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@ti360

キャラメイクしてゲームしましょう。roguelike(@)とかRPG(Xth,TES,FO)とか、宇宙とか! 最近はお空飛ぶシミュ(p3d)に手を染めました。 冒険と探検のゲームが好きです ゆうさみはここです⇒ https://t.co/zdvmuJB6oT

もんなか Katılım Aralık 2009
209 Takip Edilen291 Takipçiler
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うみゆき@AI研究
うみゆき@AI研究@umiyuki_ai·
最近Claudeの容量がケチクソすぎてCodexに乗り換える流れが観測されてるが、サム氏ニコニコでAnthropicを煽る
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ti✍@ti360·
グノーシス派の何からしい? 16トンの歌??
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ti✍@ti360·
LLMは文字読んでないんだから単語の中のアルファベットを数えさせるのはフェアじゃないと思いますよ
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ti✍@ti360·
そっちをシュリンクするんかい
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ti✍@ti360·
claude codeで毎日動かしてるやついままで5h制限消費はせいぜい15%くらいだったんだけど、今日に至っては40%を超えている。 トークン当たり消費量自体が増えてるんじゃないかと疑っています。
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れいランラン
れいランラン@reiranran9214·
大阪 天満にあるお店の月曜日がワイルドすぎる😳 メガにしても、ギガにしても、ピッチャー 1800mlで注文してもアルコール0円🤭
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stevibe
stevibe@stevibe·
Opus 4.7 first-hour impressions Ran the canvas tree growth test twice. 4.6: nailed the animation both times 4.7: static tree, no growth animation — twice 4.7's thinking is noticeably shorter and faster though (trimmed some 4.6 thinking in the clip for pacing). Not the upgrade direction I expected on this one.
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ti✍@ti360·
@nasika 昔からずっとですよね。たぶんあれがカッコいいと思っている。 もしくはタブレット気取り
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nasika
nasika@nasika·
@ti360 グレア加工のガジェットはそれだけで-30点です。マットの保護ガラス貼らなきゃ。
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ti✍@ti360·
サーフェイスは…自分の顔が映る
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ti✍@ti360·
自分よりもうまく早く書いてくれることに価値があるのに自然言語ではまだ納得できる水準ではないのだなあ。 ぼくの代わりにっていう部分を捨てたらいいのかもしれないけども。それで行けるなら受け入れられると思うんだけども
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ti✍@ti360·
@mickeysmith_jp でもccodeが優れている点もあって、あの謎のキャラがけっこうカワイイ
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ti✍@ti360·
codexの分かりやすくすぐれている点は名前。カッコいいので
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ti✍@ti360·
自分で書いたほうが早い問題は全然解決してないです。
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ti✍@ti360·
ぼくも実は最近はcodex使っています。 どっちかにさせてほしいなって思っているんだけども
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ti✍@ti360·
回復手段が少ないから撃ち合うのはよくないですね。視線が通った瞬間に超反応で撃ってくるからフルオート相手に引っ込んで角待ちするのも危険(しにました)
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ti✍@ti360·
だいじょうぶでした。イベントは日本語でいいんだった
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