JARM /// モンドフルーク

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@superjarm

Herz. Musik. Trance.

España Katılım Mayıs 2011
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Ahora que llega la jornada retro de La Liga, de verdad, no pido más para este año. Solo quiero ser feliz por ese día.
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Miq Ruz
Miq Ruz@MiqRuz_·
@sfdxpro Nadie piensa que un suv es un todoterreno y espero que no tenrefieras a España, por qué estamos en el Top mejores carreteras del mundo. Una vez mas, romantizando Japón.
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SfdxShow 🛡️
SfdxShow 🛡️@sfdxpro·
- En mi país todo el mundo se compra SUV, coches que se creen todoterrenos. - ¿Por qué? Porque las carreteras son una mierda… y la gente se siente más segura con estos falsos todoterrenos. Mientras tanto, en Japón…
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Zelda
Zelda@Zelda05697367·
@superjarm @BreArinero obviamente SEGA le tenía mucha fe a Shenmue, pensando que iba a convertirse en un éxito majestuoso y que iba a revolucionar todo y lo de "revolucionar" fue cierto (al menos la prensa lo trató así, con altísimas notas). Pero las ventas no acompañaron
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¿Te has preguntado alguna vez por qué SEGA no aguantó más tiempo con Dreamcast en el mercado? La verdad es que, desde fuera, resulta raro que decidieran detener la fabricación de la consola al poco de salir PS2 y antes de que lo hiciera GameCube y Xbox, pero hubo razones mil.🧵
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Ludeck Lima
Ludeck Lima@LudeckLima·
@superjarm Que hubiera pasado si le hubieran puesto DVD a la dreamcast.
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@jorgebuja Así es, pero el % de pérdida por cada unidad fabricada de Dreamcast parece que fue salvaje. Y comprensible: si no salía con un precio muy competitivo, no iba a tener oportunidad de triunfar. Había que intentarlo. Estoy con SEGA al completo en ese enfoque.
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Jorge Hernández Buja
Jorge Hernández Buja@jorgebuja·
@superjarm Hasta pasado medio ciclo de vida (y sólo si ha sido un éxito), toda consola se vende a pérdida. Es la base de fidelización del ecosistema, pero los beneficios siempre han venido de licenciar juegos y periféricos. Como empresa, hay que tomar decisiones. En 1994 y hoy.
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カルロス
カルロス@bustdaroof·
@superjarm Muchas gracias, Tom Kalinske, por k-gar todo 🙄 Sí, sé que el señor hizo mucho por la marca al inicio, pero después hizo que SOA se sintiera más empoderada y empezara a rebelarse a Sega de Japón. O al menos su entrevista en el documental de Netflix lo da a entender
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@Gabohar Dreamcast tenía juegos de deportes de 2K, que eran los más punteros, y el sistema anticopia no perjudicó ni benefició a la consola. La clave es que la confianza estaba minada; hundida. Era una situación difícilmente remontable.
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Gabriel Gorget
Gabriel Gorget@Gabohar·
@superjarm Hay que preguntarse también que hubiese pasado si la Dreamcast tuviera un mejor sistema anticopia y EA desarrollaba videojuegos de deportes. El desarrollo de Shenmue 1 y 2 también le pegó a las finanzas a SEGA, los más caros de desarrollar de su generación.
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@jorgechava Debería haber ayudado más, de hecho. SEGA desprotegió la consola adrede como as en la manga a buen seguro. No tengo certezas pero tampoco dudas. Pero ni eso le salió bien.
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JCH
JCH@jorgechava·
@superjarm Tampoco creo que ayudase mucho a Dreamcast la pirateria a los pocos meses de salir la consola ( no se necesitaba ni chip ) , parece que sega lo hizo a posta . Para mi Dreamcast fue la consola mas top de Sega sin duda .
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Gabriel Gorget
Gabriel Gorget@Gabohar·
@jorgechava @superjarm La Dreamcast al depender principalmente de las first parties la piratería les hizo vender bastantes consolas, pero perdían demasiado con las copias de los juegos.
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Zelda
Zelda@Zelda05697367·
@BreArinero @superjarm Shenmue costó casi 50 millones de dólares la primera y segunda parte. Aunque caros, ni de lejos era una mancha en la deuda de SEGA, que ascendía más de 600 millones de dólares sin Shenmue, SEGA estaba condenada igual
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@Aupamikelon Qué va, incluso en literatura especializada se han pasado por alto los números rojos desde 1994 y el ruinoso servicio online. Los factores achacables suelen ser comunes, pero la situación de SEGA tuvo tantas aristas que se ignoran algunas puntillas fatales.
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Por eso, lo de dejar de fabricar Dreamcast en 2001 y dejarla morir no fue nada apresurado. O hacían eso, o la compañía se iría a pique sumida en un mar de deudas. Lo mejor que pudieron hacer, por tanto, aunque duela, fue volverse third party. Gracias a eso, SEGA sobrevivió.
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Y también se los clavó con el deficitario servicio en línea gratuito. La ruina de las ruinas. La infraestructura que requería a nivel mundial era demasiado ambiciosa para una SEGA tiesa económicamente. Fue un órdago revolucionario y adelantado a su tiempo que le salió muy caro.
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