レッドゴリラ=サン

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レッドゴリラ=サン

レッドゴリラ=サン

@tkma_tkma_8300

六四天安門

熊本県熊本市 Katılım Mart 2025
324 Takip Edilen122 Takipçiler
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窓際三等兵
窓際三等兵@nekogal21·
かつて運動会の花形だった組体操だけど大怪我が相次ぎ、年間2000件もの骨折が発生していることを問題視した文科省が通達を出したのが2016年。それ以来組体操は人目を盗んでこっそりとやるものになり、10年間の潜伏期間を経た到達点が全裸人間ピラミッドシャンパンタワーであることはあまりにも有名
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不対電子
不対電子@electlone·
妻が突然豹変してこれになったとして簡単に離婚できるわけでもないし、離婚できても財産分与で自分で稼いだ金を取られ、殆どの場合親権奪われて養育費だけ搾取されることになるんですが? 結婚というシステムって男から搾取したい女にとってものすごく都合がいいんですよ
それなりに🇯🇵@eIdS33UGpPX8fpF

それは結婚のシステム云々の話ではないよ。笑

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野球研究所 @Youtube
そういえばセ・リーグ各球団はDH制になったら誰をDHに置くのだろうか 中日⇨細川 ヤクルト⇨サンタナ は想像つくとして他は現存選手だと誰を置くんだろう?
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Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔@SandyofCthulhu·
The second reason for RuneQuest's superiority was that it had a hit location table. Now, hear me out. Again, I'm not claiming this made RQ more "accurate". But what it DID mean is that a character could be taken out of combat by a wounded leg, being knocked out, or something else. Of course you can die in RuneQuest too, but the normal situation in D&D games (at least ours, back in 1978) was that one side of the fight ended up stone cold dead, and the other was wounded. The exceptions were if you used Sleep or something, if they ran away, or if you used Subdual rules. 95% of the time though, they were just dead. But at the end of a RuneQuest fight, some of the enemies were bleeding out, some were nursing a crippled limb, a belly slash, or a broken sword arm. While some might be dead, the hit locations meant that probably 2/3 of the time a character out of the fight wasn't dead. This also applied to your own side - you weren't fighting at 100% ability until you got down to 0 HP. You might take a slash to your shield arm, and not be able to use your shield, or you might desperately be stanching the blood loss in your friend's chest so he can get back into the fight. Both sides are injured, and it's not a slaughter. Of course you can slaughter the enemies post-battle, now that they're helpless, but our players usually didn't. They'd try to ransom intelligent foes for instance. The battles seemed more realistic, with wounded enemies laying around, instead of just dead ones. The wounds themselves were more interesting. And it got used in cool ways in the game. For instance, if you are fighting a vampire, a spear thrust to the vampire's chest might kill him - it's like a stake to the heart. But hitting him anywhere else just gets him to start regenerating. 3/3
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Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔@SandyofCthulhu·
The first way in which RuneQuest was better than D&D was in the relationship between beginning characters and veterans. In D&D, a 1st level hero really can't hang out with the 8-9th level heroes. He'll be killed quickly by the more fearsome monsters they face. So if someone dies in the game, you have to use awkward workarounds to let the player keep participating. Starting him with an already-veteran character or letting the other PCs taking him on milk runs (and giving him all the treasure) to level up or something else. But in RuneQuest, because it's skill-based, not hit point based, a novice can stand side by side in the shield wall with a swordmaster. Yes he won't do as well. He'll get hit more often. He'll take more hits. But he's there, and he's viable, and he's contributing to the fight. We ran a fairly violent campaign and we really appreciated this. It also made it easier to let a new player into our game. You have to remember that most of our players were new to roleplaying, as RPGs themselves were brand-new. So no one came with an existing character. Anyway, that was the first reason we went pro-RuneQuest. 2/2
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Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔@SandyofCthulhu·
In 1974, D&D came out. I played it with my friends, and after a while other roleplaying games came out - Empire of the Petal Throne, Traveller, Chivalry & Sorcery, The Fantasy Trip, Boot Hill, and so forth. Typically we'd try out the new kid on the block and so for a few months we'd be playing about 50-50 D&D and the new game. After a while the new game slipped away, and we were back to D&D. In 1978, RuneQuest appeared, and of course we wanted to try it, too. So again, at first we were doing D&D & RQ 50-50, but after a few months, we were ONLY playing RQ, and I never really went back to D&D except the occasional pick-up game. Why? Well I'd like to talk about two reasons RuneQuest was better for roleplaying than D&D. And trust me, NONE of the reasons I'm going to mention are because it's more "realistic" or because it has a "better world". Any nitpicking about "realism" will lead to endless back-and-forths. And obviously someone can (theoretically) create a D&D world as good as Glorantha, given time. Heck, before RuneQuest came out, I was running D&D on a map of Glorantha (from a Chaosium board game), so I know it can be done. 1/3
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トアニ@年金は景気に悪い
BLにハマってる女が「ホモ」を男を懲らしめる棍棒代わりに使ってるのは見たことあるし、そういう女が「BL無罪論」を掲げて他の表現を嬉々とキャンセルしようとしてるのもよく見るな。 そもそも女の犯罪は見逃されてるからな。「女割」で実態より減ってるだけ。
ふぅ💓@8xdRa

