とびうおくん🍥

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@tobiuo0905

趣味は妄想です。

エンパイアポーキービル トイレフロア Katılım Temmuz 2012
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アニメ『ドロヘドロ』公式
🎞それがドロヘドロール🎞 「そうか…これがリッチ…」 第9話(魔の21)より🧻 #ドロヘドロ #それがドロヘドロ #dorohedoro
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現在のドロへOPのゼッタイMUST断面が好き過ぎるので、飛ばすことができず脳内再生もされ続けている
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アニメ『ドロヘドロ』公式
『ドロヘドロ Season2』 ノンクレジットED映像を公開 ┈┈┈ (K)NoW_NAME 「Return トゥ 頭(ヘッド)」 ┈┈┈ 1シチュエーションながらも キャラクターたちのコミカルな やり取りがうかがえるエンディング映像です🥟 🔻YouTube youtu.be/q9jOTM2XlK0 #それがドロヘドロ #ノウネイム
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アニメ『ドロヘドロ』公式
『ドロヘドロ Season2』 ノンクレジットOP映像を公開!! ――― (K)NoW_NAME 「ゼッタイMUST断面」 ――― 『ドロヘドロ』らしいショッキング&カオスな オープニング映像を何度でもご覧ください🦎 🔻YouTube youtu.be/guARjKjyFLY #それがドロヘドロ #ノウネイム
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音量調整の機能の目処はなんとかなったので、まあいいんじゃないでしょうか。
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一度作ってしまえば…はあるので、触ってはみるつもり
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やりたいことは概ね決まっており、 ①タイルのように触れているオブジェクトにエリアIDを与える ②特定のコリジョンマスクの攻撃判定に触れたらアニメーションしつつ消滅+パーティクルを生成する なのだけど、これはいくらか妥協も考えないと大変そうだぜ!
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情報いただいたStaticBody2Dを大量に配置してみたら激軽だったので、これは考えてしまうな……
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AIに読み込ませると「アオウナギが映り込んでいます」と注意されるアオウナギ
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GDscriptに関しては基本的な使い方を何とかすれば(たいへんそう)、チャッピー戦法で何とかなるのでは無いかと考えている
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とびうおくん🍥
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各ノードの動作比較表あったな〜と思い出したけど、StaticBody2DとArea2Dが処理不可「低い」とされていて、Area2Dは普通に重かったなという感想だった(こっちも色々な機能残されてるしね)
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@Takadra_Dragon 助かり情報だ!!ありがとうございます!! ガッツリ書くことになるなら妥協するかもしれませんが、多少なら頑張ってみようかな…という気分ではあるので、調べてみようと思います!
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貴ドラ
貴ドラ@Takadra_Dragon·
GameObjectはキャラの制御に物理演算にと万物の機能が詰め込まれたオブジェクトなので、破壊可能壁をGameObjectで作ったりするとスゴイ=オモイになるんですが StaticBody2D(他のオブジェクトから物理演算で押されないことが確約されているオブジェクト)で壊れる壁を作った場合は、4桁個並べてもパフォーマンスにあまり影響が出ないくらい軽いですね。(StaticBody2D同士の当たり判定が絶対発生しないので軽いです) まぁ、StaticBody2Dを使って破壊可能壁を作る場合は、多少のGDScriptを書く必要があるのですが…………。
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「大量の壁を配置して、壊せるようにする」ようなのはオブジェクトの重さ的に無理そうなのはざんねん
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とびうおくん🍥@tobiuo0905·
アニメーション編集を製作ツール内で完結させているのはほんとうに素晴らしいですよ
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とびうおくん🍥@tobiuo0905·
ギミックタイルという神機能が失われたのはでかいが
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