土林

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@tsuchinoco_T

イラストレーター/キャラクターデザイン/(株)capcom デビルメイクライ(ダンテ/バージル/トリッシュ)・戦国BASARA1,2,外伝,3,(プレイヤーキャラクターall)・(株)SEGA Shinobi-忍-,Kunoichi,(キャラクターデザイン)/BNP/Eテレ クラシカロイド(キャラ原案)など。

大阪。 Katılım Ekim 2014
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土林
土林@tsuchinoco_T·
みなさんが 好きになってくださって 心から感謝しています。20年分の感謝をこめて、土林 #戦国BASARA20周年 #戦国BASARA20th #戦国BASARA
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土林@tsuchinoco_T·
エピソード毎の難度調整が可能になり、アップデートVer1.0.1が、4/1配信になりました🦖。
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
恐竜世界ステルスアクション『TOKYO SCRAMBLE』Zinoの削除&ルート変更、チャージスポット追加などエピソード毎の細かい難度調整が可能に famitsu.com/article/202604… 各種アナウンスの強化含むアプデVer1.0.1が本日配信。ギミックを駆使して恐竜に対処しつつ息を潜めて突き進むSwitch 2専用タイトル。
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土林
土林@tsuchinoco_T·
“絶望の翼チクタク”ドラマチックな名前のついたモンスターで。完全に飛べるわけではないけれど、羽根がついていて他の恐竜とちがい、飛び移ったりすることが出来るイメージです。赤と青と白、華やかな色味のモンスターデザインです。
Binary Haze Interactive【日本語公式】@BinaryHaze_JP

TOKYO SCRAMBLE (東京スクランブル) <ZINOアート特集> 絶望の翼 チクタク ダウンロード版:3,278円(税込) store-jp.nintendo.com/item/software/… #東京スクランブル #TokyoScramble

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土林
土林@tsuchinoco_T·
こちらの鮫歯のモンスターデザインは、鱗の反射を描きこんで、光の加減で角度によって違った色味を感じられるといいなと思って筆を動かしました。
Binary Haze Interactive【日本語公式】@BinaryHaze_JP

TOKYO SCRAMBLE (東京スクランブル) <ZINOアート特集> 鮫刃の影 ニンジャ ダウンロード版:3,278円(税込) store-jp.nintendo.com/item/software/… #東京スクランブル

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土林
土林@tsuchinoco_T·
戦国BASARAで大変お世話になった山本Dとふたたび、お仕事御一緒させて頂きました。遅くなりましたが、『TOKYO SCRAMBLE』発売おめでとうございます!
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土林
土林@tsuchinoco_T·
久しぶりにモンスターデザインにも参加させて頂きました。左が僕の絵です。恐竜ベースだったり、ちょっと特殊だったり、山本Dの発注で様々なモンスターを描きました。
Binary Haze Interactive【日本語公式】@BinaryHaze_JP

TOKYO SCRAMBLE (東京スクランブル) <ZINOアート特集> 地底の王 ショウグン ダウンロード版:3,278円(税込) store-jp.nintendo.com/item/software/… #東京スクランブル #TokyoScramble

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土林
土林@tsuchinoco_T·
神谷さんから神谷さんの世界の本が届きました。いっぱい絵をのせてくれて嬉しかったです。ありがとうございます。
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土林
土林@tsuchinoco_T·
今回はDMC1以来、かなり久しぶりにモンスターデザインにも参加させて頂きました。左が僕の絵です。人物のキャラクターデザインとは、また違った面白さがあり、描いていて楽しかったです。
Binary Haze Interactive【日本語公式】@BinaryHaze_JP

TOKYO SCRAMBLE (東京スクランブル) <ZINOアート特集> 静かなる巨兵 ロック ダウンロード版:3,278円(税込) store-jp.nintendo.com/item/software/… #東京スクランブル

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任天堂株式会社
任天堂株式会社@Nintendo·
閃きが生死を分かつサバイバル 。絶望に満ちたこの地下世界から脱出せよ。 『TOKYO SCRAMBLE』は、2026年2月12日(木)配信。 このダイレクト終了後、予約受付を開始。 ※本ソフトの対象年齢は「15歳以上」です。 #NintendoDirectJP #ソフトメーカーラインナップ
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⚡Game*Spark⚡
⚡Game*Spark⚡@gamespark·
この変なゲームの面白さ、とにかく伝えたいです!―スイッチ2独占『TOKYO SCRAMBLE』は“丸くしない覚悟”でコンセプトを貫いた、観察と判断が武器のゲーム体験【インタビュー】 gamespark.jp/article/2026/0… 開発者が語る、手応えと課題、そして“伝えたいチャレンジングな面白さ”の理由。
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
【やさしいせかい】『トーキョースクランブル』は皆と仲良くなれるゲームです 高難度覚えゲーステルスアクションの主人公操作を4人で分担してやると、どうなる? news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… (PR) →人の失敗に寛容になる! →"難しさ"が共通の敵になり、逆にギスギスしない! ※敵の悪口はめっちゃ言う
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お酒をもってくる幸村の顔 かわいらしかな。🔴
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花曇り
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花見、仙台にて🍱 #戦国BASARA
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満開ですね
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政宗と小十郎 #戦国BASARA
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ちょっと怖めのクラシカハロウィン #ハロウィン #Halloween #クラシカロイド
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土林@tsuchinoco_T·
小十郎と幸村 #戦国BASARA
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