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【衝撃事実】カプコン「ゲーム開発にAI採用したら、人間だと3000~5000時間かかる検証作業が72時間で終わったわwwwww」 ift.tt/kJ35fXC
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@penpe_net_ 24年の中期経営計画で「量より質」「外注から内製へ」と方針を出していたのに、今回のコンテストはスクエニの掲げていた方針に反していると思う。
だから見当違いの罵声ではないし、体質改善、社内の開発体制の強化にこの予算を割くべきだったと思う。
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スクエニのゲーム募集みて「社内でやれないのか」という意見が多く見受けられるけれど、そもそもエニックス側は昔から今でも外部との連携で作ってきてるからね、合併後も。
内製はほぼほぼスクウェア側。スタッフロールを確認すれば一発でわかると思うよ。
見当違いな罵声浴びせるのやめな。
スクウェア・エニックス@squareenix_jp
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【お知らせ】
ポケモンカードゲームの商品販売・イベントにおいて、マイナンバーカードを使用した本人確認システムの導入を予定しております。
詳細はこちらをご確認ください。
pokemon-card.com/info/005450.ht…

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@kabe123456789k @4GamerNews 会社の方針としてはポリコレに媚びようとしたけど、ゲーム開発側はガン無視したのかな?笑
バイオ新作は非力なグレースをレオンが助ける構図だし、金髪白人の美人が多い。
プラグマタも人ではないけどルッキズム無視の金髪かわいい女の子だし。
それかモンハンチームの資料なのかな?🤔
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@4GamerNews 技術的には良いことなんだけど、カプコンはポリコレに媚びるために裏で任天堂に砂かけてたのでちょっと信用ができないw
x.com/tkzwgrs/status…
滝沢ガレソ@tkzwgrs
カプコンが犯罪集団からサイバー攻撃を受ける ↓ 1,100万ドル(約11.5億円)分の仮想通貨を身代金として要求される ↓ カプコン、支払い拒否 ↓ 個人情報などを流出させられる ↓ 流出情報の中にカプコンの内部資料が含まれ、資料内でカプコンが任天堂を悪い例として取り上げていたため炎上(今ここ)
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「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
4gamer.net/s/G999101.2605…
人間では3000〜5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ

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@kazuyuki_shindo スクエニはカプコンを見習った方がいいと思います。
人材投資で社員の待遇改善、国内外の優秀な人材の確保。
プラグマタみたいな若手チームの新規IP開発など。
スクエニは外注を減らして自社開発を強化するって発表してたのに、またエニックス気質が悪さしている気がします。
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李在明大統領、メガネをプレゼントされたのでその場でつけて見せたら、高市総理に自前メガネ奪われて草
高市総理
「アタシにコレ(大統領の眼鏡)貸して」
スッ…
李在明大統領
「!?」
一同爆笑
Chum(ちゃむ)🫧🦖@ca970008f4
二人があまりにも良い雰囲気なのでデート帰りみたいになってて草 高市総理 「素晴らしかった…感動でした…」
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【今後はPS5独占に】SIEがPC向けシングルプレイヤー配信終了 🎮
SIE幹部ハルスト氏が、5月18日の社内タウンホールで明言。3月のBloomberg報道が裏付けられた形で、PC展開の節目に。
🔴PS5独占化:内製シングル(Ghost of Yotei、Saros等)
🟢PC継続:Marathon等オンライン作品、外部スタジオ作品
⠀
理由は売上低迷(PC版=年間売上の2%未満)とコンソールのブランド価値保護。
詳細はこちら👇️
fpsjp.net/archives/549787
#PS5 #PlayStation




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피카츄햄버그랑 감자튀김이랑 푸딩까지 있는 런치세트를 시켜줬는데도 지금 옆테이블이 먹는 아라모드에 이렇게까지 상대적박탈감이 가득한 표정을 짓는다고?
너 지금 주스도 있는데?
심지어 우파가 그려진 컵에 빨대까지 해서 줬는데?
이 바보돼지펭귄을 어쩜좋아
𝚐𝚞𝚛𝚞𝚐𝚞𝚛𝚞❁@aoi__guruguru
🍮
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@morningstrong @denfaminicogame カプコンのIRで言ってたけど、セールをかける事によってPCでゲームをしている発展途上国などの層にも爆売れするそうです。
一昔前は販路がなかった所にも広げていって業績を上げていっているカプコン凄い!
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@denfaminicogame デジタル版安いものカプコンさん
競合他社はせいぜい5割引なのに千円以下でダウンロードできるのは売り上げ上がるよね。ゲオとかのパッケージは流通在庫が少ないから安くならないしさ。
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カプコン、2026年3月期のゲーム販売本数はデジタル版が「93.0%」。パッケージ版は「7.0%」にとどまる
news.denfaminicogamer.jp/news/260514k
総販売本数5907万本のうち、デジタル版が5493万本、パッケージ版は413万本に。新作タイトルは960万本、リピート作本数は過去最高となる4946万本となった

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@inuhige_ @denfaminicogame 10年後の未来の事を考えるとコンシューマーゲーム機自体の需要が無くなる気がします。
「昔はソフト入れ替えて遊んでたんだよ」って語る老害おじさんになる気がします笑
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@denfaminicogame これだと今後、DL版のみが主流になっていっちゃうのかなぁ。
「え、ゲームソフトをわざわざ店に買いに行ってたの!?w」なんて時代も来るんだろうね(笑)
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@uumap0cf @yunomi_123 uumaさんの会社で今年入社してきた高卒の子の初任給が36万、uumaさん自身ももっと稼げてたら凄いね…って話だと思います!
大型トラック労働時間多いと聞くので、もっと適正に稼げるようになると良いですね。
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利益出てるから新卒大量採用できるのであって、利益出てるゲーム会社なんで昨今かなり少数なのでほとんどの企業では人材投資には非常に慎重だと思いますよ
tk@tk_madaya
@kensukeShimoda カプコンは近年、新卒を170名弱採用していたり、中途も国内外の優秀な人材を積極的に採用してるから例外の会社もあると思う。 IRを見ても人材投資を積極的に行っていった結果か業績は好調だし、優秀な人材を採用する事は重要ですね!
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見苦しい言い訳止めような、ゲーム会社に限ったことではないが、全ての日本企業が氷河期世代を搾取して差別し続けて開き直るようでは、永遠に悪質な差別者として叩かれ続けるべきだと思うぞ。
個人的には個人開発者が日本でも増えて欲しい、邪魔しないでほしいんだよな。インボイスとか潰すべき。
派手カイト@hadekait
✕:ゲーム会社の採用は年齢差別が横行しており、基本的には30代前半までしか採用されません。 ◯:ゲーム会社は年齢相応の経験を持たないと採用されにくくなる。40代で20代のスキル・業務しかしてないと詰む。だからリーダー経験とか外部折衝とか難しい仕事にも早めに挑戦していこうねとなる。
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