Sabitlenmiş Tweetいっちゃん@tcggateapp·27 Marおはようございます 今週はFABモンバトルですね!ぼくも行くので対戦よろしくお願いします! FABアプリのVer.1.3.0を公開しました。 ※アプリのバージョンアップが必要です tcggate.com/app/ 1.イベントにイベント追加投稿機能を実装しました。 ユーザーイベントなどアプリに投稿して告知することができますのでぜひご利用ください。 2.現在地情報からイベント一覧の範囲が視認できるようなUIを追加しました。 3.イベント一覧の件数をMax200件表示させるようにしました。 4.マップのイベントアイコンを大きくし見やすくしました。 5.回線が悪い環境でアプリを立ち上げた際にアラート表示を出すようにしました。Çevir 日本語0061.2K
PJ TCG@TcgPj·3h@tcggateapp Almost every interaction Zyggy does during the opponents turn benefits from it though. The new oscilio gets some use out of it too. It’s not just this 1 cardÇevir English10170
いっちゃん@tcggateapp·6h冷蔵のに残ってた「茶碗蒸し」の名称が思い出せずに5〜10分ぐらい、ん〜〜これなんだっけって悶絶してた。 なんとか思い出せたが(よかった)、思い出すことが大事らしいので、こういったことがままあるもののがんばりたい所存。Çevir 日本語000153
いっちゃん@tcggateapp·11h@fabsyab6 出来た当初はあそこのゲート通るだけでも入園料取られました。さすがに喫茶店入るにも入園料はおかしいってなってなくなりましたが。 そういう感覚の組織が企画運営してるんでお察しですわÇevir 日本語00178
しゃぶろう@fabsyab6·20h@tcggateapp 入り口で有料ですけど橋渡りますか?って 聞かれて 渡ると何かあるんですか?と聞いたら 往復して帰るだけです。といわれてやめましたwÇevir 日本語100142
しゃぶろう@fabsyab6·1d朝から家事を終わらして 娘をいばきたダムパークに連れて行ってみたものの遊具激ショボでマケ 風景と空気は良かったが 万博記念公園こそがtire1と心得ました。Çevir 日本語104699
いっちゃん@tcggateapp·21h22時寝るのでまた起きてのお楽しみ。ビボのスペシャライズ来てもええんやでÇevirフレッシュ&ブラッド@FABTCG_JPクラシックフォーマットで開催された、コーリング:サンパウロのメタゲームはこちら! DAY1が終了し、全勝で2日目に進出したヒーローは、2人の《Vynnset, Iron Maiden》⛓️ DAY2の英語Live配信は日本時間22時からの予定です。🔽 youtube.com/live/bpgUK5Slw… #fabtcg 日本語000226
ギロチンカッター/Shoma Yamamura@guillotine_mito·2d子供とスーパーマリオギャラクシー見にきたけど、凄過ぎて凄過ぎた。 上映後に拍手起こった。 平成1桁ジジイは観に行った方がいい。Çevir 日本語10181.6K1
ちゅん@ビギナー@chun_fab·3d@tcggateapp お目汚し申し訳 & お恥ずかしい いい人の皮を被った いい性格してる人なんです😌 (これに懲りずに仲良くしてください)Çevir 日本語10051
ちゅん@ビギナー@chun_fab·3dAさん発信で午後から打合せのはずが、Aさん元々年休で本日休みで来週にリスケ。一体どうなってんだ?つか、その為に急ぎ資料準備したのに、時間を返せバカ野郎!!Çevir 日本語100222
いっちゃん@tcggateapp·3dこれはそうだわ。 フローリアンに王錫+チャネル🌳は感動したもんよÇevir濱村 崇 / GameDesignLab@GDLab_Hama面白い考察ですねー 【点と点が線になる】 人間の脳って「無関係だと思っていたAとBに関係性を見出した時に、強い快感を得る」と言うのが、自分がゲームデザインから導き出した結論です。 知識アンロックもその派生かなと。 わかりやすい所では、漫画やアニメの伏線回収も、この系統だと考えてます。 (これはどのゲームにも応用できる基本テク) 【ずるい技】 実は私が普段使うプレゼンテクにも、この聞いている人の中で、点と点を線にする要素を混ぜ込んでます。 こうする事で、聴く側に線を繋ぐ快感を作れるので、それがプレゼンの面白さになったりします。 プレゼンに慣れてないと、線の部分まで説明しちゃうんですけど、慣れてくると「線にあたる部分」は余白としてあえて残し、聞いてる人に繋いでもらうんですよ。 【点と線の設計】 「線は、プレイヤー(プレゼン受ける人、視聴者)に引いてもらう設計」ってのが、ゲームデザインであり、レベルデザインや、ストーリー設計。 線にあたる部分は、人から伝えられるよりも、その人自身に結んでもらった方が、非常に強固だし快楽も伴うんです。 よく私の説明が分かりやすいって言ってくださる人がいるんですけど、私の説明で「線が繋がる心地よさ」を感じてる人多いと思う。 こんな感じで、ゲームの面白さって、人間の脳をどうハックするかに近いので、今後もこの辺りの話をしていこうと思います🙂 日本語001340
ふぃがろ@FaB@figaro_fab·3d防御に出した時、ルーン陣は軽減できない?スタックってどういうことだÇevirGoAgainMedia|FaB総合情報サイト@goagainmedia【第三紀の凶兆:プレビュー】 これが攻撃または防御またはスタック上にいる間に、あなたが秘術ダメージを受ける場合そのダメージを1点軽減する。 source:youtu.be/i79yg65gK7M?si… 日本語3013.1K1