つっぼ/TSSSUBO

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@tsssubo3

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†卍クランGOD卍†加入ムービー作成しました。 apexでは縦半なかったので、入れませんでした。 どうでしょうか @kakekko123  @gggnarlyyy @komeko_apex 今見て思ったけど卍とかついてるんだw
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@kasumiyuhudayo 今日も言っていいか 集団戦参加しないでずっとミニオンとダンスするグラガス レーン十分で4デスアーリ なおCsも取れない模様
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なんか勝率6割あって すらすらっと上がったランクが気づいたら連敗しまくってる 完全に内部腐ってるなぁ 永遠にレーン負けまくってるやつとかコントロールできんなぁ 本日の一品 ジャングルの関与できん逆サイドで死にまくるケイト 開始5分で2デスして消えるラックス キルパクモルデカイザーウルト
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そういえば誕生日近いし ゴロリのおかげで100ようやく達成したし ゴロリのおかげで無事シルバー落ちたからなんかするかぁ みんな何がいいんだろう
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あうぇさん 最高です うちの子達に読ませます!!
Awaker@Awakerlol

【LOL教科書】これを読めば全部わかる【チームゲーム解説】 第3回:コミュニケーションとレーンの役割 情報を「言語化」する 皆さん、こんにちは。Awakerです。 第1回で「ソロランクとの違い」を学び、第2回で「オブジェクトへの逆算」を学びました。 第3回となる今回は、それらを実行するために不可欠な「インゲーム・コミュニケーション(ボイスチャット)」の具体的なやり方について解説します。 「何を喋ればいいか分からず、無言になってしまう」 「自分が喋ることで、味方の邪魔をしてしまうのではないか」 そんな不安を解消し、チームの連携を劇的に高める「言葉の出し方」を身につけましょう。 ・※この記事で使用する用語 主導権: 自分がミニオンウェーブを押せている、または押すタイミングを自由に選択できる状態。 ターン: 自分(またはチーム)が自由に使える時間のこと 1. ショットコールとは何か:チームの「行き先」を決める 第2回で「ショットコーラー」という役割が必要だと言いましたが、具体的にはチームの大きな方向性を決める役割を指します。 例: 「この試合は下(BOT)を大事に育てていこう」「今は無理せず、次のドラゴンを狙いに行こう」 これらは、チームがこれから何をすべきなのか、共通認識として意識させます。 2. 全レーン共通:これだけは必ず言葉にする「4つの必須情報」 レーニングフェイズにおいて、全プレイヤーが共通して出すべき情報があります。これらは流動的なので、状況が変わるたびに伝えましょう。 プッシュ主導権の有無: 「今、押せてる(動ける)」「今、押されてる(動けない)」 対面のローム: 「いないよ」だけでなく、予測される方向へピンを鳴らしながら「〇〇の方へ行った」と伝える。 合流の可否: オブジェクト戦や寄りの際、「先に動けるか」「相手の方が先か」。 ワード位置: おおまかでも良いので、敵が置いた場所を共有する。 3. 各レーンの役割別:話すべきことのポイント 自分のレーンの状況を伝えることは、味方の判断を助ける「最高のプレゼント」です。 TOP: TPの有無とサイドの主導権。 特にTPでの人数差作りや、寄れるタイミングを明確にする。 例:「自分だけTPあるから、ここプッシュしたあと飛んで人数差つくれるよ!」 JG: 敵JGのルート予測と自分の動向。 「今はガンクを狙うのか、オブジェクト優先か」を共有する。」 例:「相手は赤スタートだから、トップのスカトルを取りに来ると思う」 「自分はこのモンスターを倒したらガンクできるようになるよ、レーンは準備できる?」 MID: 「未来の話」と「ターン」の概念。 今プレッシャーがあるのか、自分のターンをどう使うかを伝える。 例:「このウェーブ押した後動けるよ」 「ボットサイドにプレッシャーかける」 BOT: 戦いたいか、守りたいか。 コア装備のタイミングや、集団戦で狙ってほしい・守ってほしい対象を伝える。 例:「あと〇〇ゴールドでコアアイテム買えるからそれ買ってから戦いたい」 「集団戦で相手のアカリが怖いから守るように陣形とってほしい」 SUP: ロームと視界。 ロームのタイミング、ワードの残数、余裕があれば敵のサモナースペル管理。 例:「相手サポートはリコールの後ここにくるかも」 「ドラゴン周りにワード置くね 残り0個になったからリコールしたい!」 4. 最初の一歩:独り言を「情報」に変える 「こんなことを言ったら迷惑かも」「味方の判断を迷わせるかも」という悩みは、捨ててください。情報がなければ、良い判断(コール)は出せません。 情報を出す癖をつける: 難しく考えず、目の前で起きたことを独り言のように口に出すだけでOKです。「相手のフラッシュがない」「相手が下がった」「今ウェーブがキツイ」など。 「情報はあくまで情報」: 状況を伝えた上で、それを受けてどう動くかを決めるのはチーム(コーラー)の仕事です。 5. ステップアップ:未来の出来事を意識して話す 情報出しに慣れてきたら、「今」だけでなく「少し先の未来」を共有できるようになりましょう。 例:「いま押せる」→「次のウェーブから押せるようになる」 「いま押されてる」→「次から押されるようになる」 「〇〇秒後に動けるようになるよ」 このように時間を具体的に伝えることで、味方は「そのタイミングに合わせて動こう」と準備ができるようになります。 今回はここまでになります。 まずは、声に出すことから始めてみましょう。小さな情報の積み重ねが、チーム全体の判断に影響します。 感想や質問、お待ちしています!

