ルビースパークス

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ルビースパークス

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@supa__ks

いってもいわなくてもいいていどのことをいうかもしれない

Katılım Nisan 2026
32 Takip Edilen7 Takipçiler
NotWithThem
NotWithThem@NotWithThem4·
@opeyemi1192731 I had always wondered that after seeing this character, now I know! ^_^
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💪🏻 XPLUS
💪🏻 XPLUS@opeyemi1192731·
古い日本のアニメでこの腰に巻いた木の樽をよく見かけます。 何日も見ていますが、まだ理解できません。 これは何と呼ばれていますか? なぜおじさんキャラはいつもこれを着けているのですか? これは実際の日本の文化ですか? それともアニメだけのものですか?
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ルビースパークス
@tesigar それこそ薄いフォローだな 最初に「本質的に」と言ってたのは何だったのか
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てし瓦
てし瓦@tesigar·
薄い反論してくる層にリーチしたから補足しておくけど、おれは小学生の頃からプログラミングやってて情報系の大卒以降ずっとソフトウェア開発の現場をやってきているという経歴の人間です
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ルビースパークス
@tesigar それ言ったら「パソコンを使って~」という前置きが意味なくなってしまってるじゃん 誰かの助けになるのが価値あるってのは狩猟採集時代からの当たり前なわけで
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てし瓦
てし瓦@tesigar·
パソコン使って何かして、「それが誰かの助けになる」事ではじめてそれが真っ当な社会的な価値になるんですよ 誰の助けにもならないものは、それがどれだけ上っ面凄そうな何かだろうと、データのゴミでしかないんだ
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ルビースパークス
@R_Nikaido 洋ゲーでは説得スキルによる戦闘回避もよくありますけどね。 日本人は要素の取りこぼしをしたくない、分岐せずにすべてのイベントを見たい・報酬を集めたい、と思うひとが多いからかも。
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ニカイドウレンジ
逆になぜこうも敵と報酬がワンセットになり、それがずっと定着し続けていたのだろう。ドラクエの影響が、とかあるかもだけど、色々試行錯誤があったはずで、それでもなおこの構図が守られ続けてるのは何か強い理由がありそう。 なんだろ。「これなら誰がどう作っても面白くなる」とか?
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ニカイドウレンジ
自分も最近考えていたけど「敵」と「報酬」はワンセットにしない方がいいよな、って思ってた。 「敵」と「報酬」がワンセットになっているとシンプルに鞭と飴の構図が生まれるので分かりやすく楽しさを埋める一方、事実上「敵を倒す」以外の選択肢が1つしかない状態になる、という問題もある。 敵と報酬を分割すると何がよいかというと、攻略の多様性が生まれることだ。 敵を眠らせて宝箱をゲットしてもいいし、敵に見つからないようにこっそり奪う方法もある。倒さずとも誰かが囮になればいい。手強い敵をスルーするという選択肢もある。 敵と報酬の組み合わせもできる。強い敵と低い報酬だったら、無理して倒さなくていいか、とスルーできる。強い敵と高い報酬なら、頑張って取れないかなと模索する。弱い敵と高い報酬だったらやったぜと喜ぶ。 これが小難しくなるかというと、そうでもない気がするし、作りづらいかというと、むしろ扱いやすそうな気もする。普通に今でもアリじゃない…?
Brett Austin@BrettAustinAW

ビデオゲームは初期D&Dのビジョンをゆがめる一因となった。 これは批判ではなく、単なる事実の整理だ。#TRPG

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ルビースパークス
@zackdfilms1 どんな物理現象でも「十分な力」があれば可能だよな、うんうんとなるべく肯定的見ていたが、 ロケットで富士山持ち上げたところで吹いたw
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Zack D. Films
Zack D. Films@zackdfilms1·
Spinning Mt Fuji Like A Beyblade 🤯
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マクドナルド
マクドナルド@McDonaldsJapan·
ペイントせいや、塗ってみてね
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@McDonaldsJapan 商品関係ないやん… ガンダムといいロックマンといい、 昔の思い出IPを雑に消費していくよねぇ🥺
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マクドナルド
マクドナルド@McDonaldsJapan·
「ペガサス幻想-PEGASUS FANTASY-」 ロングver 本気の歌唱をお楽しみください
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まいまい
まいまい@maimai_ahaha·
昭和生まれの方に聞きたい。 ファミコンって 家族で順番に並んでやってたんですよね? 兄弟喧嘩したり、 お父さんが意外と上手かったり、 「カセットふーふーしたら直る」 って都市伝説あったり。 令和、ゲームは一人一台スマホで オンラインで知らない人とやるんですけど。 家族で一台のテレビを囲んでた あの時間のほうが ゲームの思い出としては 濃かったんじゃないですか?🥺
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@naturalbeautyi7 今はあまりに観光客が多すぎてみんな辟易しています…😞 来るなとは言いたくないので、難しい問題です。
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EchoesOfEarth🌍
EchoesOfEarth🌍@naturalbeautyi7·
Japan is overrated as a travel destination and people only go because of anime culture. Fight me.
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@Nicky_Bonez @Rahll @1say1say1say ストーリーは関係ない。 AI動画はプロンプトで細かく制御しても、多くの偶然性をともなうでしょ? でも人が作る映像はカメラの画角、光をきっちり計算して作る。 だからAIの偶然性の補完に頼ることなく、人の当初の計画通りの画作りができるのか?ということこれまであまり試されていない。
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吉岡一靖/Isay Yoshioka
吉岡一靖/Isay Yoshioka@1say1say1say·
こちらの映像「honey bee」は弊社の木村が全編AIで制作したものです。90年代の撮影環境やフィルム現像の特徴をリサーチした木村が、生成後に自身の美的感性とこだわりで修正し、この仕上がりになっています。「映画・映像に精通した作家がAIを使う」ことへのWEBBなりの回答となる映像です。
𝑲𝒀𝑶 𝑲𝑰𝑴𝑼𝑹𝑨@Noukin_Camera

