たけなりん

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@takenarin

アニメ、ゲーム、自転車成分多め。#ロードバイク #ARIA #たまゆら #Aチャンネル #けいおん! #ゆるキャン△ #ガルパン #あまんちゅ! #エーコン #あつ森 #スプラ3 #Fallout76 #セガ #ファルコム #レトロゲーム これらが大好きな方々のフォロー歓迎♪ #RIDLEY FENIX SL

神奈川沿岸 Katılım Şubat 2010
495 Takip Edilen429 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
たけなりん
たけなりん@takenarin·
#RIDLEYを晒すとRTが来るらしい  以前上げた時から僅かに仕様変更されてるので再掲。
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増田ジゴ
増田ジゴ@masuda_yokohama·
たぬきが毎朝出てくるようになってきた…
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たけなりん
たけなりん@takenarin·
@railstar700n プレステやドリキャスの開発に 携わったり、キングダムハーツで ディズニー在籍時代にディズニー サイドのプロデューサーだったり でそれなりの実績はあるみたい ですが今の内海氏は古参のセガ ユーザーをセガから引き離す事に 躍起になってるみたいですね。
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れーるスター
れーるスター@railstar700n·
@takenarin 今のセガCEOて元ソニーらしいですよねSCE作品群もIP酷い目にあってるしな...セガらしさね...今のセガ全然セガらしくないよ
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たけなりん
たけなりん@takenarin·
いやさ、ホントに今の内海セガ とは、全く対照的だよね。 コナミもバンナムもカプコンも 新規タイトルもしっかりと作ってる 上でレトロゲームもやれてるのに セガには同じ事ができないとか 驚きだわ。 「所詮、うちらはどちらかしか できませ〜ん‼️」って言ってる ようなもんだよね。
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ファミ通.com@famitsu

7作品21バージョン収録の一生遊べる『グラディウス オリジン コレクション』で往年STGファン歓喜【GWおすすめゲームレビュー】 famitsu.com/article/202605… 令和の新作『沙羅曼蛇III』に激ハマりし、1990年代ゲーセン時代に思いを馳せる。レーザーでなぎ払う爽快感はバッチリ健在で初心者にもオススメ。

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たけなりん
たけなりん@takenarin·
逆にアンプが飛んで無かった (と思われる)のは不幸中の幸い かもなぁ。 ヒューズが飛んだだけならイージー モードだったけどどうも違う所が 吹っ飛んだ臭くて私の電気知識 だともう追跡不能だわ・・・。 とりあえずまた24V電源調達 してこないとなぁ・・・ _(:3 」∠)_メンドクセ
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たけなりん
たけなりん@takenarin·
クッソー・・・ 折角、セガ筐体の組み込み用 スピーカーシステムやっと 音が出るようになったのも 束の間、突然電源入らなくなって アンプが逝ったのか電源が逝った のかわからなかったんで、職場 持っていってテスターで確認 したら電源が逝ってた・・・ _(:3 」∠)_24Vデテネェ…
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Izu@ゲームプログラマが語る
自己書き換えプログラムによる最適化の話 BLAZING STARとPULSTARをリードエンジニアとして担当致しました PULSTARはそもそもVIEW POINTからの系譜であり、そちらへもテクニカルアドバイザーとして参戦しておりましたが 晴れて自分の作品としてPULSTARを実装し、BLAZING STARへ昇華していきました BLAZING STARもとても好評を頂き大変有り難かった が、NEO GEOという全く同じハードウェアでPULSTARを超える為に、何百もの工夫をしました 当時のゲームプログラム業界は血で血を洗う最適化と表現の群雄跋扈時代 一サイクルでも多く稼ぐ、芸術的な、それこそ思考競技と言える様な切磋琢磨時代でした そんな中一つ、現代では馴染みのないテクニックを プログラムコードは通常RAMへ展開されますが、という事は、自分自身を書き換えるプログラムもあり得ます これはその一つである弾幕を扱うループ処理 言語は勿論MC68000アセンブラ 数十~数百を彩る弾幕を、現代で言えばそれこそECSの様にキャッシュを意識したコーディングが出来れば良いのですが、なにせ当時です 最適化の肝はCPUクロックの削減徹底 for 弾 in 弾幕群 update 弾 こんな言語はありませんが、全員判ってくれますね これが無駄なんです あの頃のアセンブラ界隈では、ループ処理すら無駄。無駄無駄無駄 CPUクロックが足り無くて仕方がありません そこで僕はこんな事を : 前提 弾 update 弾 update 弾 update 弾 update ↓ 以下管理RAMが許すまで同じ処理を書いておく : フレームの頭 このフレームでは「弾」が100個ある。じゃあ、100個目に「rts(ループを抜ける)」命令を上書きする : この、手作りの料理みたいなRAMの上で実際にCPUを走らせる : rtsに書き換えた部分を「弾 update」へ書き戻す :毎フレームこれを行う 馬鹿馬鹿しいほどのストイックさです これにより、ループにまつわる「変数iはn以上か?そうでなければループ」という処理すらを省いています 実効値で2倍以上の効率化です いつの時代も、コーディングにおける最適化は芸術だと思います なにより、楽しい
Pixel Cherry Ninja@PixelCNinja

I'm coming to the conclusion that Blazing Star is the best horizontal Shmup ever made. Can you name a better one?

