ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン

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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の公式アカウントです。マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を作ったり広めたりしています。「Unity」はゲームだけに限らず映像・アニメ、自動車・輸送、建築・建設、製造業、航空宇宙、医療など、様々な業界で使われています。 ▼【さらに表示】に各種リンク

Tokyo Katılım Aralık 2012
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Unity 6.4がリリースされました! 6.3 LTS の基盤に、Overlay や Grid/Snap 等の Editor 改善、Project Auditor 標準搭載、Entities のコアパッケージ化、Matchmaker 強化などを追加。開発の高速化と高パフォーマンスを実現する最新版をぜひチェックしてください! 📖Documentation: urls.unity3d.jp/4bF9ue1 💬Discussions: urls.unity3d.jp/3PrIuXR #Unity6 #Unity
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
「Unity 6.4」が正式リリース。LTSと同等のアップデートやバグ修正が行われる「サポート対象版」として gamemakers.jp/article/2026_0… 「ECS for Unity」がコアパッケージとしてエディターに統合、プロジェクト解析ツール「Project Auditor」のビルトインなど
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ホンダさん公式の3Dモデルが Unity Asset Store で無償提供されています。 実車開発ベースの精密データなので、作品にリアルなバイクを登場させたい方は要チェックです🏍️ #Unity #3Dモデル #AssetStore
Honda Bike (ホンダ バイク)@HondaBike_hmj

「Super Cub C125」「CB1000F」「CT125」の 3Dモデルデータの無償提供をスタートしました! 皆さまが描くものがたりの中に、ぜひHondaの二輪車を走らせてみてください! ▼詳しくはこちら global.honda/jp/motorcycle/…

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むろほし
むろほし@RyotaMurohoshi·
祝、Unity 6.4リリース! と言うことで書きました! 『Unity 6.4から、Destroyされた孫オブジェクト以下でも直後にOnDisableが呼ばれるようになった』 qiita.com/RyotaMurohoshi…
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Haruki Yano / Haruma-K
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11·
Unity 6.4から、Destroyされた孫オブジェクト以下でも直後にOnDisableが呼ばれるようになった qiita.com/RyotaMurohoshi… #Qiita
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もんりぃ先生
Unity 6.4 出ましたね! ECS がコアパッケージに統合されたっぽい。 個人的には、ランタイムで Sprite Atlas 作れるようになったのがアツい。 #Unity #Unity6 unity.com/releases/edito…
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Unity の新ツール「Unity Studio」の主要機能の Web エディタ、ノーコードでのロジック構築、アニメーション作成などを紹介。HMI 検証や製品コンフィギュレーター、オペレーター向けトレーニングアプリの作成にも活用できます。ブラウザ上で完結し、URL で即共有可能。3D制作がより身近に✨ ▼紹介動画はこちら urls.unity3d.jp/4uVEAXJ #Unity #UnityStudio #3D制作 #DX #ノーコード
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【プレスリリース】ノーコードで産業向け3Dアプリケーション制作を可能にする Unity Studio 提供開始 本日、コーディングや専門的な知識を必要とせず、誰でも簡単にインタラクティブな3Dアプリケーションを作成・共有できるウェブベースのエディター「Unity Studio」の提供を発表しました。 ▼記事はこちら urls.unity3d.jp/4bB0vud
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Keijiro Takahashi
Keijiro Takahashi@_kzr·
UnityのDiscussionsフォーラムなどで使われているDiscourseは仮想スクロールを利用しているためAIに読ませにくいという欠点がありますが、これは印刷用表示を使うことで改善できます。URLの末尾に“/print”を付けるだけです。 discussions.unity.com/t/render-pipel… あるいはCTRL+p/⌘pで同じ物を呼び出せます。
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恋愛シム『Monster Prom』の開発秘話💌カオスな多人数プレイを支える「対話システム」の裏側とは?数千の分岐イベントを扱う仕組みや、20分→0.1秒へ高速化した処理改善、Googleシートでライターが執筆・検証できる独自ツールなど、効率的な開発の工夫を紹介します。 ▼記事はこちら urls.unity3d.jp/3NCGICJ #MonsterProm #ゲーム開発 #Unity #MadeWithUnity
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設定やインベントリ画面に欠かせない「タブメニュー」🗂️UI Toolkit なら、タブとコンテンツがペアで管理されるため、複雑なレイアウトもスッキリ整理できます。動画では複数テンプレートの読み込みや、レスポンシブな設定方法も解説✨拡張性の高い UI 制作のヒントが詰まっています。 ▼動画はこちら urls.unity3d.jp/4rS6i4V #Unity #UIToolkit #ゲーム開発 #UIデザイン #チュートリアル
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先月開催された「建設DXセミナー 2026 冬」のアーカイブ動画を公開しました。 点群データや Gaussian Splatting などの3Dデータを、Unity で現場活用する方法を解説。Web ベース&ノーコードで3Dシーンを作れる「Unity Studio」や、40種類以上の CAD/BIM データに対応した「Unity Asset Manager」の活用例も紹介しています。 ▼当日見逃した方も、ぜひこちらからご視聴ください urls.unity3d.jp/3Nr2ysP
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2月20日(金)に開催される ITmedia さま主催『建設DXセミナー 2026 冬』にて、弊社・Industry 営業本部 シニアクライアントパートナーの柿本が登壇させていただきます。講演では産業分野、特に建設・建築における Unity の活用術についてご紹介します。 点群データやフォトグラメトリ、Gaussian Splatting 等の3Dデータを Unity で統合・可視化する手法にご興味のある方は、セミナー案内ページよりお申し込みください。(参加無料) urls.unity3d.jp/3LnBJ80

