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東方BGM on VGSというスマホアプリを配信してます。また、Z80(16MHz)搭載の自作ゲーム機「VGS-Zero」の開発や対応のゲーム開発をしています。VGS-Zero版Battle MarineをSteamで好評配信中 https://t.co/k7yWpi6llD

Silent Hill Katılım Mart 2012
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Battle Hanafuda (Early Access版) の配信を開始しました。 EA版ではまず「最強の花札AI」との対戦を楽しめる「Hard Modeの完成」を最初の目標として開発します。 store.steampowered.com/news/app/41613…
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更なる実機音を探求するには実機が欲しいため、通販サイトで実機(YM2612+YM3012)を発注してみました。 基板は Re:Birth を使用予定。(別途発注済み) コントローラは手持ちの RaspberryPi Pico で。 つまり、回路設計(※当方専門外)無しでもお手軽に実機テスト環境が作れるかな...と。
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アナログエミュレーションは結構重いので没にしようか悩んでいた(実際Windows版で音飛びせずに入れる処理の調整が面倒だった)のですが、こうして聴き比べるとやはり実装して良かったなと。
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FM音源(YM2612)エミュレータの 1. オリジナル波形 2. DC-CUT 3. アナログエミュレーション の違いを分かりやすくしてみました。
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Battle Hanafuda version 0.15 をリリースしました。 Steam Newsを試験的に「ブログ記事風」に書いてみました。 Steam Newsのように1URLで多言語対応できるnoteのような記事配信サイトがあれば使いたいのですが、今のところSteam News以外に選択肢が無いかも。 store.steampowered.com/news/app/41613…
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Battle HanafudaのStage 1 Bossのテーマを作曲中。 増4度転調でキャラクタの内面性をにじませる試行中...
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Battle Hanafudaで数字キー(1〜8)でカード選択できるようにしてアーケードゲームっぽくしてみる試行中です。 麻雀だと他の記号キーも必要になり、リージョン毎の配置仕様が変わってくるので対応が面倒ですが、数字キーならリージョン差が無いので、比較的簡単に対応できそうな感触。
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Music Room にチャンネルミュート機能という謎機能の実装を検討中。FM1〜FM6 をクリック(タップ)で mute / play をトグルできるようにしようかなと。 ベースだけチェックしたい、ドラムだけチェックしたい...といったシーンで役立ちます。(まさに誰得) とりあえずVGS-X側に必要なAPIは実装済み。
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Battle Hanafuda ver 0.14 を公開しました。 Kotaroのテーマ曲追加 & FM音源の音質改善(より実機音に近づける波形調整)を実施してます。 store.steampowered.com/news/app/41613…
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VGS-X version 1.4.0 をリリースしました。 FM音源の音質改善(アンプ + DC cutを実装)してます。 このアップデートにより、FurnaceのプレビューとVGS-Xで再生した時の差異がほぼ無くなります。 ※ゲーム用なのでFurnaceよりも若干アンプの音圧を落とす調整をしてます。 github.com/suzukiplan/vgs…
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かわいい系の曲を作曲中 ...かわいい? かわいいって何だ? と真面目に自問しながら創っています。
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Battle Hanafuda の Music Room に折角だから東方VGS風のキーボードプレビューを表示したかったので、VGS-XにYM2612のfreq/volレジスタ値を拾えるAPIを追加してみました。 github.com/suzukiplan/vgs…
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Arcade Mode用の楽曲を制作中ですが、楽曲制作は結構時間が掛かることもあるので、Music Room のようなものを作っておき、楽曲を追加する都度アップデートをして生存確認できるようにしようと考え中です。
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Balatro面白いですねぇ。ジョーカーの仕様を概ね把握してからが本番のようですね。倍率を加算で上げる系を先(左)に並べて掛け算で上げる系を後(右)へ。 あと、良いジョーカーが無ければ置きブーストパックskipが効く感じかな...(これは未確認)
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fudawiki の video games (Linux / macOS / Windows / Steam) に Battle Hanafuda が載ってました🙌 Linux デスクトップ (native) 対応の花札ビデオゲームとしては「第一弾」の可能性があるかも? fudawiki.org/en/hanafuda/vi…
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Battle Hanafudaの第1回大型アップデートを実施しました。 Hard Mode と No-Sake Mode を追加してます。 ※販売価格は $4.99 → $5.99 へ値上げしました。 store.steampowered.com/news/app/41613…
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Hard AIと対戦してみましたが、中々良い仕上がりです。 私が勝率50%以上で勝つのが難しくなり、その一方で初心者でも「運押し」で勝てることが35%前後あるバランス。 ・Normal AI ≒ 開発当初の私と同等 ・Hard AI ≒ 今の私と同等 という訳で、Hardモード実装バージョンのリリース準備を進めます。
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上記調査結果を踏まえてSteam Newsの記述を訂正しました。 【訂正内容】 ・before: 盃OFFは運要素が減少しスキル依存が高くなる ・afer: 盃OFFは運要素が上昇しスキル依存が低くなる store.steampowered.com/news/app/41613…
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