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つっぼ/TSSSUBO@tsssubo3·
@amamika87 わかる動けるミッド欲しいよね! ミッド負けてるとすぐジャングル食われる
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あまみか🍊🗡
あまみか🍊🗡@amamika87·
@tsssubo3 内部腐ってる時にデュオはあり!! ただ、midとjgがいいと思う!!! どっちも試合に介入しやすいから!!
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あまみか🍊🗡
あまみか🍊🗡@amamika87·
私は前シーズンゴールドからアイアンに落ちた女だから油断ならない
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つっぼ/TSSSUBO@tsssubo3·
@amamika87 わたしも時間の都合上大体3戦にしてる! 隣に左右されるからascできない、、、 adcやるならサポとドゥオじゃないと
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あまみか🍊🗡
あまみか🍊🗡@amamika87·
@tsssubo3 内部腐ると途端に隣が初心者とかになるんだよね……! 2勝もしくは2敗したらやめるをコツコツすると内部戻ってくるからこまめにやるのオススメ!!
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つっぼ/TSSSUBO@tsssubo3·
今暇だからdeep lolみてたら FATEってあってなんだべって思ったら自分のチーム運なんだね わたし平均的に地雷編成で雨降ってたわ そりゃ勝つのむずいわけですよ 逆に晴れで負けてる奴らとか試合は見直すべき
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つっぼ/TSSSUBO@tsssubo3·
@cityv66v w 人外わかる わたしはミッドとトップと人外現れるの多いね もしくはadcサポともクソ雑魚とかw
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してぃ
してぃ@cityv66v·
@tsssubo3 トップに就職しました! 人外ジャングルに鬼フィードされた時以外はジャックスだろうがシェンだろうがヴェインだろうがレーン戦ボッコボコにしてるのに他レーンに毎回怪物が生まれてて辛いです! 殺せる時はそれさえもぶっ殺してます!笑
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してぃ
してぃ@cityv66v·
このゲームはマッチング壊れてる
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ChuChan@多忙
ChuChan@多忙@ChuChan_1·
@tsssubo3 あとは各色々描いてEND作ってーーーおわり、おわりたいね……🙄
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ChuChan@多忙
ChuChan@多忙@ChuChan_1·
ちまちまと趣味時間で作ってたゲームがなんとなーく見せられる状態に ストーリーEND10種類以上 ゲームに登場とかどうだろう? リスナーさんにも遊んでもらえるし、配信でも映せるし 一応各ミニゲームはちょっとしたやりこみ要素も入れてる
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@sab_tayan 狭いから人はいるから出会いは多そう 青森色々散らばってるイメージ
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つっぼ/TSSSUBO@tsssubo3·
@sab_tayan 結婚!!! パパパーン 青森であい大変そう 函館出張だ
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