ミネギシ@🐈‍⬛アナデンとかの垢

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@tm_anotherEden

アイコンは@Tsukimipikt_AE 月見草さんに書いていただきました。人とは比べず、地道にやってます。ネタバレOKです。アナザーエデンやNIKKEとヘブバンを呟くことが多いです

Katılım Şubat 2021
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地下詩人! 摩利支天2冊目 あれ?建御名方そろってる! タケミナカタ4↑5↓0 摩利支天1↑2 プロセルピナ1 イグノランス3 ハトホル3↑4 ナイトメア1↑3↓0 #アナザーエデン
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うさくく✌︎·͜· .ᐟ.ᐟ
べつにスクショ撮ってまで晒し上げて燃やす必要どこにあったんだ… リプ付けるだけで良かったじゃん… てかそもそもそのポスト〝いや、それは運営悪くないですよ〟のリプばっかだったんだからその時点で当の本人も気付いて消したんだし…
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きたちゃん
きたちゃん@_kitachan·
死亡案件投下します 頑張って作ったかいがありました😭 私の携帯画質優秀すぎる褒め讃えたい #りすつあー11
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ろく/太宰
ろく/太宰@rikushin_isshin·
NIKKEを始めた指揮官がしばらくして気付く事
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結城アリス@NIKKEとアーニャと機関銃
【ANIS STARイベント】 ↓ネタバレしません ストーリーを見てたらエンディングわかっていたイベントだったけど… またステージに立ててよかった。。 3人の笑顔もまた違く見える😢✨ 社長との関係が初期から変わらないから、この伏線回収もさすがNIKKEです… 疑問は、リス=アビスタじゃないのかな?
結城アリス@NIKKEとアーニャと機関銃 tweet media結城アリス@NIKKEとアーニャと機関銃 tweet media
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ゆかり
ゆかり@twst_yukari·
@tm_anotherEden ですね! というかピンクのステージ背景めちゃくちゃいいですね☺️ 後で買います!
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ゆかり
ゆかり@twst_yukari·
衣装は衣装としてかわいいので気にいったら買うのだけど、ロビーに飾る以外で本体に着せることはほぼない。なんというか、戦闘時には戦闘時にふさわしい恰好をさせたいというか…戦闘時に関しては初期衣装が至高だと思っている派です。
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ゆかり
ゆかり@twst_yukari·
@tm_anotherEden わかっていただけますか…!! ノスタルジアもアイドル衣装も可愛いんですが、戦闘させると可愛すぎて世界観が歪むんですよね。他のニケも戦闘中に限って言えば初期衣装がいな〜と思います(ディーゼルとかプリバティとか)
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ミネギシ@🐈‍⬛アナデンとかの垢
@yuu11301224 ここで「送信元」のメアドを見てください。 公式に見えるか、ランダムでドメインも聞いたこと無いようなものかを見て…後者だったら即ブロックand削除ですねー 間違っても反応したりしちゃあかんです
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ღ༳ 𝔂𝓾𝓾ღ༳
ღ༳ 𝔂𝓾𝓾ღ༳@yuu11301224·
すみません🙏 これって詐欺ですか!? 詳しい人教えてください!
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どれ
どれ@PzyscRs9Fz29199·
NIKKE薦めてくれた同僚(一週間程度で引退)以外で指揮官に遭遇したことないのでリアルは孤独なんですけど、NIKKE楽しめてるのは皆さまのおかげです😊この垢作って良かった。
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米岡 馨/Kei Yoneoka
ヘブバンって何のゲームなん?!って道行く人に思われそう^^; #ヘブバン
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オルフェ・リュコス🐺💜CF250%達成!
NIKKEの推しを教えてくれませんか? 私はゴッデス箱推しです✋ …が、今狂うほど推してる方がいないので絶賛探してる新米指揮官です🥲 (所持してるキャラが少ない) #NIKKE #NIKKE好きな人と繋がりたい
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アニ子(≡・x・≡)
鍵垢が凍結されて、この垢で色々暴れてたけど(ストレス発散も兼ねて)... 不快に思う人もいるみたいな話をされたので、色々考えないといけないですね( ̄▽ ̄;) ストレス溜めやすいから、くだらない事でも愚痴って、レスバしてってガス抜きになってたけど... それでもイライラして人に当たるもんなぁ
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うさくく✌︎·͜· .ᐟ.ᐟ
控え目に言って神イベだった… 演出も最高だった… やっぱNIKKEてストーリーに始まりストーリーに終わるな。 常設コンテンツも音ゲーで良かった…… #SHIFTUPは地上コンテンツを忘れたままでいろ
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ミネギシ@🐈‍⬛アナデンとかの垢
ノーマルクリアして、ここのカメラ📷をタップすると…SDキャラがBE my STARの音楽に合わせて踊っているのをみれるよー ストーリー追うのに一所懸命だったので進行途中にどうだったかは…見てない😂 #勝利の女神NIKKE
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矢野トシノリ@7/7〜渋谷ポップアップ
始めて1ヶ月以内の新米だけど概ね同意できる内容 新規で始めても結構追いつける部分もあるが 真面目に育成しようと思うとかなり時間がかかるので 地上奪還のように長期戦になる… 放置ゲーとか盆栽ゲーと言われるのもわかった。 (イージーモードにあたるストーリーモード はあるが楽しむため敢えてノーマルで挑んでる) 新規で体験出来るレベルですら イベントと音楽はマジで神 (キャンペーン20くらい) 聞く限りこの先もすごいことになるらしいので楽しみ… ソシャゲには珍しくストーリーのスキップもしないし 音ありでゲームに向き合うことが多くなった ゲーム自体も楽しめる オートでもそこそこ戦えるがマニュアルでプレイヤースキル問われるところもあるので意外とやり込み要素ある あとミニゲームは別のゲームが立ち上げられるくらいのこだわりで何事!?って思いました アーカイブにある過去のミニゲームとかも出来がやばい
ニケマフジspec3.5@HARUMAFUNIKKE

