いっちゃん

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@tcggateapp

カードゲームのアプリを作ってます #fab

Osaka Katılım Şubat 2020
401 Takip Edilen426 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
おはようございます 今週はFABモンバトルですね!ぼくも行くので対戦よろしくお願いします! FABアプリのVer.1.3.0を公開しました。 ※アプリのバージョンアップが必要です tcggate.com/app/ 1.イベントにイベント追加投稿機能を実装しました。 ユーザーイベントなどアプリに投稿して告知することができますのでぜひご利用ください。 2.現在地情報からイベント一覧の範囲が視認できるようなUIを追加しました。 3.イベント一覧の件数をMax200件表示させるようにしました。 4.マップのイベントアイコンを大きくし見やすくしました。 5.回線が悪い環境でアプリを立ち上げた際にアラート表示を出すようにしました。
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
@TcgPj アウローラはチュニックでよさそうですね
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PJ TCG
PJ TCG@TcgPj·
@tcggateapp Almost every interaction Zyggy does during the opponents turn benefits from it though. The new oscilio gets some use out of it too. It’s not just this 1 card
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
新アウ目線。新L胴にこのDRカードはシナジーあるけどこれだけだと着るのはなさそうかな…他2種ぐらいこういうのがあると採用枠
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
冷蔵のに残ってた「茶碗蒸し」の名称が思い出せずに5〜10分ぐらい、ん〜〜これなんだっけって悶絶してた。 なんとか思い出せたが(よかった)、思い出すことが大事らしいので、こういったことがままあるもののがんばりたい所存。
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ZeN
ZeN@Zeefabee·
昨日の旧アウローラ、34点だか36点攻撃が出て凄かったなぁ グレイビィではそんなに出せないから、本当に?と何度も確認してしまった 出てた
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拓蔵
拓蔵@gundam_junkie·
しっっっかり囲われてきた、ガチおもろい 全て講習会に出たら頂けました、マジですごい #fab初心者
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
@fabsyab6 出来た当初はあそこのゲート通るだけでも入園料取られました。さすがに喫茶店入るにも入園料はおかしいってなってなくなりましたが。 そういう感覚の組織が企画運営してるんでお察しですわ
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しゃぶろう
しゃぶろう@fabsyab6·
@tcggateapp 入り口で有料ですけど橋渡りますか?って 聞かれて 渡ると何かあるんですか?と聞いたら 往復して帰るだけです。といわれてやめましたw
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しゃぶろう
しゃぶろう@fabsyab6·
朝から家事を終わらして 娘をいばきたダムパークに連れて行ってみたものの遊具激ショボでマケ 風景と空気は良かったが 万博記念公園こそがtire1と心得ました。
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
スコーピオさんウッキウキで使ってみたらユニクロ装備で尽く防がれてアーケン飛ぶことはなかった。やっぱスタフォ
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
@fabsyab6 意味もない橋作ってどうするねん(渡ってもなにもなく往復して帰ってくるだけ)というのが近所での評価です。
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しゃぶろう
しゃぶろう@fabsyab6·
@tcggateapp いいとこですね!私には最高でしたが 娘はおこでした笑
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ZeN
ZeN@Zeefabee·
残りはお金かかりすぎるから保留〜
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
ゴアゲのプレリ日版買った。プレリ参加久しぶりや
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
LLブライア-で集めてたカードが新アウで多くが流用できそうであまり買わなくて済みそうなのありがたいかもしれんよこれは
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ギロチンカッター/Shoma Yamamura
子供とスーパーマリオギャラクシー見にきたけど、凄過ぎて凄過ぎた。 上映後に拍手起こった。 平成1桁ジジイは観に行った方がいい。
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ちゅん@ビギナー
@tcggateapp お目汚し申し訳 & お恥ずかしい いい人の皮を被った いい性格してる人なんです😌 (これに懲りずに仲良くしてください)
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ちゅん@ビギナー
Aさん発信で午後から打合せのはずが、Aさん元々年休で本日休みで来週にリスケ。一体どうなってんだ?つか、その為に急ぎ資料準備したのに、時間を返せバカ野郎!!
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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
これはそうだわ。 フローリアンに王錫+チャネル🌳は感動したもんよ
濱村 崇 / GameDesignLab@GDLab_Hama

面白い考察ですねー 【点と点が線になる】 人間の脳って「無関係だと思っていたAとBに関係性を見出した時に、強い快感を得る」と言うのが、自分がゲームデザインから導き出した結論です。 知識アンロックもその派生かなと。 わかりやすい所では、漫画やアニメの伏線回収も、この系統だと考えてます。 (これはどのゲームにも応用できる基本テク) 【ずるい技】 実は私が普段使うプレゼンテクにも、この聞いている人の中で、点と点を線にする要素を混ぜ込んでます。 こうする事で、聴く側に線を繋ぐ快感を作れるので、それがプレゼンの面白さになったりします。 プレゼンに慣れてないと、線の部分まで説明しちゃうんですけど、慣れてくると「線にあたる部分」は余白としてあえて残し、聞いてる人に繋いでもらうんですよ。 【点と線の設計】 「線は、プレイヤー(プレゼン受ける人、視聴者)に引いてもらう設計」ってのが、ゲームデザインであり、レベルデザインや、ストーリー設計。 線にあたる部分は、人から伝えられるよりも、その人自身に結んでもらった方が、非常に強固だし快楽も伴うんです。 よく私の説明が分かりやすいって言ってくださる人がいるんですけど、私の説明で「線が繋がる心地よさ」を感じてる人多いと思う。 こんな感じで、ゲームの面白さって、人間の脳をどうハックするかに近いので、今後もこの辺りの話をしていこうと思います🙂

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いっちゃん
いっちゃん@tcggateapp·
@figaro_fab この「連撃」に使うのを想定してるんでしょうね 連撃持ちが数種類ありますし
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