

高橋祐介(ライター)
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@takahashi_write
フリーランス。4Gamerを中心に、媒体・作品公式サイトなどで企画、レビュー、インタビュー、PR記事などを執筆。実績はこちら(https://t.co/BvKOU77nrG)。企画・執筆・コメント協力のご相談はDMへ。ゲームの設計思想や文化的魅力を読み解き、プレイヤーへ届く導線を設計します。






インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(後編)。作者のサービス精神? それともエゴ? インディーゲームの“健全”なカタチ 4gamer.net/s/G999110.2605… 2026年5月3日に都立産業貿易センター浜松町館で開催された「東京ゲームダンジョン12」。次回は8月8日開催予定


インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(後編)。作者のサービス精神? それともエゴ? インディーゲームの“健全”なカタチ 4gamer.net/s/G999110.2605… 2026年5月3日に都立産業貿易センター浜松町館で開催された「東京ゲームダンジョン12」。次回は8月8日開催予定





インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(後編)。作者のサービス精神? それともエゴ? インディーゲームの“健全”なカタチ 4gamer.net/s/G999110.2605… 2026年5月3日に都立産業貿易センター浜松町館で開催された「東京ゲームダンジョン12」。次回は8月8日開催予定

小説の書き方 ・まず切り札となる『使いたいシーン』を書きます ↓ ・そのシーンに行くまでの『初動』となるシーンを書きます ↓ ・2つのシーンを繋げる『展開ルート』を何やかんや書きます ↓ ・文字数が余った枠に汎用札として『なんかエモくて尊い汎用的なシーン』を詰め込みます 小説の完成!







[プレイレポ]そのキズは人間味か,それとも欠陥か。少女型アンドロイドを修理する「Save My Scrap」が描く“人の心とは何か?”という問いかけ 4gamer.net/s/G096566.2605… プレイヤーに寄り添う親切な設計,そして裏側に隠されている人間とAIに対する冷徹で愛に満ちた視線が印象的


インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(前編)。全館制覇も見えてきた!? 過去最多となる約400団体・3フロアでの開催となった“ゲームの迷宮”を踏破! 4gamer.net/s/G999110.2605… 2026年5月3日に東京・都立産業貿易センター浜松町館で開催された。

インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(前編)。全館制覇も見えてきた!? 過去最多となる約400団体・3フロアでの開催となった“ゲームの迷宮”を踏破! 4gamer.net/s/G999110.2605… 2026年5月3日に東京・都立産業貿易センター浜松町館で開催された。



