Sabitlenmiş Tweetmashu@uhsaMdayo·8 ŞubFF14の序盤で混乱する人が多そうなので、序盤の進め方を書きました!これから始める人は読みながら進めてみてください~ #FF14初心者 #FF14 uhsam-playhouse.com/ff14/for-begin…Çevir 日本語1021.5K
mashu retweetlediグランブルーファンタジー@granbluefantasy·3d【グランブルーファンタジー】TVアニメ『BLEACH 千年血戦篇』とのコラボレーションイベントが7/22(水)より開催決定!開催をお楽しみに! #グラブル #グラブルEXフェス2026 #BLEACH_animeÇevir 日本語50918K30.1K3.9M2K
mashu retweetlediぽぷりか@POPREQ·25 NisPixiv Fanboxにて、HoYoHoYoにしてあげる♪MVのメイキングを公開しました。全体公開なのでどなたでも! popreq.fanbox.cc/posts/11784845…Çevir 日本語31K4.4K195.4K2.1K
mashu retweetlediFINAL FANTASY XIV/FF14@FF_XIV_JP·24 Nis⠀ ◤◢◤新たなアライアンスレイド◢◤◢ #FF14 × #EVANGELION ⪢ 🟪 𝐆𝐡𝐨𝐬𝐭𝐬 𝐨𝐟 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐫𝐞 🟩 ⪡ ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ #エヴァンゲリオン youtu.be/680o2J54FKYÇevirYouTube 日本語14515.6K16.3K3.3M1.1K
mashu retweetlediありしあ@Ridill@aquarialicia·25 Nis【吟遊詩人】#FFXIVFanFest2026 #FF14 吟遊詩人にアクション時に方向入力することで移動出来るアクションが実装Çevirありしあ@Ridill@aquarialiciaリボーンモード/エヴォルブモード アクション数の違い #FFXIVFanFest2026 #FF14 1ボタンで使用対象によって効果が分岐 日本語121K1.8K416.1K288
mashu retweetlediはるうらら@halu18·25 Nis<バトルシステム改修> 両モードとも、シナジーアクションが削除される PTメンバーの攻撃力を上げるアクションを削除したり、効果を変更している。PTプレイとしての練度はプラスになるので好きだった方もいるとは思う。しかし、あらゆるジョブのローテーションが120秒周期になり自由度が縛られる。ローテーショミスのロスが大きい。ボスメカニクスが120秒周期に縛られる。 吉P シナジー合わせがPTプレイの良いところであるというのは、僕もそう思う。 しかし、大きな二つのデメリット、1つめ、ジョブのローテーションが120秒に縛られる。どのジョブもプレイフィールが似てきてしまう。少しでもジョブに個性を持たせようとするとバーストタイミングからずれてしまうという悩みがあった。 もう一つ、ボスがバトルをスタートすると、まず案山子のようにみんなのバーストを受ける時間があり、そこから2分間くらい暴れるが、2分たつとまた案山子になる(笑) これが、ずっとどうしても同じことを繰り返しになり、開発がユニークなことをやろうとするとシナジーがズレるという苦情がくる。開発とプレイヤー、両方の自由度をあげるため、今回の決断をした。 一部のジョブにはそのジョブの個性として、味方の攻撃力を上げるアクションは残っている。が、ローテーションの自由度を下げるものにならないように注意する。 例えばレンジDPSのPT支援アクションは一部残っているが、ローテーションを固定化しない。 #XIVLive #FF14Çevir 日本語31.2K1.7K494K250