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@tky_light9

30↑ 基本見る専 推し🐔🍗 ஐ🕊️ ⚒️ 🍃 ☕🪡 基本CHUNITHMしかやってない一般人 (一時期ほんの少しだけmaimaiもやってた)

三重の北部 Katılım Ocak 2014
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ぴよ
ぴよ@162_162_162·
チュウニズの速度みんないくつ? FF外でも是非
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未毒ノーツ
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SAT
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何度も話してる内容にはなるんだけど 音ゲーの収穫や地力上げって鉱山を掘るみたいなものだと思ってて 最初の内は360度どこを掘っても鉱石(収穫)を得られるから、好きな地盤(曲)をスコップで浅く掘ってるだけで楽しい そのうち浅い層の鉱石を見つけにくくなって、奥に進む事を決めた場合 鋭くて長いドリルで深い場所を開拓するか(高難易度特攻) 短いが太いドリルで浅い場所を整地するか(低難易度埋め) の選択を視野に入れることになると思う。 細長いドリルは新たな景色を早く見れる、更に進むほどに鋭さは増すだろう、その反面、細く尖り芯(心)が折れやすくなる。 太いドリルは取りこぼしが少ない、多くの曲や譜面に出会い、芯の安定感がより増すだろう、その反面、歩みは遅く刺激は少ない。 どちらが優れているなどはなく、一長一短 時には持ち替えたり、太いドリルを削ったり、長いドリルを短くしたりチューニングしながら 道具に都度、目を向け微調整するのがなにより大事。 この 「道具(曲や譜面への向き合い方)を自分で作り上げること」 が地力上げの真髄だと思う。 そうして道具を変えながら、時には鉱山(機種)を変えながらも "とにかく長く続けてほしい" 長く続ければ好きな曲好きな譜面が増える、増えるほど芯が硬く折れにくく、たとえ折れても芯を取り替える時間が短くなっていく 長く続ければ360度どこに向かえば収穫に近づくかのレーダー感度も良くなる なにより長く親しんだ鉱山が廃鉱(サービス終了)するのを阻止できるかもしれない。 そして自分が進んだ道が 浅かろうが深かろうが、整備されてようがガタガタだろうが 自分視点で振り返った時、長く続けた時間の分、かけがえのない景色になるのは間違いない。 #音ゲー
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