IX@uuix·1d「ミッドナイトスワン」見た やっぱ草彅剛すげぇよ 中盤まででシリアスは十分描けてたから、結末はやりすぎにも感じたけど、こうゆう特殊な親と子の絆みたいなの丁寧に描けると、本当に面白い作品できるよなぁってしみじみ感じた。 この邦画っぽい内面描写の絵作り良いんよなぁ。Çevir 日本語0925455.2K9
IX@uuix·2d「ONE TURN KILL」クリア。 5~6Hでサクッっとクリアしつつ、デッキ構築を気の向くまま楽しめるの良きだなぁ。 カードゲームで1試合長いと、構築して試すまでが長くて飽きちゃうから、このぐらいだと忙しい人でも楽しみやすくて有りかも。Çevir 日本語000124
IX@uuix·5dカバー、売上で部門を縮小するのは株式会社として真っ当だと思うけど、貴方はエンタメ企業。 発表の仕方がファンを逆撫しすぎてて、毎度炎上している理由を理解しないと、ファンからの不信感は拭えない…Çevir 日本語000212
IX@uuix·5d逆に残業してると「俺は良くやってる」ってなるのもヤバい。苦労している自分に酔ってる、あくまでも成果物重視にしつつ、それだけだと雑にもなるから時間も見るっていう半々にしないとなぁ。Çevir 日本語00052
IX@uuix·30 Mar「超かぐや姫!」視聴。 めっちゃ良かったわ。色々細かい展開とかはすっ飛ばして面白いことだけやってるエンタメって感じで良き。 トリガー味を感じつつ、ニコ厨世代にブッ刺さってしまう。 最後にメルト流してるのもグッドすぎる。Çevir 日本語002137
IX@uuix·17 Mar「NINJA GAIDEN4」クリア。 スピードあるアクションが良くて、戦闘楽しかった。技も多いし久しぶりにdmcライクなゲームさわれて良かった。 後半ちょいと失速気味ではあったけど、まぁこんなん戦闘良かったからプラマイゼロですね。 プラチナ大変だろうけど、是非に頑張って欲しいなぁ。Çevir 日本語00174
IX@uuix·17 Marアレックスのストーリー、スト6で一番驚いた。 今作、キャラが年齢重ねるのが重視されてるけど、幸せな結末で良いやん。 逆にケン・JP・リリー・キンバリーあたりのストーリーどこで回収するんだろう。 アッパーバージョン出して刷新も、ワールドツアー作るの大変だろうしなぁ。Çevir 日本語000875
IX@uuix·9 Mar「NINJA GAIDEN 4」めちゃ好き。 最近「アクション=ソウルライク」ばかりだから、DMC的なゲーム貴重すぎる。プラチナらしさも良き。 理解度を上げれば、スタイリッシュに強敵を瞬殺できるの快感すぎる。 正直こうゆうゲームに飢えすぎていたので、もっとこうゆうゲームくれ頼む。Çevir 日本語00093
IX@uuix·8 Mar「ドラゴンクエストVII Reimagined」クリア 難易度の低下・ばつぐん表示・収集物リスト・UI刷新・ドールルックで初心者向けの遊びやすいゲーム。 ノーマルは20時間ぐらい虚無だけど、後半はビルド豊富で楽しかった。 リメイクはこれぐらいが良いけど、12はもう少しやりごたえあってもいいかも。Çevir 日本語00078
IX@uuix·7 Mar「slay the spire 2」1回目クリアできた。 ヘルレイザーで自動ストライク連発しながら、バリケードで固め続けるデッキでクリアできて脳汁出た。 やっぱ熱狂的な人気の理由が分かるなーÇevir 日本語000132
IX@uuix·4 Mar「ゴールデンカムイ」4期まで見た めっちゃ熱い。変人も大量にいるけど、やっぱ使命に燃えるかっこいいキャラも多いし、ギャグも面白いし、こうゆう作品は人気でるよなぁ。Çevir 日本語000111
IX@uuix·1 Mar良ゲーも賛否両論もクソゲーも、ユーザーに何かしらの味は提供できているので、良くも悪くも何かを持ってる作品って思うようになってきた。 ただ虚無な印象を与えてしまうゲームは、味を提供できていないので一番まずいのかもしれない。Çevir 日本語10063
IX@uuix·1 Mar「Vampire Crawlers」体験版プレイしたけど、めっちゃ面白そう。 ちゃんとローグライクで、ちゃんとヴァンサバなんで、製品版でたらやりこみたいなぁ。Çevir 日本語00090
IX@uuix·12 Şub独自の魅力や、過去改変して数珠つなぎに明るい未来に進むストーリーとか、キャラの良さと相まって魅力的だったので、 もし次回作あるなら他作品に寄せないで、もっとオリジナル路線に寄せていいかも。 (エルデンが売れたから、上からエルデンリングっぽいゲーム作れって言われたのかもだけど…)Çevir 日本語00092
IX@uuix·12 Şubただウィークポイントとして、説明を省きすぎな印象かも。 ゲームの楽しみ方に気づかせる導入がなかった印象+専門用語も多いので、ユーザーが気づくかどうか運になってる? チュートリアルで技や武器の入れ替えで、ボス戦の難度が変わることを伝えてあげたほうが丁寧なのかな。Çevir 日本語10083
IX@uuix·12 Şubエルデンは「冒険」のためのフィールドだから、未知を探索するためのダンジョン・強い報酬・強敵が配置されてるんだけど、 コードヴェイン2は「ストーリー」のためのダンジョンが多い+ストーリーの報酬獲得が目的+バディと一緒に冒険するのが目的で、フィールドの設計の目的が違う印象。Çevir 日本語100202
IX@uuix·12 Şub「CODE VEIN II」44Hでクリア、楽しかったなー 比較対象がどうしてもエルデンになっちゃうけど、 エルデンが「冒険が目的」のゲームだとすると、コードヴェイン2は「ストーリーが目的」のゲームに感じたから結構別物かも。 バトルもビルド構築ゲーに感じたので、分かってからかなり楽しかった。Çevir 日本語101406