3.5周年なので私の超個人的これから始める方への勝利の女神 NIKKEの好きなポイント(長文) ※なお他ソシャゲとの比較部分や個人的主観を多く含んでいるのでご容赦を。 ★シナリオ★ 多くの方が惹かれる要因の一つ、シナリオ自体の面白さもさることながら私は"覚える単語の少なさ"を気に入っている。 NIKKEは「地上奪還RPG」と銘打っているのでそれなりの専門用語はあるが、RPGにおいてこの専門用語問題は特に地名に関して多く見られ「○○国の○○の○○に会え」みたいなのがあるが NIKKEに関しては大体がプレイヤー達がいる"アーク"と主戦場となる"地上"がメインなので地名に関する名前が体感的に他ソシャゲよりも少ないと感じる。 もちろん施設などは存在するが実生活と同じような"警察"だったり"カフェ"などの馴染み深い名前が多く見られる。 これによりどのような恩恵があるかというと始めたてのとっつきやすさが違う。 専門用語が乱立し覚える事が多いとそれだけで初見ユーザーの離れる原因にも繋がるのでこの"覚える単語の少なさ"はゲームの遊びやすさにおいて無視できない要素だと私は思う。 ★イベント★ 私としてはこの点は1番評価している。 シナリオの良さについては前述の通りだが、いくつかのソシャゲをプレイされた方はイベント周回の辛さを経験している人もいるだろう。 "イベント期間ギリギリの周回を求められる" "イベントポイントアップにはピックアップキャラ必須" "戦闘難易度が高く最高難易度にたどり着くだけでもかなりの育成が求められる" "集めたポイントで貰えるアイテムが強力なためアイテム獲得が必須となり周回せざるを得ない"というイベント周回地獄を味わった人もいるだろう。 NIKKEに関してはこの点は問題なくイベント戦闘はかなり簡単だ。 難易度についてもノーマルとハードとあるがある程度育成していれば楽に勝てるし周回についても"クイック戦闘"というものがあるので好きな回数を一瞬で周回できる。 また、ピックアップキャラのポイントアップ優遇もあるにはあるが、そのキャラ以外にもポイントアップ対象キャラはおりレアリティの低いキャラも対象になっているので NIKKEの戦闘参加人数である5人を編成すればポイントアップの最大数値である+100%にはかなり容易に到達できる。 ポイントで貰えるアイテムに関しても育成素材が多いため最悪取り逃がしても取り返しがつかない!ということは無い。 日常的にプレイすることの多いソシャゲにおいてストレスが溜まりにくい工夫が多く見られる。 ★音楽★ NIKKEを語る上で外すことの出来ないものの一つが"音楽"だ。 Cosmogroph氏が手掛けている戦闘曲・シナリオ曲どれをとっても素晴らしく胸が熱くなるものから心に突き刺さる様な悲壮感のある曲まで多数存在する。 好きな曲は多くあれども嫌いな曲があるというのが無くそんなことを言っている人も私は見た事がない(聴くとシナリオのトラウマが蘇るものはある・・・) プレイすればあなたにも好きな曲がきっと見つかる🎵 ★戦闘★ ソシャゲの宿命である"インフレ"問題。 この調整を間違えると批判が殺到するだけならまだしも、下手したらサービス終了にもなりかねない難しい要素。 だが NIKKEのインフレ具合はかなり緩やかだから安心してほしい。 NIKKEはメインストーリーとイベントは共にシナリオ→戦闘→シナリオの順でシナリオを鑑賞するためには戦闘は外すことはできない。 イベントに関しては前述した通りかなり簡単でメインストーリーに関してもイベント程ではないがかなり楽に進行できる様になってきた。 現在ではストーリーを楽しみたい人向けの言うなればイージーモードの様なものも実装された、戦闘報酬は下がるがストーリーを観たい人にはとても良い機能だ。 そのためストーリー進行であれば好きなキャラや育っているキャラで進めることが可能だ。 では戦闘は楽なのかというと上を目指せばそうはいかない。 ストーリーにイージーモードがあるならばもちろんハードもありノーマルやイージーでは楽に進軍していた場所も思わぬ苦戦を強いられる事は多々ある。 またユーザー個人でのスコアアタックである"ソロレイド"やユニオン同士での"ユニオンレイド"、ユーザー同士の戦い"アリーナ"なども存在する。 これらに関しては育成の厳選やキャラ選定が必要な場面もあり人によってはどっぷりハマれるほど奥深い作りになっている為、ライトユーザーからハードユーザーまで幅広く戦闘を楽しめるだろう。 ゲームを進めるうちに作中に出てくる高名な方が言っていた「火力は全てを解決する」を体現することになるだろう。 ★終わり★ 長々と記載しているがユーザーの声をとてもよく拾ってくれるゲームだと思う。 改悪という場面が少なくどんどん遊びやすくなっていってるのを実感できるゲームだ。 またまだ素晴らしい点は多いが興味があれば是非遊んでほしい

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