天現寺、

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天現寺、

天現寺、

@tengenzi

次は何処へ向かうのか・・・ 風の向くまま、気の向くままに。

出身 稚内市 現住 川崎市 Katılım Aralık 2009
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天現寺、
天現寺、@tengenzi·
皆様、思ったよりも早く次の開催地交渉が纏まったので、新天地1回目の交流会開催します 【告知】 5月30日(土)に、namco中野店さんにて、ツアマス交流会を、個人主催で開催します。 以後、レギュレーション等の情報を、ツリー形式で公開します。 #ツアマス
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ありがひとし🌇🦖
ありがひとし🌇🦖@ariga_megamix·
アクトレイザー2については、当時の方針として海外側のプロデューサー主導で方向性の変更があり、前作にあった街づくり要素はなくなり、アクションに特化した内容になりました。 難易度についても地域ごとの仕様差があり、海外版ではより高い難易度に調整されています。これについては後年のインタビューでも語られている内容です。 私は当時フリーランスのグラフィック担当として開発に参加しており、敵の動きやアクションなどを設計していましたが、最終的な仕様やバランス調整は担当範囲外でした。 個人的には前作の街づくり要素も好きだったので少し寂しさもありましたが、その分アクション部分をどう面白くするかを考えて制作していました。 私個人の想定は、日本版ノーマルモードの難易度です。攻略方法を理解していけば、ハードモードでもスリリングに楽しめるバランスになっていると思います。 現在でも中古などで遊ばれている方がいるようなので、もし機会があれば日本版の難易度も試してみていただけると嬉しいです。 当時はプレイヤーの反応を知る機会がほとんどなかったため、現在こうしてさまざまな意見を見ることができるのはとても興味深いです。
EF Comix@11975MHz

Actraiser II ...which has probably the best graphics for any Super Nintendo game, done by @ariga_megamix who also did the graphics for Ranma 1/2 Hard Battle (one of the better fighting games on the system.) @ariga_megamix has also gone into details about how Actraiser II was completely ruined by the difficulty being cranked up past even what you'd expect from early to mid-1980s British Spectrum platformers. Here's the thing: the first Actraiser game had a code that you could input to access the "expert" mode, which I managed to eventually finish (with a lame "you are the best player!" addition to the ending.) Also, I could do a no-hit 1-credit clear of Trojan for the NES. I was the first kid on the block to finish Double Dragon for the NES. I was no slouch when it came to these games, but -- I couldn't even finish the first level of Actraiser II. That's how ridiculously difficult that game is. And that's not even the worst of it. They entirely removed the town-building aspect from the first game.

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天現寺、
天現寺、@tengenzi·
お、ミリしらDbDチームに+αしてやるのか。
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【本番】最下位はどこだ?!事務所対抗!学力テスト!!!【或世イヌ/Neo-Porte】 youtube.com/live/yROMlRK4S… @YouTubeより 本編見ましたわ GW中にひと笑い、ありがとう♪
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天現寺、
天現寺、@tengenzi·
ツアマスの電子決済機、GIGOさんは店舗によって選択出来る金額にバラつきがあって、サイズ感は小さくて良いんだけど、その点で使い難いんすよねぇ。 内部設定可能なら、100〜400円で選択出来る様にして欲しいっすねぇ。
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天現寺、@tengenzi·
スタッフさんにこの件を伝えて、最初は3台この形に変更した所でフィードバック求められたので、実際にプレイしてフィードバックしました。 本日、追加の連絡を頂き全台変更完了したとの事です。 秋ナムの電子決済機、100〜400円まで選択出来るの、とても助かるんですよねぇ。 是非、ご利用ください m(_ _)m
namco秋葉原店@namco_akihabara

【アイドルマスターTOURS】 プロデューサーさんの皆様、お疲れ様です! SPアピールを「手動」で発動する際に邪魔に感じやすかった、 「電子決済端末」を「斜め設置」に変更させて頂きました! 出勤の際、ぜひお試しください! プロデューサーさんの出勤、お待ちしています! #ツアマス #Pステ秋葉原

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【 昼雑 】昨日のテストの自己採点してみよう!!!!!【にじさんじ/獅子堂あかり】 youtube.com/live/7oq2ifds2… @YouTubeより そして、そのままうぉうぉの自己採点へ
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天現寺、@tengenzi·
れんくんのポスカの絵、めちゃよき
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天現寺、
天現寺、@tengenzi·
帰ったら学力テスト本配信見るけど、結果が目に入ってきて思ったのは、今回のメンバーでのレベル帯だと、何処か1つが突出してる人材がいた所は結果として強かった。って事やなぁ。 最初から想定してた3人は、割となんとかの背比べ的な感じやけど、もう1人がそれを突出教科でキャリーしとる。
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p@p_ka2295079·
身の丈に合わない推し活で債務整理した方です🥹🥹
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ロックマン3は、藤田靖明氏のBGMに対して、おかんPのBGMが良い感じの緩急の付け方してて好きなんすよねぇ。 ニードルマン・ジェミニマンステージ、良きです。
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天現寺、
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ファミコン史上屈指の神曲「落星」を孔明が本気でバンドアレンジしてみた(天地を喰らうII 諸葛孔明伝) Destiny of an Emperor... youtu.be/bQfCXHi-G08?si… @YouTubeより こちら、好きなアレンジ 元々、ロックマン3のBGM好きだったから、そりゃこちらもハマりますよねぇって話。 藤田靖明氏、良い曲作りますわ
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そういえば、御坂の誕生日に秋葉原のホール超電磁砲全6イベとかやったんかな。
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俺も、その存在をミカドの配信で知ったけど、ドラゴンマスターとかクソ面白いよ。
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2000年代中期にリリースされた北斗でさえ、あれだけの反響あったけど、割とあれすらもまだ浅い部分な気がするの、俺だけか? 深淵は、90年代に様々生み出された格ゲーにあると思ってるけど。
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@judith_nana 企業側すれば、良い人材に出会ったな〜 って感じよね。
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MEGANEです
MEGANEです@judith_nana·
@tengenzi ポップンそこそこガチでやってた自分より多分上手いですし、ライブ見る限りでも本当にガチ勢なので案件は嬉しかったですね コントローラーの在庫も枯らしましたしw
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ぷれあの弐寺、灰8〜9って、おいらの全盛期と同じ位やな SP五〜六段辺りか
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天現寺、@tengenzi·
さて、エタ白パラどうしますかねぇ。 2枚になったしねぇ。
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