TINY野郎

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@tiny_yarou

PC-6001シリーズとかMSXとか、Z80とか昔のCPUが好きです。ぴゅう太とかファミコンとかも好きです。アセンブラとかBASICが好きです。PSGとかFM音源とか昔のゲーム音楽が好きです。横浜が好きです。

横浜とかみなとみらいとか Katılım Ocak 2010
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
twitterは人の目を気にしないほうが自由で楽しいと思うのでこんな感じでやってます。 ・フォローされても気にしない ・フォローされなくても気にしない ・ブロックされても気にしない ・引用RTされても気にしない ・自分の行動を人に委ねるツイート(○○RTされたら~とか)はしない
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
未来を見据えるならこういう方向なのかなーと思うけど、正直「既存のMSXユーザーからは求められていない進化」だと思う。MSX0の設定画面も使いづらかったし。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
液晶画面内蔵、タッチパネル対応。 マウスが変なところにつながっているが気にしない。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
こういうので全然満足なんだけどな…。 名称:MSX3(1機種のみ) テーマ:「当時想定していたMSX3を再現」 スペック:turboR強化版+V9978+サウンド系全部 OS:当時開発していたV9978対応BASIC 互換性:あり メディア:ROMx2、FDD、SDカード 付属ソフト:「ネメシス2026」
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@BasicProgrammer というか、BIOSを自由に作れたらとっても楽しいと思います。GUIベースのOSも載せられますし、もっと簡単な新BASICでも良いですし、少しでも今っぽくできるのではないかと。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@BasicProgrammer ですね!あと、スロット0-0が外部に出ていたりするとめちゃめちゃ楽しそうです
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b.p.s.@BasicProgrammer·
@tiny_yarou スロットが多いと、将来「MSX2バージョンアップアダプタ」みたいなのが出ても安心ですね(^^)
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@BasicProgrammer 絶対何かありますね。キーボードかもしれませんし、スロットがあと2つくらい出てくるかもしれません笑
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b.p.s.@BasicProgrammer·
@tiny_yarou 斜めだったので、フタを開けたらテンキーレスのキーボードがでてきそう・・・とか妄想してました(^^;
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@BasicProgrammer Grokさんに「スタイリッシュなMSXを」とお願いしたところこんな感じに。斜めなデザインはなかなかやるなと思いました。ただ、スロットやFDDを正しい位置につけてもらうために20往復くらいやりとりが必要でしたが😅
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b.p.s.
b.p.s.@BasicProgrammer·
@tiny_yarou 3DO REALを感じる、いいデザイン(^^)
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@ASUNA_ASAMIYA イントロの長い曲は途中で切られますし、最初が盛り上がらないゲームは最後までプレイされません。 入口が狭いと受け入れられない、今はそういう時代です。
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アスナ 朝宮
アスナ 朝宮@ASUNA_ASAMIYA·
@tiny_yarou それがな、自分が楽しめることのためには全く苦にならんのだよ。 人間ってのはそういうふうに出来てるんだ。 「超面倒くさい」というのはその先の喜びや楽しみを知らないお子様なのだよ。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
アプリを実行するために「LOAD”ファイル名”」「RUN」と打ち込むなんて、「アイコンをタップ」で育った子供たちにとってはこの時点で「超面倒くさい」わけで、こんな開発環境は絶対に普及しないわけで。 ちょっと考えれば誰でも気づくことだけど、レトロ界隈の人は意外と気づかないわけで。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@antarcticlion 昔とは違って、今は発信する前にいくらでもリサーチできます。 それをやらない、あるいは、やり方を知らない人たちが、レトロ界隈には多すぎると思います。
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南極 獅子
南極 獅子@antarcticlion·
@tiny_yarou Apple][も最初はターンキーでbasicが立ち上がりませんでしたよね。後にそうなりましたが。フィードバックがないとユーザーの嗜好はくみ取れないと思います。最初に環境ありきでないとそのフィードバックも受け取れないと思いますので、そこは発信する環境ができたら育っていくと思います。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
レトロ界隈の商品って、いつまでたってもリリースされなかったり、ユーザーと揉めたりするケースが多い。理由は簡単で「作り手側の意思が圧倒的に優先される」から。 「コストとスケジュールでできること」「ユーザーから望まれていること」を優先すれば、みんな幸せになれると思うんだけどな。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
過去のPCを復刻しても、それがきっかけで新規に開発者デビューするなんて人は皆無だと思うんだけど、そういう夢を見ている人たちに現実をぶつけるのも野暮かなあと思ったり、でも、誰かが言ってあげないと変なところにコストかけちゃったりしそうだなあと思ったり。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
だから、 「昔よく見たあの人、今は何してるんだろう」 からの、 「久しぶりに名前を聞いた」 「あの人の新作」「あれが復活」「あれの続編」 「クラファンやるんだって」 という流れは、外から見ている分には良いけれど、そもそもそういう方々がやっているわけで、関わるなら大きなリスクを覚悟で。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
コンピューターエンタメ界隈、いかに最前線にしがみついていけるかが勝負であって、いくら名の知れた人でも、ついていけなければそこで脱落し、あっという間に誰からも必要とされなくなる。なかなか残酷。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
セガの新卒採用ページです。 sega.co.jp/recruit/fresh/… 現在、2027年度の募集を行っていますので、ぜひたくさんの方のエントリーをお待ちしています🙇🏻‍♂️ 今日は、私が担当している「プログラマー」の採用について、最近少し思っていることを書いてみたいと思います。
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
@sumeshizushi ありがとうございます!実際はバグだらけなのですが、動画にすると分からないので良い感じですs😅あ、スペースマウスは一番気合い入れて作りました笑
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すめしちん🥒
すめしちん🥒@sumeshizushi·
@tiny_yarou Youtubeのショートで見たんですが、PC-6601のJESUS凄すぎませんか?解像度かなり違うのに他機種と違和感がないし、文字も漢字出るし、ちゃんとスペースマウス動いてるし、音楽もMSX準拠っぽいのがまたいいですし、なんにも違和感のないJESUSでした。すげー!
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TINY野郎
TINY野郎@tiny_yarou·
例のアクセラレーターの件、知っていそうな人に片っ端から聞いてみたけれど、誰一人知らなかった
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