てっくま.

1.9K posts

てっくま. banner
てっくま.

てっくま.

@techmadot

Graphics API や Networking、サーバー関連技術など比較的幅広く興味もってチャレンジしたいエンジニア。 フルスタック目指して日々精進中。 ここで発信する内容は私個人の意見・感想であり、所属組織の公式見解を示すものではありません。

Katılım Mart 2022
198 Takip Edilen435 Takipçiler
てっくま.
てっくま.@techmadot·
1日以上が掛かっているので、自分が作業をしたほうが早い、という可能性は高いですね。また、結局の所、解決できないループに入ることもあり、対象分野の知識が無いとゴールに到達できないかもしれない。
日本語
0
0
1
109
てっくま.
てっくま.@techmadot·
ローカルLLMで、Vulkan定番の3角形描画まで組ませてみるまでに到達。原則として編集お任せのオートパイロットのような状態で、LMStudio+OpenCodeによる自走ですすめてみました。ClaudeCodeやGitHubCopilotなどに比べると、スムーズには行かず、指示修正なども手間が掛かる。
てっくま. tweet media
日本語
1
1
8
296
てっくま.
てっくま.@techmadot·
連休中にトライした、ラズベリーパイ4の3段重ねで、分散処理でローカルLLMを動かしてみた結果。9B程度のものが動いた(一応)ので満足はしたが、実用は難しい。 非力なラズパイ4でどこまでできるというのも1つの目的だったので、次はパワーあるやつでやってみたい。 technicalife.net/raspi4-llm-clu…
日本語
0
1
2
197
てっくま.
てっくま.@techmadot·
ローカルLLMのためにeGPU(DEG2接続)もぶん回ししていたら、Oculink接続を見失って復帰できない模様。強制リセットしか手がなかった。とはいえ、接続したGPU全てが全力で回っていると何か嬉しい気持ちになった
日本語
0
0
3
184
てっくま.
てっくま.@techmadot·
codex cli で、ちょっと大きめの指示書を渡して初期プロジェクトの作成と実装をお任せしたら、1瞬で今週分のリミットに到達してしまった。使い方が難しい...
日本語
0
0
3
323
てっくま.
てっくま.@techmadot·
週末はみんな触っているというCodex CLIを触っておきたい。
日本語
0
0
3
168
てっくま.
てっくま.@techmadot·
@emadurandal_cgj よかったですー。参考元としての紹介もありがとうございました
日本語
0
0
1
54
emadurandal_cgj
emadurandal_cgj@emadurandal_cgj·
@techmadot めちゃくちゃ有益でした。ありがとうございますー!
日本語
1
0
1
61
てっくま.
てっくま.@techmadot·
GPU共有タイプはなかなか情報が少ないので、記事にしていたのですが、役に立ってくれたようでなによりです。
emadurandal_cgj@emadurandal_cgj

てっくまさんの記事のおかげで、proxmox上のUbuntu VMからOpenGL/Vulkan/WebGL/WebGPUを動かすことができました。ありがとうございます! technicalife.net/proxmox-gpu-ve… 記事の通り、GPUパススルーではなく、GPU共有での実現になります。ライトユースならこっちの方が利便性高いね。

日本語
1
2
11
1.1K
てっくま. retweetledi
折登 樹
折登 樹@MatchaChoco010·
それでもパストレーサーを作るくらいはグラフィックスエンジニアやるなら必須スキルになっていくのかなあ。世の中の人々がパストレでレンダラ作るようになるんかね。なかなか面白そうな時代。
日本語
0
3
4
435
てっくま.
てっくま.@techmadot·
今日もちょっといじってみていた。ラフネス高い金属材質のためにMultiple Scattering GGX考慮版。
てっくま. tweet media
日本語
0
1
13
526
てっくま. retweetledi
matsuu
matsuu@matsuu·
2026年5月31日発売 / "体験しながら学ぶ IPv6技術&設計入門 | SBクリエイティブ" htn.to/3zZuddDGyD
日本語
0
25
184
10.8K
てっくま. retweetledi
croisstra
croisstra@croisstra·
技術書典オンラインマーケットでtechbitoの「Vulkan Mastery Vol.2」を購入しました! #技術書典 #技術書典で刺さった本 techbookfest.org/product/fDWTRY…
日本語
0
1
0
184
てっくま. retweetledi
mhidaka@技術書典
mhidaka@技術書典@mhidaka·
トレンドに #技術書典 入ってて激アツ〜〜
mhidaka@技術書典 tweet mediamhidaka@技術書典 tweet media
日本語
0
12
32
2.3K
てっくま.
てっくま.@techmadot·
技術書典20 オンラインマーケットも本日まで! ✨ DirectX12 Mastery シリーズ (紙冊子)をお得に買えるチャンス 送料無料で、紙版を買っても電子版も読めます!2度おいしい techbookfest.org/product/v0Zc7h… #技術書典
てっくま. tweet media
日本語
0
6
8
970
てっくま.
てっくま.@techmadot·
先の環境が出来たので、OpenCodeと接続して、AIエージェントとしてプログラムを作ってもらうことにしてみた。しかし、すぐに指示を忘れるし、途中で止まるしで、なかなか体験としては良くない。使い方が悪いのかもしれないが、少し前の体験に似ている印象がある。
日本語
0
0
0
128
てっくま.
てっくま.@techmadot·
Qwen 3.6-27Bのブームが来ているので、自分もそれに乗ってみようと実験中です。まずはLinux(Ubuntu)にLMStudioいれて楽に始めてみたいと思います
日本語
1
1
4
263
てっくま.
てっくま.@techmadot·
Single Scatteringのほうをこれまで見慣れているからだろうかと思うことにして、これからテストを書いてみようと思います
日本語
0
0
0
132
てっくま.
てっくま.@techmadot·
Multiple Scattering GGX を実装してみている。感じていたよりもラフなマテリアルで明るくなっていて心配になる。
てっくま. tweet mediaてっくま. tweet media
日本語
0
2
27
1.3K