 1. 開発途中のプロトタイプをitch.ioで無料公開 2. フィードバックを集めてゲームを改善 3. 完成版をSteamでリリース itch.io → Steamの流れで 「リリース経験」と「ユーザー検証」を両方積める。 Steamの$100を払う前に、 itch.ioで一度試してみる価値はある。 #個人開発 #ゲーム制作

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