うらがお
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昔の携帯ゲーム機の画面は、何も表示していない場所が均一ではありません。濃い絵が並ぶ列の下だけ、うっすら沈みます。
画素ごとのスイッチがない作り(パッシブマトリクス)なので、選ばれていない画素にも列の電圧が漏れる。液晶は実効値で濃さが決まるから、その漏れも効いてしまう。汚れではなく、絵の内容が原因でした。行数が増えるほど不利になることは50年前に式で示されています。
自作エミュレータで再現しました。動画は冷やした状態(冷えると漏れが増える)。柱や文字の下に伸びる帯が、それです。
#4→ note.com/kathoc/n/nfdcd…
ブラウザで動きます→ sonohoka.sakura.ne.jp/brickboy/
#ゲーム制作 #レトロゲーム #ゲームボーイ
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ゲームボーイの「ライン抜け」を作り込みました。抜ける場所も均一ではなく、実機は画面の端に寄ります。横に抜けるのは縦の1割5分くらい。設定で抜け方を変えられます。#3→ note.com/kathoc/n/n85ad…
遊ぶ→ sonohoka.sakura.ne.jp/brickboy/
#ゲーム制作 #レトロゲーム #ゲームボーイ
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本日、修理依頼のX68000初代を受け取りました😊
一台一台状態が違うので原因もさまざまです。
数ある修理工房の中から頼っていただけることに感謝しています。
「困ったら見てもらおう」と思ったら、お気軽におばちゃんへ声を掛けてくださいね🌸
#X68000 #レトロPC #修理
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まさかの「正規表現」だけで、あの名作『Doom』を動かす狂気のプロジェクトが登場!!
CPUやメモリなどの状態を巨大な文字列として表現し、正規表現による検索・置換だけで計算処理を実行。
1フレーム描画するだけで約1399万回もの置換処理が必要という力技なDoomだッッ!!
4rh1t3ct0r7.github.io/doom-regex/
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