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ゲーム依存症
ゲーム依存症@Docwho89757·
異環の開発費実は激安で、コスト3億くらい(本体2億、宣伝1億)。 中国だけで初日6000万、国際服含め初月最低5億の売上。 幻塔から移植して開発費安いのに利益率50%超え。 最新でグローバル初日1億突破だってよ。 #NTE
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きろ
きろ@maro__1109·
#けいおん 懐かしい、アニメ見返す
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たけなりん
たけなりん@takenarin·
コレが新卒社員の研修だったら 本当に気の毒に思うし、 コレを押し付けてる責任者も全く セガ愛を感じないよね。 つか、現社長の内海氏マジで 古参のセガファンをセガから 引き離そうとしてやってると しか思えない位セガファンの 神経を逆撫でする様な事しか しないね。
SEGA UNIVERSE@SEGA__UNIVERSE

┌── 2001 ➔ 2026 ──┐​ 25th ANNIVERSARY​ └───────────┘​ 全セガファンに捧げた、笑いと涙のプロジェクト。​ 伝説の会社シミュレーションRPG『セガガガ』​ ​ ──────────​ 🎮 2001年3月『セガガガ』​ ──────────​ セガがハードシェアで苦戦を続ける架空の近未来。あなたはセガの開発者となりソフトを開発、シェアを他社から奪還するのだ!​ ​ ✔︎特徴 ・目指すはシェア100%! 口八丁で開発者を集め、面白いゲームをつくろう! どこまでがフィクションがわからないメタなギャグが満載​ ・セガ愛あふれる狂気 出てくるゲームもキャラもみんな(ほぼ)本物? セガ愛が試される魅力的なストーリー​ ・「セガ」だからできた狂気のゲーム ────────── 「セガ」そのものを遊ぶ、類を見ないゲームソフト。 #SEGAUNIVERSE

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ななし
ななし@anime_nanashi·
この演出、泣いた
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hal-py🥟
hal-py🥟@halpy14·
一合目
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WING☆
WING☆@wing_ghost·
Euphoria 今日は部屋の引っ越しで疲れたので、これだけで力尽きたwww (音色作ったりしてたので、意外に時間かかってる)
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akio
akio@akio_1963·
【R・TYPEの異物】 初代『R・TYPE』の1ステージに、如何にも何か仕掛けてくるようなドライヤーにも見える異物がありますよね。 実は、あれは時間がなくて未完に終わったギミックだったんです。 プランナーのABIKO君から、「1ステージは、ボスも含めて好きに作って良いよ」と言ってもらえたので、ちょっとした山場を用意しようと思っていました。 動画のように、行く手を阻むドライヤーが画面インしたところでスクロールストップし、一定時間耐え忍ぶという、いわゆる『グラディウス』の火山みたいなことがしたかったんです。 グラディウスフリークとしては、ボス前にはこういった難所があるべきだと思っていたんですね。 でも、忙しすぎて動かすことが出来ず、手つかずのまま放置され、ただの謎の障害物になってしまいました。 English translation below: 【The "Hairdryer" in R-TYPE】 In Stage 1 of the original R-TYPE, there is a strange object that looks like it is about to do something, and it almost looks like a hairdryer. In fact, that was a gimmick that ended up unfinished because we ran out of time. The planner ABIKO told me, "You can make Stage 1 however you like, including the boss," so I wanted to create a small highlight before the boss. As shown in the video, I wanted to have the scrolling stop when the hairdryer blocking your path appeared on screen, and then have the player endure for a certain amount of time. Basically, I wanted to do something like the famous "volcano" sequence in Gradius. As a Gradius freak, I felt that there should be a difficult section like that before the boss. But I was too busy to make it work, so it was left untouched and ended up becoming nothing more than a mysterious obstacle. #RType #GameDev #PixelArt
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358ちゃん
358ちゃん@max358japan·
配線方法の違い! 初心者とプロの差!
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石川 慎之助(しんのすけ)
愛知県 津島市で4月26日の早朝に トルコ国籍の男がパトカーの停止呼びかけを無視し逃走して民家に突っ込んだ事件 目撃者から色々とお話を伺いました。 やはり現場に行かないと分からない事があります。 明日、動画にて公開します。
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Mindia
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ヘッドホン少女の秘密 #688 (1/4)
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ファミ通.com@famitsu·
7作品21バージョン収録の一生遊べる『グラディウス オリジン コレクション』で往年STGファン歓喜【GWおすすめゲームレビュー】 famitsu.com/article/202605… 令和の新作『沙羅曼蛇III』に激ハマりし、1990年代ゲーセン時代に思いを馳せる。レーザーでなぎ払う爽快感はバッチリ健在で初心者にもオススメ。
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一休@ikkyu019·
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