てと
16.8K posts

てと
@teto1983
Amazonアソシエイトリンク使用してます。 不登校歴6年、いじめ歴2年。 いじめ最中にて統合失調症、自閉症、知能障害を診断された。 努力して高校卒業しても就職氷河期で仕事なし。 親もリストラさら迷惑かけっぱなしの印象かアルバイトで働いても努力不足押し付けられ引きこもりと化した。


スト6の地域リーグを立ち上げたくてどうすればいいか考え中

この手の何も知らんクソボケが出てくるから何度も繰り返す必要があるけど、氷河期世代は「社会・親・学校からの就職失敗は甘えといわれクソブラック企業に入って心身を壊した」前半と、「前半が埋めた結果、そういうのすら残ってなかった」後半とで別の話なんですよね。 x.com/urpinus13578/s…

氷河期世代って広いけど、大卒で一番キツかったのは後半世代の2000年卒から2004年卒なんだよね。 就職率が6割切ってたからね。 でも、氷河期世代が悲惨だったを語りたがるのはリーマンショック世代よりもマシな前半世代の団塊ジュニアなんだよな。

現在の日本のファンタジー物は恐ろしく「ゲーム化」されていて、レベルがあり、スキルがあり、パラメータがあって、それが見られたりするのが当たり前の世界なんだから、なんつーか、自分が初めて指輪読んだ時とかからすると「遠くにきたもんだ」と思うw

初めてメインドライブをSSDに変えたのは2012年だったが、そんとき感動したのを覚えているんだが、いまや「ハァ? HDDだあ? バックアップ以外では使わないだろ?」って時代になってしまったw

2004年、任天堂は負けていた。 プレステ2が世界を取ってた。 ゲーム業界の常識は「よりリアルに、より美しく、よりハイスペックに」 グラフィック勝負。処理速度勝負。任天堂のゲームキューブは売上でプレステに完敗。 普通に考えたら、次のハードはもっと高性能にするしかない。 ソニーと同じ土俵でもう一回殴り合うしかない。 任天堂は逆にいった。 ハイスペック ↓ あえて低スペック。 コントローラー :リモコン型にして振り回す。 ゲーマー向け:ゲームを一度もやったことない母親や祖父母に向けた。 これがWii。 2006年発売。 ゲーム業界は笑った。 「あんなおもちゃ、ゲーマーが買うわけない」 その通り。ゲーマーは買わなかった。でもゲーマーじゃない人が買った。お正月におばあちゃんがWiiボウリングやってる光景が日本中の家庭で生まれた。人生で一度もコントローラーを握ったことがない人が、初めてゲームで笑った。結果、全世界で1億台以上売れた。 ゲーマー向けに全力で作ったプレステ3より売れた。 ソニーが「もっとすごいゲームを作ろう」と走ってる間に、任天堂は「ゲームをやらない人にゲームを届けよう」をやった。 同じ客を奪い合ったんじゃない。客そのものを作ったわけだ。競合と同じ方向にもっと頑張っても、追いつくか追い抜くかの消耗戦にしかならない。 「そもそも誰に届けるか」を変えた瞬間に戦いが終わる。あなたが今アピールしてる相手、本当にその人でいいの?

本来、教育は社会で仕事をする能力を身に付ける為にあった。 現在、仕事で役に立たない事を偉そうに教える人達を税金で養い、学生の時間を奪う。 懐が寒いのに文系科目で心を豊かにしてどうするの? 日本の経済成長率が下がり、貧しくなるのは当然の帰結だよね。

あのな、中高生で5090買おうとすんな。買えもしないのに ゲームするなら最強がいいとか RTXの方がゲーム性能いいとか アホだろ。なめてるだろ。 4060Ti、せいぜい4070程度で十分です。 PC組んだこと無い人ほどハイエンドにこだわるよな。







