てばさき
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てばさき
@tebasaki3D
AIを利用した映像製作(主にアニメ系)をやっております。XANAバズ部冬の宴⛄️優秀賞受賞🏆CPP:Hailuo/Vidu/CapCut /@Yapper_so /Dreamina/Zopia ECP:Kling 映像、作品はハイライト ご依頼、ご相談はDMまで

でっかいモンスター モンスターとか人外はアクション考えるのが楽しいです😆 次はもっと変わったモンスターにしよう✨ #DreaminaCPP @dreamina_ai

コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA @Image1 ## キャラB @Image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 @capcutapp_jp #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA @Image1 ## キャラB @Image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 @capcutapp_jp #capcut生成ai

Seedance2.0 miniでOK! 参照画像1枚で手書きエフェクトのかわいい動画が作れる! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。 楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない 映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。 カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。 ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。 15秒タイムライン: 0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。 2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。 4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン、音符、波線、星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。 6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。 8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。 10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。 12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。 14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。 #DreaminaCPP @dreamina_ai



コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA @Image1 ## キャラB @Image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 @capcutapp_jp #capcut生成ai

コピペで簡単に出来る! バンコクの屋台飯『カオマンガイ』 なんか最近、暑くないですか? 蒸し蒸ししていてなんだか東南アジアの夜を思い出します。 安宿からTシャツ、短パンにビーサンでふらっと出て食べるカオマンガイが本当に美味しい。 東南アジアは、あのラフな感じがいいんだよなぁ なんてしみじみ思い出していたんですけど、 気がついたら私、今でもTシャツ、短パンにビーサンでうろうろしていました・・・ --------- プロンプト --------- 東南アジアの夜の屋台街を舞台にした青年向けアニメ映画の傑作。 手描きセルアニメ、シャープで精密な線、彩度を抑えたティール&グレーのカラーグレーディング、深いシャドウ、細かいフィルムグレイン。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズで撮ったような浅い被写界深度とボケ感。手前の前ボケは大きく柔らかく、背景は自然に溶ける。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離を変えて単調にしない。 画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。 汗は常に微細な小さい粒。大きな雫は描かない代わりに、肌全体が薄い艶の膜をまとって光る。 # 登場人物 ## 店主の女性 @Image1 20代前半のタイ人女性。褐色の日焼けした肌、黒髪を低い位置でお団子にまとめ後れ毛が頬にかかる。落ち着いた集中した表情。薄いグレーのタンクトップ一枚だけを素肌に着ており、屋台の熱気の汗で湿った薄い布が体の自然な線に素直に沿っている。下はデニムのショートパンツ。エプロンはしていない。引き締まった腕、微細な汗で薄く光る首筋と鎖骨。 # 情景 夜のバンコクの屋台街。露店が軒を連ね、それぞれの裸電球が暖色の光の玉を作り、湯気が立ちのぼる。彼女のカオマンガイ屋台のガラスケースには黄金色の茹で鶏が鉄フックで吊られ、大鍋からは常に湯気が立つ。カウンターの下には食材の入ったカゴが並ぶ下段の棚がある。周囲には古びたショップハウス、絡み合う電線、ネオン看板、人波。 位置関係:カメラは基本的に通り側から屋台を見る。彼女はカウンターの奥。屋台の正面の通りを人とトゥクトゥクが行き交う。 料理の定義:カオマンガイの皿に載るのは、艶のあるライス、骨のない鶏むね肉の薄いスライス、きゅうりの薄切り、仕上げに飾るパクチーの葉一枝だけ。タレは親指ほどの小さな容器ひとつで別添え。 照明:主光源は屋台の裸電球ひとつ。暖色の光が彼女の肌と手元を照らし、周囲の街は冷たいティールブルーの夜に沈む。 奥行き構成:前景・中景・遠景を明確に分離すること。前景に通行人・湯気・ガラスケースの縁、中景に彼女と屋台、遠景に街のネオンのボケ。 # シーン 夜市の熱気の中で働く女性の肌の質感と、一皿のカオマンガイができるまでの調理を交互に描く。しゃがんで取ったパクチーが、最後に完成した皿に飾られる。 cut1: Bロール。夜の屋台街の情景。軒を連ねる露店の裸電球が暖色の光の列を作り、あちこちの鍋から湯気が立ちのぼる。手前を通行人のシルエットが大きくボケて横切り、奥のネオンと電線が夜に沈む。 環境音:屋台街全体のざわめき、遠い調理の音。 cut2: バストショット、斜め横から。彼女が手の甲で額を軽く拭う。微細な汗が肌に薄い艶の膜として光り、タンクトップの胸元と鎖骨のラインに電球の光が落ちる。湯気が肌の前を薄く流れる。 環境音:屋台の喧騒、油と湯気の音。 cut3: 首筋から鎖骨のエクストリームクローズアップ。カメラと彼女の間、屋台の正面の通りをトゥクトゥクが右から左へ走り抜け、ヘッドライトの光が一閃、首筋と鎖骨に散った無数の微細な汗の粒をきらめかせて通り過ぎる。 環境音:甲高いエンジン音が迫って抜ける。 cut4: ガラスケース越しの手元クローズアップ。手前に吊るされた黄金色の茹で鶏が大きくボケて画面の右1/3を占め、その隙間の奥にシャープなフォーカスで、包丁が骨のない鶏むね肉をトントンと一定のリズムで薄切りにしていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: 超ローポジション、地面スレスレのインサート。夜市の濡れた路面、屋台の灯りが反射する中を、サンダルの足元が前カットの包丁と同じリズムで次々と画面を横切っていく。奥にはボケた屋台の光の列。 環境音:ぺたぺたと刻まれる足音、雑踏。 cut6: 真上からの俯瞰、手元。前カットと同じリズムで、包丁がきゅうりを斜めの薄切りにスッスッと刻む。瑞々しい緑の断面がまな板に扇状に広がっていく。 環境音:きゅうりを切る軽快な音。 cut7: 通り側の低いカメラ位置、額縁構図。彼女がカウンターの奥でしゃがみ込むと、カウンター下の棚の隙間越しに、俯いた顔と汗ばんだ胸元がのぞく。下段のカゴからパクチーの束を掴む。手前の棚の縁が画面を額縁のように区切る。 環境音:カゴが擦れる音、くぐもった雑踏。 cut8: ローアングル。パクチーの束を手に立ち上がる彼女を、カメラが下からティルトアップで追う。ショートパンツの太ももから腰、湿ったタンクトップ、微細な汗で光る鎖骨、そして顔へと順に光が移っていく。 環境音:屋台の喧騒が戻る。 cut9: ローアングルのバストショット、やや逆光。背景は夜空と絡み合う電線、頭上の裸電球。彼女が金属のコップの氷水をぐっと呷る。喉が動き、電球の光が顎から首筋のラインを縁取る。コップの結露が指を濡らす。 環境音:氷がコップの中で鳴る音。 cut10: Bロール。ローアングルの屋台街の情景。連なる露店の庇と裸電球の列を見上げる構図。電球の光の中を湯気が横切り、その上に絡み合う電線とネオン看板、ティールブルーの夜空。 環境音:ざわめき、どこかの鍋の煮立つ音。 cut11: 真上からの俯瞰。白い平皿に盛られた艶のあるライスの上に、骨のない鶏むね肉の薄いスライスだけが扇状に並べられていく。皿の上にはライスとスライスした鶏のみ。 環境音:鶏をライスに載せる微かな音。 cut12: 手元のクローズアップ。皿の縁に沿ってきゅうりの薄切りを並べ、親指ほどの小さなタレの容器をひとつだけ横に添え、最後にパクチーの葉を一枝そっと載せる。 環境音:小さな容器が皿に触れる音。 cut13: 仕上げのミディアムショット。湯気がレンズ前を大きく横切り、その向こうで彼女が完成した皿をカウンターにそっと置く。裸電球の光が皿の湯気と、彼女の首筋から鎖骨のラインを縁取る。背景に電線とネオンの夜がボケて広がる。 環境音:皿がカウンターに置かれる音、街のざわめき。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 @capcutapp_jp #capcut生成ai


