Suira@音ゲー開発

87 posts

Suira@音ゲー開発 banner
Suira@音ゲー開発

Suira@音ゲー開発

@suira_dev

情報系学生 | 個人制作・開発の進捗を投稿します | 音ゲー向け譜面エディタを開発中 #SoceEditor

25AJ Katılım Aralık 2024
20 Takip Edilen19 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
【制作紹介003】 「Soce(Scriptable Otoge Chart Editor)」 音ゲー譜面用独自フォーマット「UOC」を取り扱う、オリジナル譜面エディタです。 ゲームに登場するノーツの種類や見た目、振る舞い等をユーザーがプラグイン形式で定義することができます。 #SoceEditor
Suira@音ゲー開発 tweet media
日本語
1
0
6
401
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
【進捗報告】 スライドノートの描画を実装しました! 現状移動のバリデーションとか何も実装してないのでまだ不具合だらけですが、なんとか最低限の描画までは完成しました。 #SoceEditor
Suira@音ゲー開発 tweet media
日本語
0
0
3
26
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
なんかまだ不具合多いけどとりあえずここまで実装したので寝ます、、、
Suira@音ゲー開発 tweet media
日本語
0
0
2
24
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
そもそも今既に完成してるタップ/ホールドノートもあくまでサンプル目的の実装であって、実際のゲームで使用する予定はないからね
日本語
0
0
1
20
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
エディタのコンセプト的に「スライドノートを描ける」ことよりも「スライドノートを実装できる基盤が整備されている」ことの方が重要なので、スライドノートの実装は本質じゃなかったりする
日本語
0
0
0
20
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
とりあえず実装するのは ・スライド始点 ・スライド終点 ・スライド中継点 ・スライド不可視中継点 ・スライド曲線制御 の5つぐらいかな
Suira@音ゲー開発 tweet media
日本語
0
0
1
21
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
【進捗報告】 ポリゴン(多角形)の描画を実装しました。当たり判定も取れます。 これ以外にも細かい調整を複数行い、ようやくスライドノートの実装への準備が整いました!
Suira@音ゲー開発 tweet media
日本語
0
0
1
29
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
大きめな設計ミスを見つけて震えてる...
日本語
0
0
1
26
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
スライドノーツの実装に向けて整理を進めています
日本語
0
0
1
28
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
わざわざポストする程でもないような細かい挙動の改善を実装してます
日本語
0
0
2
35
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
【進捗報告】 譜面のコピー&ペーストを実装しました!ショートカット入力にも対応しています。 主に選択範囲などの細かい挙動に苦戦して実装に丸一日かかってしまった…🥲
日本語
0
0
1
48
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
今日は一日バイトなので続きは明日かな…😇
日本語
0
0
1
40
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
【ミニ進捗報告】 譜面のコピーを実装しました。 選択範囲を Json にシリアライズした後、Windows のクリップボードに一時保存しています。 次は貼り付け処理を作ります!
Suira@音ゲー開発 tweet mediaSuira@音ゲー開発 tweet media
日本語
0
0
2
56
Suira@音ゲー開発
Suira@音ゲー開発@suira_dev·
今日はめっちゃ作業進めたけど進捗無し…!
日本語
0
0
1
28