ルビースパークス
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「パソコン上でできる作業で生計を立ててる人間は本質的に社会に価値がない」
これに尽きるんですよ
jフィア@leopard2ms
そりゃパソコン上でできる作業で生計を立ててる人間は本質的に社会に価値がないのでそんな奴らがギュられたところで実態に影響はない…道路工事や病院に携わる人間が減る時の方が影響でかいので
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@R_Nikaido 洋ゲーでは説得スキルによる戦闘回避もよくありますけどね。
日本人は要素の取りこぼしをしたくない、分岐せずにすべてのイベントを見たい・報酬を集めたい、と思うひとが多いからかも。
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自分も最近考えていたけど「敵」と「報酬」はワンセットにしない方がいいよな、って思ってた。
「敵」と「報酬」がワンセットになっているとシンプルに鞭と飴の構図が生まれるので分かりやすく楽しさを埋める一方、事実上「敵を倒す」以外の選択肢が1つしかない状態になる、という問題もある。
敵と報酬を分割すると何がよいかというと、攻略の多様性が生まれることだ。
敵を眠らせて宝箱をゲットしてもいいし、敵に見つからないようにこっそり奪う方法もある。倒さずとも誰かが囮になればいい。手強い敵をスルーするという選択肢もある。
敵と報酬の組み合わせもできる。強い敵と低い報酬だったら、無理して倒さなくていいか、とスルーできる。強い敵と高い報酬なら、頑張って取れないかなと模索する。弱い敵と高い報酬だったらやったぜと喜ぶ。
これが小難しくなるかというと、そうでもない気がするし、作りづらいかというと、むしろ扱いやすそうな気もする。普通に今でもアリじゃない…?
Brett Austin@BrettAustinAW
ビデオゲームは初期D&Dのビジョンをゆがめる一因となった。 これは批判ではなく、単なる事実の整理だ。#TRPG
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@zackdfilms1 どんな物理現象でも「十分な力」があれば可能だよな、うんうんとなるべく肯定的見ていたが、
ロケットで富士山持ち上げたところで吹いたw
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@Nicky_Bonez @Rahll @1say1say1say ストーリーは関係ない。
AI動画はプロンプトで細かく制御しても、多くの偶然性をともなうでしょ?
でも人が作る映像はカメラの画角、光をきっちり計算して作る。
だからAIの偶然性の補完に頼ることなく、人の当初の計画通りの画作りができるのか?ということこれまであまり試されていない。
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こちらの映像「honey bee」は弊社の木村が全編AIで制作したものです。90年代の撮影環境やフィルム現像の特徴をリサーチした木村が、生成後に自身の美的感性とこだわりで修正し、この仕上がりになっています。「映画・映像に精通した作家がAIを使う」ことへのWEBBなりの回答となる映像です。
𝑲𝒀𝑶 𝑲𝑰𝑴𝑼𝑹𝑨@Noukin_Camera
honeybee
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@SPPizzaman @canal_horaplay うん、だからそのファーストインプレッションを素直にすごいって表現しただけで、AIであることの問題点などは考慮してないってことでしょ
そこ考えてから反応しろよ…という批判もまぁしょうがないけど
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@supa__ks @canal_horaplay 日本人だけど心からの称賛だと分かるわw
「本人も可能性を直感的に感じちゃった」って書いてるようにむしろ完全に心から思ってるやんけ
x.com/auuo/status/20…
坂口博信@auuo
おや!?なんだかすごい反応w まあ、なんていうか「可能性を直感的に感じちゃった」ってことで そのまんまじゃダメだけど、その先には面白そうなことも待っていそうな...そんな感覚っす 結局は「ワクワクすること」だけで仕事のプライベートも突っ走ってきてしまった40年間っていうことかもね所詮そんな人間、オレw ついでに遊んでみた ロストオデッセイ設定画より
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Hironobu Sakaguchi reagiu ao video em IA imaginando um remake de Final Fantasy 6 e disse que está incrível! Lógico que os militantes anti-IA já devem estar rasgando calcinha! Vocês já perderam esta batalha imaginária, voltem a abraçar árvores!
坂口博信@auuo
なにコレ!? すごいじゃん
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@ev0123456789 1枚目の画像はAI生成だよね?
動画の中にネームプレートや後ろのエンブレムないもんね。
センセーショナルな作り物の写真をトップに置いて報じるのは【メディアの腐敗】じゃないの??
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@Busterwolf1231 ここまで高解像度にしなければ手数もかなり減らせるけどね。
でも3Dモデルの時点での影の落ち方も一律に描きこんだドットにしてるからライティング的な演出が後付けできない問題があるね。
まぁ、今はドット絵に対して光源移動させる技術もあるか🤔
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🇳🇱【「司法の腐敗」有名な事件】【愛娘と祖父母を奪われたのに『120時間の社会奉仕』というあまりに軽い判決を言い渡す裁判官に椅子を投げつけた父親】
2013年5月、オランダのメイエルでポーランド人運転手が時速約120kmで自転車道に突っ込み、2歳の女の子とその祖父母(67歳と64歳)の命を一瞬にして奪いました。
しかし2014年11月、ルールモント裁判所の初審で裁判官が言い渡したのは、わずか120時間の社会奉仕活動というあまりに軽い量刑。
これを聞いた父親は激昂し、法廷で裁判官に向かって椅子を投げつけました。
後に世論の猛反発で2015年に控訴審が行われ、運転手は15ヶ月の実刑へ。
父親は起訴されず。
ネットでは今も「正当な怒りだ」と父親への圧倒的な共感が渦巻いています。

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@rinon_1m3 年代によって感覚は違うだろうが、2000年頃までは投資をギャンブル的にとらえてるひとが多くて、(実際メディアも大きな成功・大きな失敗のみを面白おかしく取り上げるから)今もそういう認識のひとたちはNISAとか手堅い仕組みが出来ても、興味を示さないんだろうね。
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