
ティキィ小林 | TQY Kobayashi
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ティキィ小林 | TQY Kobayashi
@tQy
専門はインタフェースデザイン。 研究テーマはデジタルにおける身体図式の拡張 現在は、HAL大阪専任教官、大阪芸大客員教授、芦屋市翠ヶ丘町自治会 会長、竹の台地域委員会(神戸市・西区)CXO、その他インタフェース設計の仕事をしております。


有名大卒をゲーセン店員に放り込んだって、アーケード系メーカーの研修でしょ。あれは絶対必要ですよ。価値観植え付けなきゃいけなかったから。自分は開発会社だからやらなかったけど、プロジェクトの時に先方のプロデューサーに叩き込まれました。

@tQy 機会がありましたら母校には行ってみたいですが、講義については、仕事が激務ですのでご遠慮させていただきます。 ただ、ボクのような者でも業界で働くことはできますし、長らく好きでやっていられることもできます。 生徒様方には、希望と自信を持ってモノづくりを学び挑んでいただきたいですね😊


コンシューマー、つまり家庭用ゲームソフトや機器の流通という側面が強かったCESAは、現在PC、オンライン、スマートフォンのゲーム制作会社も含む日本のヴィデオゲームをまとめる団体となりました。 ただし、アーケードと遊技機を除く。 事実上CESAの報告が日本のゲーム業界の就職や就業の実態に近い。

CESAはコンピュータエンタテインメントサプライヤーアソシエーションの略です。 一般にゲーム会社として真っ先に名前が上がるのはほとんどがパブリッシャーになります。CESAにはこれらの会社がほとんど加入しています。任天堂は唯一の正会員でない賛助会員になります。 cesa.or.jp/about/member-l…


母校のHAL大阪は毎年は難しいですが、数年に一度任天堂へ新卒で入社してますね。 かくいう僕が教えたことのある元学生も1名任天堂へ入社しています。東大京大が近いのは間違いないですが、専門学校だから不可能ということはありません。



@Bonezine ほぼそうなってますねぇ…悲しい事にたまーにギークの残滓と、英才教育受けたのに魂が狂人が出てきますが

「問題と人を分けろ」とよく言われるけど、今の日本では問題と人(国)を同一視して敵視する風潮がある。 中国との間にある問題は解決せねばならないが、「中国は敵」と考えると、思考が硬直化して、柔軟な対応ができなくなる。 今の日本の閉塞感を作る原因の1つだろう。




