tomo-mana@プロジェクト・ソラリス クラファン応援ありがとうございました!

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@tomomana16

GREENHORN共同代表 |QTE×デッキ構築ローグライト #プロジェクト・ソラリス イラスト/UI @sanaki385 音楽 @Nokia_FoTe クラファン目標達成感謝!|配信×拠点防衛シューティング #拝信魔王| 3/20-21 TIGS |開発進捗 木/日曜 AM5:45

Katılım Mayıs 2021
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リリース間近! 『#プロジェクト・ソラリス』 クラウドファンディング開始! 展示会や体験版で多くいただいた声をもとに、 ✔ パートボイス ✔ 高難易度モード ✔ 物語を深める追加シナリオ 一緒に完成形を目指してもらえたら嬉しいです! 👇詳細・ご支援はこちら camp-fire.jp/projects/85929…
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さなき男爵@プロジェクト・ソラリス
アート全般お手伝いさせていただいているAlgolemethがBitSummitにて大賞にノミネートされたそうです〜! エネミーのアートに大規模なアップデートを入れた新バージョンも展示予定なので是非足を運んでください! 【プロジェクト・ソラリス】も展示しますのでそっちも併せてよろしくお願いします!
BitSummit ✨ビットサミット@BitSummitJP

【BitSummit PUNCH】 🏆️✨️朱色賞<大賞> ノミネート✨️🏆️ 『Algolemeth』 - Medium-Rare Games @Algolemeth store.steampowered.com/app/2731030/Al… #BitSummitPUNCH #BitSummit

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先に私の方で90個くらい会話文を作ってみて、さなきさんと一緒に必要数数えたら、200個くらい必要だねって話になり… というわけで、交流の会話を増やします さなきさんマジでお疲れ様です… ありがとうございます!!
さなき男爵@プロジェクト・ソラリス@sanaki385

ふぅ、200個オーバーのミニ会話文書きまくってきたぞ… 俺がルンファク4の影響で大量に会話文作ることに興奮するタチでなければ終わってたぜ…

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小岩井学@ワイスプロダクション
私事ではありますが、先日母が亡くなりました。事故死です。 あまりにもあっけなく、突然の出来事故にまだ実感すらわいておりません。 葬儀などまだこれからの為、なにかとバタつき、SNSへの浮上も控えめになるかと思いますが、お仕事はしっかりと行います。 ご心配をおかけして申し訳ありません。
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LamNot
LamNot@Lam_Not_Games·
正しくは「約150億円」でした!すみません💦 競争率は高いかもだけど、我こそはという開発者はぜひ応募して欲しい! 最近の国産インディーゲームのクオリティは、どんどん上がってきているし、資金援助を受けながらドカンと行って欲しいところ🔥
Hooded Horse Japan@HoodedHorse_JP

総額「約15億円」のインディーゲーム開発支援🔥 弊社CEOがGriffin Gaming Partnersによる開発資金援助「Special Opportunity Funds」の取締役を務めることとなりました✨ これまで数々のインディーゲームを支援してきたプログラムで、開発者の拠点は問わないので、日本からの応募も可能です🔥

