ティナ@ゲーム垢

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@thina_EN

復讐者メインの夜渡り

Katılım Eylül 2024
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ティナ@ゲーム垢
ティナ@ゲーム垢@thina_EN·
うおおおおおおおおおお!!!!!!!! 完全野良でレートカンストしました!!!!!!!! やっててよかった深き夜!!!!!!!! 通常ボスしか引いてなくて草ァ!!!
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ティナ@ゲーム垢
屋根をジャンプして渡ってたら謎の落とし穴にハマって裏世界に来てしまった..... 動ける場所もかなり狭くて面白味もなかった..... うおおおん😭😭😭 #NTE
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ティナ@ゲーム垢
変なクジラ討伐! このゲーム無限に味する..... まずい、寝れない!! #NTE
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ティナ@ゲーム垢
@nekosukidayo114 正直、「要らないだろうなぁ」って思ってても味方の適正武器や付帯にはガンガンピン刺した方が良いですよね 近接目って物理も盛ってる事が多くて、場合によっては弓の表示火力300とか400超えたりして、「あれ?これ離れた位置で強射や連続射撃連打してた方が強くね?」となったりすることもあって.....
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ふつれ/りん🐈‍⬛🏰
ふつれ/りん🐈‍⬛🏰@nekosukidayo114·
なんかね、ちょいちょい 「近接型(○○でやすい付けてる)鉄の目を使ってるのに射撃系にピン刺されて困る」 みたいなのを見かけるんですが 鉄の目メインとして、あえて言うケド ぶっちゃけそれは仕方ないと思う。射撃系にピン刺されるのは。 割と愚痴っぽく言ってる人もいるケド、 それは流石に野良に求めすぎ だって全員が全員鉄の目を頻繁に使う訳じゃないでしょう? しかも近接の目は少し変化球なビルド。 実際使ってみないと射撃系が必要ないとか むしろ近接系が必要だとかってわからない人の方が多いハズ。 これはほかの夜渡り使った時とかにも 同じことを感じるケド 使ってみないと、欲しいことが分からない付帯って意外とある。 それは欲しくない場合も同様なわけで。 単純に 「近接の目なら射撃系はいらないな」 って思える人はそう多くないってことです もっと言うと、遺物に○○出やすいを付けてるだけじゃ ・完全に近接したい鉄の目なのか ・味方に貢ぐためにつけてんのか ・付けたい遺物にたまたま付いてきたのか どれなのか判断しきれませんよね 例えば私の場合、○○出やすい付けてる鉄の目のプリセットは結構ありますが 味方に貢ぐ目的であったり サブで使ったりするだけで 射撃系付帯は欲しかったりします。 これはあくまで1例だケドね ビルドとプレイスタイルまで完璧に遺物から判断できるわけじゃないってことです 大体の鉄の目は射撃系付帯有用ですからね。 変化球なビルドを使う以上理解してもらえるかはわからないって思っとくべきです 深き夜の場合、多くの人が味方の遺物構成を確認して それに沿った装備にピン刺ししてくれるとは思います 今回の話でいえば、見つけやすくしてる武器とかはピン刺してくれるかもしれません 他にもガード系のキャラにガード時カット 近接系のキャラに連続カット スペラーなら○○タメ強化...みたいに その夜渡りを使っていなくとも、 どういう付帯があると嬉しいのかは知識として把握していて 見つけたらピン刺ししてくれる人は多いです でもそれで言えば鉄の目は射撃系なわけで。 味方にいればピン刺しするのは当然のこと それに対してどうこうってのはお門違いだと思いますケドね それが嫌なら大人しくスタンダードな鉄の目使うなり、融通の効くフルパや募集使えば良いと思います 長文お気持ち失礼 的外れな愚痴で味方の善意を無下にするようなのがチラホラあって鼻についたもので
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ティナ@ゲーム垢
ティナ@ゲーム垢@thina_EN·
そろそろ料理バフを解禁したほうが良さそうですね.... 攻撃力足りない
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ティナ@ゲーム垢
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裂け目レベル20すっごいギリギリのクリアで草 やっぱり遅延攻撃のあるボスはマリガンするべきなんですかね.... お金もったいないけど.......
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@atlanlan34 うおおおん..... 攻撃力、ボスダメ、弱点属性バフ、スキルCTで揃えて出直してきます.... 他キャラにはクリ編成使えそうなので、まあ、無駄にはならないと信じて
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アトラン
アトラン@atlanlan34·
