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いぐち |コンセプトとデザイン
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いぐち |コンセプトとデザイン
@toysleft
いぐちようすけ / デザイン事務所@恵比寿 代表 / 長崎出身 / デザイナー→プランナー→クリエイティブディレクター / コピーも書きます / ときどきゲームと家族と車中泊 / 広告グラフィック / #シナカフェ / お仕事の依頼はDMまで
tokyo Katılım Haziran 2009
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[お知らせ]
2020年から共同運営してきたシナカフェを、4月末をもって卒業することになりました。
シナカフェは今後も続きます!
これまで本当に多くの方にご利用いただき、感謝の気持ちでいっぱいです。
今後のシナカフェは、マリコさん1人で運営していく形になります。
僕が運営から離れる大きな理由は、家族との時間をあらためて大切にしたいと考えたためです。
喧嘩別れやトラブルなどではありませんので、ご安心くださいw
僕自身も今後はメンバーとして在籍していますので、引き続き気軽に話しかけてもらえたらうれしいです。
[卒業イベントを開催します]
また、4月25日には名古屋で卒業イベントの開催を予定しています。メンバー以外の方も大歓迎です!
詳細は後日あらためてお知らせしますので、もうしばらくお待ちください🙇♂️
シナカフェは、2020年から続く本当に素敵なコミュニティです。
毎週、勉強会や交流会を開催し、アーカイブも100本を超えました。
交流に特化した独自プラットフォームに加え、オンラインコワーキングスペースのoViceも24時間利用できます。
無料クーポンもありますので、気になる方はぜひご参加ください!
7日間無料クーポン:csc2026sns_co
退会もマイページからワンポチです。
引き続き、各SNSでの活動は続けます。
よろしくお願いします!

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@toysleft 個人的には条件に拠りますが、解像度=時間軸だと捉えるとうまくいくことが多いです。つまり、そのプロダクトを誰がいつどんな動機でどんなcueで使用(購買)しどんなベネフィットを得てどんな変化があるのか、など。もう本当に偉そうにすみません。アナルブレイクしてお詫びします
日本語

【解像度を上げるとはなにか】
解像度を上げなさい、とか言うけどアドバイスとしては、なかなかに抽象的でむずかしい。
要は、対象について思考量を積み上げること、それに伴って新しい解釈を得ること、なんだと思うんだけど、たくさん考えるんだ!もまた抽象的でむずい。
思考って、「とっかかり」がないとはかどらないから、よく考えるぞ!みたいな意思の問題にしてもうまくいかない。
個人的な解決方法としては、
・フレームワークを使う
これは考える場所や対象が明確になる。
・わかってることを書く
わかってることを書いていくと、わかっていること同士がつながり、グルーピングされ、自然と抽象的な思考が走り出しやすい
・他者の視点
誰かに聞く、もいいのだが、実際に対象に触れ接近したときの自己を観察する。その感触を、自分以外の誰かがどう感じるかを考えてみる。
あたり。
つまるところ、超具体から入るってことだと思う。たぶん悩んだり、考えにくいときって、曖昧に俯瞰的に見すぎてるんだと思う。
ここからさらに抽象度を上げて構造化して、アウトプットとして具体に落としていくんだけど、まずは「とっかかり」が大事かなぁと思う。
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