おのもの| AIアニメで収益化
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おのもの| AIアニメで収益化
@user_monom
YouTubeP/D業、依頼をいただき生成AIアニメをつくったりしてます。商業クリエイターです。TikTokでは1ヶ月で収益化達成。いろんな人と関わりたいので発信頑張ろうと思います。 vidu,Runway,Higgsfield,Gemini(Ultra),Claude(MAX)

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今年の後半〜来年以降はvsチームの物量差になる。 それはわかっている。 それとklingやviduなどサーバー系の生成サービスでは権利関係の問題から制作限界がある。クオリティ云々ではなく仕組みでの限界だ。 クライアントは明かせないが、この関係で制作を断念している企業はある。 これをクリアにできないまま機密情報をそんな簡単にリファレンスにさせられない。法務チェックの段階でNGになる。





日本は、受験がフェアになりすぎたのがこのズレの原因かもしれません。 勉強ができれば受かる。 それ自体は良いことです。 でもそのせいで、社会では残酷な「コネの力」 が教育の外に追い出されました。 僕はドイツに留学していましたが、向こうでは日本よりずっと露骨にコネが要ります。 僕のように美大に入りたいなら、まず受験のずっと前に教授とつながらないといけない。 就職したいなら、まず業界や企業とつながる。 いきなり願書や履歴書だけ持って行ってもたいてい門前払いです。 ドイツではこれを「ビタミン B」と言います。 BはBeziehung。人との繋がりのことです。 「ビタミンが体に必要なように、コネも社会で生きるのに必要不可欠だ」という感覚が普通にある。 だからドイツのハローワークでも「まずはコネを作りなさい」と勧められるほどです。 でも日本では、コネを作ること自体をどこか不純なことのように感じやすい。 その一方で、社会に出ると最初の扉ほど、実力より先に接点で開く。 日本の大学システムがやたら健全化しすぎてしまったためか、このことについて全く教えず、「我関せず」といったスタンスです。 だから卒業してから初めて、「学校では一番大事なことを教わっていなかった」と気づかされます。





AIによって手段としては誰でも映画監督になれるが、才能、というより欲望としては、残念ながら、誰もが映画監督になれる訳では無い。2時間の映画を作れるだけの欲望の持ち主は、この世界には殆ど存在しない。たとえ、作れるツールが簡単に手に入られる時代になっても。

【AIで安定して稼ぎたいならtoCよりtoB】 toCは分かりやすいよね? ・SNSでフォロワーを増やして ・クリエイティブやコンテンツを売る みんな最初はここから入る でも現実は厳しい 集客に追われ続ける 毎日投稿して 毎日疲弊して それでも売上は安定しない 一度買ってくれた人が もう一度買ってくれる保証もない toCだけで収益を安定させるのは 正直、構造的にしんどい 一方でtoBは全く違う 企業は 〝継続的に付き合える相手〟 を探している 一度信頼を勝ち取れば 次の案件、その次の案件と繋がっていく しかも単価の桁が変わる toCで数千円で売っていたものが toBでは数十万の案件になることもある しかも、使うスキルは大きく変わらない そしてtoB最大の魅力は 〝集客から解放される〟こと 毎日バズを狙わなくていい フォロワー数で勝負しなくていい アルゴリズムに振り回されなくていい 一度作ったオフラインの繋がりが そのまま次の仕事になる もちろん求められるレイヤーは上がる ・提案力 ・ディレクション力 ・クライアントの課題を理解する力 でもこれは特別な才能じゃない サラリーマンが普通にいつもやっていること toCはカリスマ性、圧倒的な集客力がモノいう でもtoBは会社員経験がある「普通の人」ほど むしろ戦える素養を持ってる ここで正直に言うと クリエイティブ業界では 〝稼げる〟って言葉は嫌われがち 「お金の話をするな」 「クリエイターは作品で語れ」 その気持ちも分かる でも 【AIを使って好きなことで稼げる】 これは事実だし、素晴らしいことです。 好きなことで食えないのは 才能がないからじゃない やり方を知らないだけ 知った瞬間から見える景色は変わる 好きなことを続けるために稼ぐ 稼げるから好きなことに没頭できる これは矛盾しない むしろ最強の循環です







