うんもろじー

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@unmology

雲母の探究者です。ゲーム制作などをします。真名は鈴木です。 かつて完全食スタートアップCOMPを創業し、味覚糖にM&A頂いた記憶が。どうぞ気軽に絡んでね。 開発中 : - ローグライクサバイバルクラフト(仮) - HexaGo(六角形囲碁) http://t.co/pk7COutW7B 仕事垢 : @aheahe_comp

雲母醸造所 - Unmo Brewery Katılım Eylül 2020
292 Takip Edilen991 Takipçiler
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「型の声」とかいう妙にポエミーな表現わろた
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srcって、sourceの略だったのかよ!!!!
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MVVMはデータバインディングしてることが重要な要素、、、と。いまの実装ではそれやってないから、MVVMそのものというより、擬似的な感じ、、、と。
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そしてRxJSというよりReactiveな感じの実装は、今回はひとまず撤回。
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AIにコーディング任せてたんだけど、まだほぼ勉強してない(というより理解できていない)MVVMでかなりの部分を作っていることが判明して、あー、これはさすがに勉強しないと、、、って思って、さっきようやくちょっと意味が分かってきた。
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UnityにおけるUniRxみたいな感じで、PhaserでRXを良い感じに実装できるライブラリが欲しいなーって。 いまは普通にRxJSで組んでるんだけど、たとえばPhaserのゲームループを意識した実装は自前で組まなきゃならないなど、ケアしないとしくじるトラップが微妙に多そうな気配があるんですよね。
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マガポケの『男キャラ総選挙』で、 2位シゲオはさすがにわろた
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やはりreactiveは良い。中心構造のgod感がほぼ解消された(きがする)
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やっぱ慣れたやりかたが一番いいなって。
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ごうにしたがえ精神で、Phaser-TSではずっとAIのいいなりコーディングしてたんだけど、どうも雲行きが怪しくなりすぎてついに開発スタックしちゃうレベルまで来たので、方針を変えました。 わいはPhaserでもUnity C#作法でやります。Rx使いまくるぞ。
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Heart of the Machineとかいう狂気のゲームを発見。これはすごいぞ。。。Steamレビューでとくに的を射ていると感じたやつを転載。 steamcommunity.com/id/kwkn/recomm… ーーー このようなタイプの作品が今までなかったのは、「主人公が巨大な敵と戦う」というフォーマットでは、巨大企業や悪のAIが実際どのように行動しているかを描写せずに済むが、巨大企業や悪のAIを主人公にしてしまうと、彼らの行動原理や、取りうる選択とその結果に対して正面から向き合う必要があるからだと思う。 このゲームでは、膨大な選択肢を用意し、それぞれの人間や企業、ロボット達の思惑が複雑に絡み合うシナリオ、それをゲーム上に再現するために、戦闘、シミュレーション、ストラテジー、街づくり、工場建設といったジャンルをまたいだシステムを組み合わせるという、おおよそ正気ではない困難に挑戦することで、その課題に正面から向き合い、表現することに成功している。
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AIはもう、数秒前のことを忘れて新しい情報にのみ飛びつく鳩ぽっぽではなくなったのだなぁ~
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PhaserのCanvas要素を単独ビジュアル表示させてテストできるツール作ってみたよ。 ReactのStorybookみたいなやつが作りたいなーと思ったのです。 UI要素ごとのパラメータを自由に調整したり、UIの矩形の長さとかを変更して、外圧に対するストレステストをできたりできます。我ながら便利に作れた。
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まーた途中で作ってるゲーム放り投げて、新しいゲーム作り始めてるなう、というアレです。
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AIによる自律的なブラウザ操作機能が充実してきたので、ゲーム開発をwebベースにする利点がさらに増してきた感じがしますね。
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目に違和感があったんで目医者に行ったら「全然わからん」って言われて詰みました
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めちゃヤバい人たちに追われていたけど、その人達の指をいくつか噛みちぎり、彼らがビビったスキをついて逃げおおせた、という夢を見ました。
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肌感でいうとCodexはCursorの1/10くらいの速度感
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Codexつかってみてるんだけど、Cursorにくらべて応答速度がかなり遅い?Plusプランだからかな。ちゃんと使いたければProに加入しなさいということ?
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