コピペで簡単に出来る! アジアの市場で戦うバトルアクション 最近は、カッコいいアクションシーンを研究しているのですが押井守監督の『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』をじっくりと見てしまったので、頭の中がずっと攻殻機動隊のイメージから抜け出せません。。。 そんな訳で大分、影響された感じになってしまいましたがいい感じに仕上がりました。 基本的には戦わせたいキャラクターの画像を2枚リファレンスすればアジアの市場で戦ってくれます。 あまりアクションは作った事が無かったのですが、かっこいいアクションを作ろうと思うと本当に大変ですね。 これを作るのに30回位、生成したと思います・・・ (色々なアクションを試していたので) ------------ プロンプト ------------ 劇場アニメスタイルの高密度アクション。 色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。 彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。 暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。 彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。 曇天の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制約 すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。 カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。 路面は濡れており、光を反射していること。 フェードアウトは使用しないこと。 映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。 店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。 # 方向指定(最重要・全カット共通) 左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。 向き:キャラAは常に右向き。キャラBは常に左向き。 カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。 いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。 # 登場人物 ## キャラA @Image1 ## キャラB @Image2 ## 店主たち 市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。 # 情景 アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が両側に密集している: プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、 干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、 湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、 果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。 防水シートの庇が頭上を覆う。 照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。 # シーン 閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。 店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、 その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。 通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。 環境音:濡れた足音だけが近づく。 cut2: 一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。 cut3: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を踏み砕く。 効果音:氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。 キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。 風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、 店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。 効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、 返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。 棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。 効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、 崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。 環境音:果物が落ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。 効果音:腕に当たる連続した打撃音。 cut8: 一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、 すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。 cut9: キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。 白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、 キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。 効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。 cut10: 一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、 腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。 cut11: ローアングル。湯気の天井を突き破って、 キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。 吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。 効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。 屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、 背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。 効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: 【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、 見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。 二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。 効果音:低くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。 衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、 千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。 飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、 瓦礫と化した自分たちの店を見回す。 フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。 環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。 ------ この動画は全てCapCutのSeedance2.0で生成しています。 @capcutapp_jp #capcut生成ai