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こんにちは、せかいのみなさま! 日本のインディーゲーム制作スタジオGREENHORNのtomo-manaです 日本発「かわいい」と「やりごたえがあった面白い」を世界にお届けするべく、日々制作を続けています 今日は、月に一度の #スーパーゲ制デー です 日本の開発者は、この日にこのタグで一斉にゲームの進捗をツイートします 私は、デザイナーのさなきさん( @sanaki385 )と共に、 落ちこぼれ魔法使いのソラリスが100日間の試練に挑戦するローグライトJRPG #プロジェクト・ソラリス を開発しています 【月次報告】 製品版QA/LQAテストに向け、全シナリオ実装と最終調整を進めています いよいよリリースが目前に迫り、毎晩深夜まで作業する日が続いています 興味を持って頂けた方は、Xのフォローと、Steamウィッシュリストの登録をお願いします! (Steamサイトへのリンクはリプ欄に記載) #IndieGameDev #pixelart
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#プロジェクト・ソラリス 【クラファン返礼品に関する進捗報告】 投稿タイミング:第2, 4土曜日 AM5:45 <5/9 現在の準備状況> 前回からのアップデートのみ記載します ●感謝メッセージ:前回4/24の進捗で案内しました通り、対象者全員に感謝メッセージを送信しました(4/25-26:CAMPFIRE内の投稿機能使用) その他の返礼品: ●ホムぬいぐるみ:量産開始しました! ●Tシャツ、トートバック、アクスタ、CD、ソラリスの杖:発注済です(順次到着を待つばかり) プロソラの製品版制作が落ち着いたら、資料集関連の編纂に入ります (前回) x.com/tomomana16/sta…
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5/3(Sun.)-5/6(Wed.) #プロジェクト・ソラリス お知らせの拡散に協力してくださってありがとうございます! 【進捗】 交流:会話文を作成し、校正中 メインシナリオ: ●翻訳データの流し込み 81/81件(100%) ●シナリオ動作テスト/調整 25/81件(30.9%) パブリッシャーにQA/LQA用ビルド提出日を5/15で確約してしまったので、もう後に引けません(引くつもりもない) #IndieGameDev #pixelart
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みっふい@moitititi
みっふい@moitititi@moitititi·
ひまつぶシリーズ最新作 #ひまつぶトレジャー をリリースしました!左右に歩いてレベル上げ&装備集めを楽しむ超簡単ハクスラゲームです! #MinuteTreasure #indiegame #pixelart ダウンロードはコチラ👇 【iOS】 apps.apple.com/us/app/minutet… 【Android】 play.google.com/store/apps/det…
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小岩井学@ワイスプロダクション
#東京ゲームダンジョン12 #プロジェクト・ソラリス リリースに向けてお忙しい中でのイベント参戦は凄いです。もはや代名詞とも言える巨大モニターはこの規模の展示会でも「あそこだ!」と見つけやすい!あいも変わらず試遊は大人気!引き続き応援しております!
tomo-mana@プロジェクト・ソラリス クラファン応援ありがとうございました!@tomomana16

#東京ゲームダンジョン12 は5/3(日)です (前回のお知らせでは、曜日を間違えてすみません) #プロジェクト・ソラリス も3F Q-16で展示しますので、ぜひお越しください!

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AUTOMATON(オートマトン)
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan·
【ニュース】元祖ローグライク直系『NetHack』に大型アプデ「5.0.0」到来。リリースから“約40年越し”最新アプデは「MS-DOS」にもまだ対応 automaton-media.com/articles/newsj…
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ぶたきむち
ぶたきむち@fCLf72epR51xJdm·
@sanaki385 @tomomana16 東京ゲームダンジョンお疲れ様でした⭐️今回も多数の人が試遊できる工夫がされていてさすがでした(^^) 製品版楽しみに待っております!
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さなき男爵@プロジェクト・ソラリス
昨日は #東京ゲームダンジョン に足を運んでくださりありがとうございました!   リリース日の足音が大きくなってきて日々額に汗を書いておりますがご期待に応えられるように頑張らせていただきます! 引き続きプロジェクト・ソラリスをよろしくお願いいたします! #indiegame #Project_Solaris
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ぶたきむち
ぶたきむち@fCLf72epR51xJdm·
「東京ゲームダンジョン12」レポート - ぼくとRPGのあいだに 早速イベントに行ったレポート書きました! 3フロア開催のため、人も上手くバラついたからか非常にまわりやすかったです⭐️ #東京ゲームダンジョン12 baykersan.hatenadiary.jp/entry/2026/05/…
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
20年以上ゲームを中心に作ってきた後、ここ数年で初めて業務系システムにしっかり触れて、認識が少し変わったことがあります。実用性が中心だと思っていた業務システムのUIにも、感情が大きく影響するということです。ただし、楽しい演出や派手な見た目の話ではありません。 「これで合っているのか」という不安、「どこを直せばいいのか」という迷い、「また最初から入力か」という不満。そうした焦りや負荷を減らすことが、業務システムにおけるUI設計なのだと思っています。 入力ミスを指摘するだけではなく、ミスが起きにくい構造にする。エラー文言で突き放すのではなく、次の行動を示す。確認画面を形式的に置くのではなく、判断しやすい場にする。 このあたりの工夫で、ユーザビリティはかなり変わってきます。 ゲームUIで大事にしてきた「人が迷わず動ける設計」は、業務システムにもかなり応用できると感じました。 #ゲームプログラマー #エンジニア
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