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@tomox355

軽めから中・重量級のボードゲームなど何でも好きです、古いゲームも好んで遊びます。特にインタラクション強めなゲームが好み。遊んだゲームは備忘録的に感想を書くようにしてます。毎月八王子駅周辺の公共施設を利用してクローズ会を開いています

東京都 Katılım Ekim 2009
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本日、次女の彼氏と初対面😆好青年で良かった! 先週、次女とお酒を飲み交わしながら彼氏とのことを教えてもらい家に来ても良いよと話してた。
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ウキヨエ(3人) 今回は手札運が良く早めに個展を開く作戦が良かったのか勝利できた
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ヴィンチ(6人) スモールワールドの元になった文明発展マルチゲーム。特殊能力で領土を侵略し得点を稼ぎ100点以上を目指す。 領土拡大が難しくなると他の文明に鞍替えもできるが、比較的優秀な文明だったので最後まで1文明で乗り切った。
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スライド(6人) 前回遊んで面白かったので即購入。 人数がいてもプレイ時間もかからず初心者でも遊びやすいゲーム
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マッチ売りの大富豪(3人) マッチ棒を無くすことを目指すデジタル式ゴーアウトゲーム。 0-Fまでのデジタル数字があり、出す向き(6-9)を変えたり、手元にあるマッチ棒を使って1→F、0→8など変形が必要。 このアイデアは凄いし面白い!
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ファーライト(3人) 自分の宇宙船を作って得点を稼ぐ秘密競りするゲーム。宇宙船カードは向きが固定されてるので配置制限も辛い。得点するにも競りが必要。 得点目標が分かってるので遊び易く、良いゲーム
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ボタン戦争(3人) 悪ガキ小僧達が自分の秘密基地を作ったり、⭐️を獲得する押し出し競りがあるダイスゲーム。 序盤は持ってるボタンが少ないのでダイス目に翻弄される。終盤はリソースが潤沢になりアクション幅も増える。
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アエテルナ(4人) インスト込み3.5時間の3時代にわたる文明発展ゲーム。 やる事は意外とシンプルではあるがカードによるエンジンビルド的な要素もあり、考えどころが多い。
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ロストシティライバルズ(3人) 競りで獲得するRa要素がある多人数ロストシティ(数字ではなく足跡の数で計算) 2人用ロストシティのマイナス要素がないゲーム。競りで勝っても必要なカードだけ選んで獲得できる ロストシティはマイナス要素がありヒリヒリしたジレンマを味わえるが、こっちは緩い感じ。
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第57回定期クローズ会(6人) 遊んだボードゲーム ロストシティライバルズ(初) アエテルナ(初) ボタン戦争(初) ファーライト(初) マッチ売りの大富豪(初) スライド(2) ヴィンチ(初) ウキヨエ(4) 本日も沢山遊べて楽しかった😆
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@hal_99 温度差でヘッドとベットの間隔が変わるので定期的にレベル調整した方が良いです。
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3Dプリント中に土台部分の印刷がうまくいかず、輪っかになった部分ができ、そこにヘッドが挟まり無理やり動こうとして、ノズルを抑えているパネルが吹きとび、ノズルも半分脱落しかかるというトラブル発生。 怖いわあ。
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ユズルブ(2人) タイルを移動させて相手の数字を捕まえるゲーム。
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VICKE(2人) 相手が持っている秘密の宝島を2つ見つけるガイスターぽいゲーム。
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CATTLE(2人) UFOが羊をキャトルミューティレーションする非対称アブストゲーム。 勝利条件としUFOは羊を3匹捕まえたい。羊は逃げながらUFOを身動き取れないようにしたい。
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ホワイトキャッスル対決(2人) ホワイトキャッスルの2人用ゲーム プレイ感はホワイトキャッスルなのにダイスがなく前半後半があるタイプのゲーム。 前半はリソースが足りずに終始辛い展開にはなるが後半はリソースが入ってくるのを見越してプレイが必要。 最終的には1点差で負けたが面白かった
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ビザンツ(4人) 商品カードを競りに使い商品を獲得して得点を稼ぐゲーム。 競りゲーで面白いゲーム
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ストラーダロマーナ(4人) 船を操って荷物を運ぶゲーム 得点は荷物の種類x一番多く持っている荷物と船が端まで到着予想もあり。 地味な盤面ではあるが他プレイヤーの動向を見つつプレイが必要
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ロックハード1977(4人) 70年代の少し危うい感じのロックシーンを背景に成り上がっていくワカプレゲーム。 アクション数を増やすためにはヤバいキャンディ🍬を舐める事も必要(運要素あり)
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スライド(4人) カードを裏向きになってる1枚のカードを公開→ドラフトして獲得→自分のカード列にスライドさせて失点を少なくさせるゲーム。 数字のグループは消滅させれるので上手く組み合わせを作りたい。 多人数や初心者でも遊び易いゲームなのでポチった
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インフェルノ(3人) 罪人を地獄へ魂を送り込む世界観とゲーム性が独特なワカプレ&株ゲーのようなゲーム。 現世で使えるコインと地獄でしか使えないのでやりくりが大変。魂を送り込んだ場所のアクションしかできない。 マジョリティも考えて行動しないと得点が伸びない。 独特なゲーム性でした。
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