茶々

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@tyatya_games

趣味でインディーゲームを開発しています。 @hypolygon

Katılım Şubat 2021
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茶々@tyatya_games·
GameEffects DemoReel 202407 #unity #UE
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茶々
茶々@tyatya_games·
ParticleCloud アニメーション入り #UE #Niagara
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Sparse Volume Texturesの検証
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UE 雲マテリアル #VFX
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@meltryFiend Roughly speaking, I simulated pyro with hoidini, converted the results to polygons, and exported them as .abc files. Then I used UE to create the cel-shaded rendering.
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fiend
fiend@meltryFiend·
@tyatya_games Can you tell a little the steps how you did this?
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Houdiniを活用したアニメエフェクト (再生はUE) #VFX #UE
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爆発のポスプロ
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【雲】続き 少し方向性を変更 ここから明るい部分のディティールを増やしたい #VFX #UE
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雲の続き
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Energy Blast #VFX #UE
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【雲】ブラッシュアップ 筆タッチのようなイラスト調を目指して引き続き調整中 #VFX #UE
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明けましておめでとうございます☀
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【雲】続き #VFX #UE
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雲ブラッシュアップ 最終的にディティール落としますが 一旦少しリアルに
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