honeybee

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@bizzleecos 同じ場所において、左から右に置き換えられたときのみ、あなたのポストはかろうじて意味を持つ。
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☠︎︎@bizzleecos·
Today's humans have won in technology but lost in art.
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さとる
さとる@satoru19770802·
俺らが中学の頃は春麗がコケたポーズでウヒョーだったけど、令和の中学男子はいきなりドエロ水着でゲームして… 羨ましいな…
さとる tweet mediaさとる tweet media
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ルビースパークス
@SPPizzaman @canal_horaplay うん、だからそのファーストインプレッションを素直にすごいって表現しただけで、AIであることの問題点などは考慮してないってことでしょ そこ考えてから反応しろよ…という批判もまぁしょうがないけど
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JORGETA HORAPLAY
JORGETA HORAPLAY@canal_horaplay·
Hironobu Sakaguchi reagiu ao video em IA imaginando um remake de Final Fantasy 6 e disse que está incrível! Lógico que os militantes anti-IA já devem estar rasgando calcinha! Vocês já perderam esta batalha imaginária, voltem a abraçar árvores!
坂口博信@auuo

なにコレ!? すごいじゃん

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ルビースパークス
@ev0123456789 1枚目の画像はAI生成だよね? 動画の中にネームプレートや後ろのエンブレムないもんね。 センセーショナルな作り物の写真をトップに置いて報じるのは【メディアの腐敗】じゃないの??
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ルビースパークス
@Busterwolf1231 ここまで高解像度にしなければ手数もかなり減らせるけどね。 でも3Dモデルの時点での影の落ち方も一律に描きこんだドットにしてるからライティング的な演出が後付けできない問題があるね。 まぁ、今はドット絵に対して光源移動させる技術もあるか🤔
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オオカミさん。
オオカミさん。@Busterwolf1231·
KOFXIIIのドットが至高という人の気持ちはわかるが、技術が奇跡的すぎてSNK社内にはもう打てる人はいないだろうね。 3Dをドットっぽく見せる技術とかあったら良いんだけどね。ライバルはスト6とギルティだから別路線の開拓としては悪くないのかもしれないけど。
オオカミさん。 tweet media
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Elise Vanessa
Elise Vanessa@ev0123456789·
🇳🇱【「司法の腐敗」有名な事件】【愛娘と祖父母を奪われたのに『120時間の社会奉仕』というあまりに軽い判決を言い渡す裁判官に椅子を投げつけた父親】 2013年5月、オランダのメイエルでポーランド人運転手が時速約120kmで自転車道に突っ込み、2歳の女の子とその祖父母(67歳と64歳)の命を一瞬にして奪いました。 しかし2014年11月、ルールモント裁判所の初審で裁判官が言い渡したのは、わずか120時間の社会奉仕活動というあまりに軽い量刑。 これを聞いた父親は激昂し、法廷で裁判官に向かって椅子を投げつけました。 後に世論の猛反発で2015年に控訴審が行われ、運転手は15ヶ月の実刑へ。 父親は起訴されず。 ネットでは今も「正当な怒りだ」と父親への圧倒的な共感が渦巻いています。
Elise Vanessa tweet media
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ルビースパークス
@rinon_1m3 年代によって感覚は違うだろうが、2000年頃までは投資をギャンブル的にとらえてるひとが多くて、(実際メディアも大きな成功・大きな失敗のみを面白おかしく取り上げるから)今もそういう認識のひとたちはNISAとか手堅い仕組みが出来ても、興味を示さないんだろうね。
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りの
りの@rinon_1m3·
なんで日本人って貯金は大好きなのに、投資には後ろ向きなんだ?
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すけちゃん
すけちゃん@AgingAnarchist·
日本人はこれを取り戻さなければならない。ピカチュウやハローキティばかりが日本ではない。
すけちゃん tweet media
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