まじでない 漫画に影響されて犯罪犯した男性は見るけど BLにハマって犯罪犯した女性の事件ってある? 例えば男2人誘拐して本人の同意を得ぬまま「まぐわえ」と言って…とか。

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時祭涼
時祭涼@TH7mAke4lA8mpUg·
「待ち時間の平等」とは、物は言いようですね。 「待ち時間を平等に分かち合いましょう」ってか? 女子トイレの行列解消は女子トイレ内で解消すべきものです。 男子トイレに皺寄せをさせないでください。
ももりん@zqioTceBsozUjeT

我々の願いは、女性の異常な待ち時間(行列)が少なくなることです。 そうして「待ち時間の平等」を実現したいです。 男性を今より長く待たせようなどと言っている人はどこにもいませんよ。 #トイレの男女格差 #女性トイレだけ行列

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レッドゴリラ=サン
レッドゴリラ=サン@tkma_tkma_8300·
1971年か… まだ北米の自動車産業が最期の輝きを放っていた頃だから合ってるのか 80〜95ぐらいなら「どこに行っても仕事がないならいっそ山に帰ろうか」が成り立ちそうだけど
保田やすひろ@YKmBhTemgT44284

カントリーロード。林業と炭鉱の寂れた町に帰りたい。けど帰れない。だって故郷に仕事があるわけではないから。林業と炭鉱では生きていけないから。ぐらいの歌詞だと思う。ストレートによめば。

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保田やすひろ
保田やすひろ@YKmBhTemgT44284·
カントリーロード。林業と炭鉱の寂れた町に帰りたい。けど帰れない。だって故郷に仕事があるわけではないから。林業と炭鉱では生きていけないから。ぐらいの歌詞だと思う。ストレートによめば。
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LT Jonathan Kendrick
LT Jonathan Kendrick@enjoyer_liberty·
Women: “Kill all men!” “Men ain’t shit!” “Yes 4B movement!” “I’m an independent girly!” “It’s all men until it’s no men!” “I’d choose a bear over a man!” “Men are all disgusting creeps!!!” Also Women: “Why the fuck won’t men approach me at bars?”
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目頭@サイドFIRE
目頭@サイドFIRE@Awakend_Citizen·
なんか心に余裕ない人が多すぎるよね タブレットで叩き、舌打ち、肘打ち 普通に笑顔で「大丈夫ですか?」って言ってあげればいいのに こんなスーツ着たいい大人が
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スペシャルまぜそば
スペシャルまぜそば@jack_s_daniel·
痴漢に対しては平気なツラして針を刺してあまつさえそれを投稿して盛り上がるのに、女に金を借りパクされた男の自力救済は猛批判する性別の皆さん
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小森屋
小森屋@komoriya81·
そりゃ、男は会社で「金玉痛めたから休暇よこせ」「金玉の痛みが続く間はまともに仕事できないから代わりにやってくれ」、家庭で「妻のためにしてた仕事で金玉を痛めたんだ。妻は一生頭が上がらないはず」みたいなことは言わないからね。
ハナダ@hanahana_da_

玉の痛みをバカにする女はいないけど 生理や出産の痛みをバカにする男はめちゃくちゃいる

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おがつ
おがつ@tsuface·
呉座勇一を名指ししたオープンレターは、 ・学術書として有名な勁草書房を巻き込んで ・現東京大学教授の隠岐さや香が行った ・大学という枠を超えた一大ハラスメント行為 だったということは何度でも伝えなければいけません。
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