てっくま.

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@techmadot

Graphics API や Networking、サーバー関連技術など比較的幅広く興味もってチャレンジしたいエンジニア。 フルスタック目指して日々精進中。 ここで発信する内容は私個人の意見・感想であり、所属組織の公式見解を示すものではありません。

Katılım Mart 2022
199 Takip Edilen443 Takipçiler
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てっくま.@techmadot·
技術書典に申し込んだので、そろそろネタを考える必要がある。なやましい。DXR 2.0 でレイトレ編を書き直すか
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てっくま.@techmadot·
Denseなパラメータが好みだったので、Qwen 3.6 27B ばかり使っていたけど、 DeepSeek-V4-Flash が予想よりも使える印象を持った週末。
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てっくま.@techmadot·
Vibe Codingで 3D Gaussian Splatting ビューワー >RP
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コンピュータ技術実験雑誌「Interface」(毎月25日発売,CQ出版社)
8月号は6月25日発売です.特集の「Vibe Codingで本格開発」では,ここ最近大きく進化しているAIコーディング・エージェントを使った開発手法を紹介します.IoT機器やM5Stackで動くゲーム,組み込みGUIアプリ,3D画像ビューアなどを実際に開発しながら,人間が理解しておくべき技術要素を解説します.
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てっくま.@techmadot·
次の技術書典の申し込みがはじまったところで、まずは次回ネタに苦しむ日々。GPU関連から離れられない(?)という制約だと、何にしようか。楽しくローカルLLMとか、いいかなぁ...
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emadurandal_cgj
emadurandal_cgj@emadurandal_cgj·
> gpu-array が GPU メモリ管理に RAII を持ち込み、GPU 配列を Range として扱えるようにすることで、GPU プログラミングをより C++ らしく書ける 良さそう GPU プログラミングでも Modern C++ コードを書きたい: gpu-array ライブラリの紹介|Yoshiki Matsuda zenn.dev/amplify/articl… #zenn
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KonomiTV / TVRemotePlus
KonomiTV / TVRemotePlus@TVRemotePlus·
念願の番組検索機能に加え、Bluesky 同時実況機能・即時録画ボタンを搭載した、#KonomiTV 0.14.0 を正式リリースしました!!🎉🎊 その他大量の不具合修正、録画再生処理の軽量&安定化など多数の改善を織り込んでいます。ぜひアップデートを🙏 github.com/tsukumijima/Ko…
KonomiTV / TVRemotePlus tweet media
KonomiTV / TVRemotePlus@TVRemotePlus

大変長らくお待たせいたしました…! 番組表・録画予約機能を搭載した、#KonomiTV 0.13.0 を正式リリースしました!!🎉🎊 ユーザーの皆さんから頂いた不具合報告やご要望をなるべく取り入れ、さらにご満足いただけるものになっていると思います。ぜひアップデートを🙏 github.com/tsukumijima/Ko…

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KonomiTV / TVRemotePlus
KonomiTV / TVRemotePlus@TVRemotePlus·
その後も色々直交渉した所、USB 型 (PX-MLT5U) 相当の製造に踏み切るほど需要があるかの試金石として、2025年末製造ロットの PX-MLT5PE 相当チューナーが約250台限定で出そうな感じです!(PLEX に買ってもらえなかった?) これを売り切らないと首の皮繋がらないので、出たら何卒🙏
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KonomiTV / TVRemotePlus@TVRemotePlus

念のため若干ボカしますが、 ・Digibest 自体は今も発注があればチューナーを作るスタンス ・公式ドライバ + DigibestTV が(ただでさえ出来が悪いのに)メモリ整合性やら HDCP とか諸々で Win11 ではまともに動かないせいで問答無用で返品されてしまう ・直近ロットを捌くのに数年かかった とからしい

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てっくま.@techmadot·
比較的マシには動くもののレスポンスの遅さが気になる。時間が掛かってもよく簡単なタスク程度か。どのようなタスクがあるかな...
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てっくま.@techmadot·
SBCでも使い勝手がよさそうな、LFM2.5-8B-A1Bのモデルを試し中。 Orange Pi 5でもそこそこに動いているようにみえる (CPU推論
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Fadis
Fadis@fadis_·
次の土曜日 5月30日 は低レイヤーの祭典 Kernel/VM探検隊@関西 です。27名の発表者によるイケてるハックの成果が大阪 梅田で披露されます。現時点で確定している発表タイトルをタイムテーブルに載せましたので、どんな発表があるのかはそちらをご覧ください #kernelvm kernelvm.connpass.com/event/386215/
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てっくま.@techmadot·
技術書典20で購入した冊子も届いたし、次の技術書典向けテーマをぼちぼち考えないといけない。なにがいいかなぁ
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てっくま.
てっくま.@techmadot·
買おうかなと思った本が、既に昨年に買っていたという事態が発生... (つまり読めてない
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てっくま.@techmadot·
エージェントにはOpenCodeを引き続き使用。LLMとしては完全にオフライン。以前からそうであるが、D3D12アプリとしては、シザーやビューポートの指定をAIは忘れて画面が出ないという状態に陥る。
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てっくま.
てっくま.@techmadot·
ローカルに用意した GPT-OSS-120B (量子化4bit)を使っても、D3D12のアプリを一発で作り上げるには至らず。このような3角形を出すにも、多くのやり取りを重ねて、やっと到達。検索や公式リファレンスなど参照の指示をしても守ってくれなかったり、できた!と嘘をついたりでスムーズに行かず。
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てっくま.@techmadot·
LLMの反応が遅いという点もあり、この作業に1日以上かかったので、自分で書いた方が圧倒的に速かったですね
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てっくま.
てっくま.@techmadot·
DirectX12の最初のアプリを完全ローカルLLMに作らせるという試みがようやくゴールしました。Qwen3.6 27B + OpenCode にて。丁寧な指示書を用意しても一発では出来ない上、DebugLayer含めたログを参照させての不具合も自力での解消は難しい模様。人間がヒントあげてようやくここにたどり着く...
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てっくま.@techmadot·
@CrabPunch 今使用していたモデルが性能が良いとはいえない(自分のハードウェア都合)なのも敗因ですね。 そして参考文献など探しにいっていなかったのは今回致命的でした...。APIの使い方ミスから抜け出せていませんでした。やはり明確な指示が大切ですね
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カニパンチ
カニパンチ@CrabPunch·
@techmadot 一応GPT4くらいのころに 曖昧指示で3日くらいかったので いまのローカルLLMでも粘ればいけるかもですね、 (指示曖昧だけどネットとか参考文献さがせとはいいましたけど)
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てっくま.
てっくま.@techmadot·
完全ローカルLLMで、DirectX12の最初の3角形表示プログラムが、曖昧な指示でできるのかとトライしたら、1日経っても成功せず。やはりクラウド側を使うエージェントのほうがさすがである
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