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ないち
ないち@naichilab·
【RT希望🙌】Unity 1週間ゲームジャム 第35回 始まりました!今回のお題は「うら」です! unityroom.com/unity1weeks Unityを使って1週間でゲームを作る、初心者大歓迎のゆるいイベントです。 どなたでも気軽にご参加ください。 #unity1week
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物理演算を軸にした LEGO®の協力型アドベンチャー『LEGO® Voyagers』の開発者インタビュー🚀終盤でのオンライン対応に挑んだ舞台裏や、Unity の Netcode for GameObjects や PhysX の活用、複数プラットフォーム最適化、同期の工夫など実践的な知見が紹介されています。 ▼記事はこちら urls.unity3d.jp/4biOzwX #Unity #MadeWithUnity #ゲーム開発 #gamedev
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【Unity ゲーム開発レポート 2026 公開】 ①小規模ゲーム重視で収益拡大💡 ②AI 活用による効率化と意思決定の向上🤖 ③インド市場など新地域への進出や SNS での認知拡大🌏 ④クロスプレイ・競争要素でエンゲージメント強化🎮 ⑤収益源の多角化とプラットフォーム拡大📈 ▼最新トレンドの詳細はレポートをご覧ください urls.unity3d.jp/40WFgOq #Unity #ゲーム開発 #GameDev
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【U/Day Tokyo 2025 動画公開 ⑫/12🎥】 R&Dの成果を開発現場へつなぐ!コロプラのカスタムURP実用化への歩み 稲垣 匡哉、春田 晃伸 / 株式会社コロプラ 技術デモアプリ『PRINCIPLES』で実現したモバイルの限界に挑むグラフィックス。その成果を実際の新規タイトル開発へどう展開したのか?カスタム URP の運用で直面した課題、RenderGraph 対応、長期運用を見据えた工夫など、現場のリアルな事例を紹介します。 ▼アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/3OYKyXe #UDayTokyo #Unity #URP #RenderGraph #ゲーム開発
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開 gamemakers.jp/article/2026_0… Unity使用者約500万人のデータや、ゲームエンジンなどを問わず300人のゲーム開発者に実施した調査をもとに分析。開発時間が過去3年間で77%減少したことなどを報告している
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