@thina_EN 検証しましたが本当です 飯バフ、モンぷらんの品質効果等も含まれるので金特性でのクリ率ダメ厳選は必要無さそうです
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ティナ@ゲーム垢
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エステルのステータス クリ率64ダメ178になったけど このゲーム率ダメ75:200で天井みたいなんだけど、本当? だとしたらモンぷらん厳選一からやり直しになるんですが.... #モンギル
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料理バフ無しで アモン・レベル15討伐 次元の裂け目レベル15クリア #モンギル
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何とは言わないけど...... この子、あまりにも"""無"""過ぎない?? そんなことある? #モンギル
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ドチタオTV
ドチタオTV@DOTITA_DOTITA·
どうやら私は旗手ハルモニアに似ているらしいので、比較検証してみました
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もう一人の僕?! 初めて同じ名前の人とマッチしたー!!
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ティナ@ゲーム垢
ティナ@ゲーム垢@thina_EN·
深度5ソロでガレキング討伐!!! 自分のPSの向上を感じれる良い体験でした!!!
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ティナ@ゲーム垢
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常夜ハルモニア、鉄の目ならマルチでもソロ討伐出来るけど、通常ハルモニアだった場合、いい近接武器拾えないと両手持ちガード出来ないのがきつ過ぎて難しい!!!
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@nekosukidayo114 基本オリマー気質なので、災域が湖沼の場合二日目に寄るようにしてるんですが、それでもだめ 正直に申し上げますと、深度5まで来れる人たちがこんな簡単な雑魚処理をスルーする考えが理解できないです.... 仕方なく着いて行きますが、それで事故が起きた時、責任感じてパフォーマンス駄々下がりします
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ふつれ/りん🐈‍⬛🏰@nekosukidayo114·
@thina_EN 侵入バフ至上主義なんで私以外積んでなくて特化型とモニモニとかでない限りは寄りますね( ˘꒳˘ ) 私も意識はしてるんですがやっぱり蠍とかだと処理が大変なので...やらない気持ちもわからんでは無いですね....
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ふつれ/りん🐈‍⬛🏰@nekosukidayo114·
おい‼️‼️‼️ 災域で潜在見る時は‼️‼️‼️ クリアリングしてからにしろ‼️‼️‼️ 序盤の火力不足の時は罪人だけ倒して逃げて良いケド火力足りてるなら周りの雑魚倒しとけ‼️‼️‼️ 君はさっさと潜在取ってトンズラできるかもしれないケド‼️‼️‼️ 私みたいなのは判断速度がいくら早くなっても操作精度が悪いから死ぬねん そもそも深きで潜在だけ取って逃げようとすな事故る
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@nekosukidayo114 毒も凍傷も出血もフクロにしちゃえば一瞬なんですよ 最初に釣り出し先の邪魔な雑魚を倒す、他の拠点とやってること同じはずなんですよ なのに、なぜか湖沼の場合やらない人が圧倒的に多いんです カット付帯が出やすい&夜侵入バフ以上に美味いものなんてないので、湖沼災域に寄らない選択肢はないです
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ふつれ/りん🐈‍⬛🏰@nekosukidayo114·
@thina_EN 湖沼はね...なかなか難しいと思っていて いつも通りクリアリングしたくてもあまりにも数が多くてキリがねぇみたいなことになりかねない... 発狂のとことかは狂人(くるんちゅ)たちが弱いから良いんですケド 特に毒んとことかは単体が強いんで... そこ含めあんま美味しくないと感じますね...
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ティナ@ゲーム垢@thina_EN·
フロムさん、直近10戦のハルモニア率が6割です 教えはどうなってるんですか!!
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ティナ@ゲーム垢
ティナ@ゲーム垢@thina_EN·
図録はこんな感じです こんなに出撃してたんだなぁ....
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