うつぼう
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@hiu_soranoya07 リアルを求めてる訳でないのですが
序盤ジムのレベルは10台
終盤ジムのレベルは50台
みたいな格差ができて嫌だなーと
ジムリーダーってそれなりに認められた人で専門性が高い人だから
ぽっと出のレベル10台の主人公に負けるのはちょっと😔
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@utubougmailcom1 私はさすがにジム巡りとRPGのシステムが合ってないと思ったことはないですが、うちの家族も「ポケモンは好きだけどジムを巡らせられるの好きじゃない」って言ってたのでそういう感じですかね?
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ポケモンのジム巡ってバッジ集める元々のシステムとオープンワールドが噛み合ってなさすぎるんだよね。
自分の今のレベルやバッジの数で残りのジムのレベルが変わるくらいはないと、自由度が逆に下がってオープンワールドがつまらなく感じる。
あきこ@akiko2016220
SVはどこ行っても風景が変るだけで体験が大体同じなんですよね 地べた・水面のポケモン捕獲。散らばってるあまり価値がないアイテム。配置されてるだけの遺跡、コレクレー。たまに木の上のポケモンと杭抜き あまりに平面的で単調 そして走り回るにしてはエンカウントが邪魔 風波はなんとかして欲しい
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@utubougmailcom1 次々と正規ルートに戻そうとする難題が降りかかってきて、頭を抱えるデュランダル議長が見れそうです
キャラ崩壊してそうですが、愛嬌もあって親しみが持てますね
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主観の大きい主題はともかくとして、デュランダル議長が勝利して管理社会になった『SEED DESTINY』以降のIFは見てみたい気がします
「転生したらデュランダル議長だった件」みたいな転生ものでラクス暗殺を阻止するところからかな?
キラが敵に回ると破滅エンド待ったなしのような……
ラツー@9nXi5kG8OZc9MbV
種の嫌いな所は「正義は対照的」をやろうとしてる風を「装って」キラ達だけが正解を選んでる、しか物語を作らないこと。運命は悪化し、自由ではテーマになっちゃった。 x.com/dekkainiwatori…
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@ofisa_do2 2010年前後に4文字タイトル系やハーレム系が流行った時に
この作品狙って作ってない?なんか気持ち悪いと思ったら
作者が意図的流行りを狙って作ったとインタビューで話してて
ユーザーを下に見てるんじゃないかなと違和感を感じた
狙って作るのは自由だし、自分が過剰に反応しすぎかもしれんけど
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@sumire02212026 頑張ってる系の女性は何故か怒るイメージが強いんよなリアルでもアニメでも
そのシーンで彩葉できた人間だなってなった
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@kilukilua リアルはスタートから好印象をキープしなければいけないけど
美女ゲーはマイナススタートでも良いからなー
むしろマイナススタートの方が盛り上がる
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@hoshimori1395 ニーズの変化かな
序盤テンポ重視は同じですが
平成初期の転移物は子供向けと帰還や生存に重きを置いたものが多かった気が
私は今の方が好みです
もしかしたらあんこさんは昔の作品の方が好みかもしれないですね
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@utubougmailcom1 有名どころといえば、転スラのWeb版でも少し読みましたね。中盤からは結構世界観が複雑になって好きなんですけど、序盤がなぁという感じです。
あとは長文タイトルなので覚えられないWeb小説を何作か……ただどれも死んだ→転生→楽しむぞ!みたいな急展開でうーんという感じでしたね
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マジレスするとパンツやスカートを履いた時にパンツのラインが服に浮き出てしまうのを避けたりできる。“なぜか”人よりパンツのくい込みラインが出やすいため、所持してるパンツの半分はTバックです。
留美茄子猫@luminasuneko
Tバックの利点ってなんだろう…
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@yamapikarya5 どうなんかな
軽いタッチや大衆向けやハーレム物、
アニメっぽい物を抜いたのがオシャレだと昔のオタクは認識してた感じがするけど・・・
今はどうなんかね、個人的に今流行ってる物を否定する作品がオシャレって思いたくないし思わないようにしてる
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